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Oculus Developer Release Notes v31 add Passthrough API
Oculus開發者SDK 更新 v31, 主要推出實驗性版本 Passthrough API , 現只支援Unity, 使Quest 2進行AR體驗製作 , 也提供示範檔案

NVIDIA Announces New Omniverse Educational Programs
NVIDIA 近期將 Omniverse平台抄熱了 , 雖然平台仍是公測狀態 , 但要學還是趁早 , NVIDIA 早前也為教學人使推出 Graphics & Omniverse Teaching Kit , 以及 DLI 訓練課堂推出免費的 USD for Collaborative 3D 教學 , 同時一系列 SIGGRAPH 2021 – NVIDIA DLI: Using Omniverse for Artistic 3D Workflows – 由Maya到Omniverse . 都免費開放的….慢慢睇….

SIGGRAPH Asia all set to reunite the Computer Graphics Community this December with its very first Hybrid edition
原定只在日本舉行的SIGGRAPH Asia 2021 – 早前公布將以實體及網上混合式舉行 !!
會議將於12月14 – 17日假東京國際論壇中心實體及網上舉行 , 大會並公布已邀請到 Sony Group 副社長 / CTO 勝本 徹先生膽任Keynote主講嘉賓 .

Epic Games – The Next Step in Virtual Production Webinar
Epic Games 於月尾舉行Virtual Production 網上講座 – 有關 UE4.27 製作 VP 及 in-camera VFX , 介紹最新ICVFX 工具包 , 以及講解新工作流程如何解決重要的生產問題 !! 香港區時間 : 25 AUG – 9 PM / 26 AUG – 2 AM

Tangent Animation closed
加拿大動畫製作工公司 Tangent Animation 倒閉, 影響多達四百位員工 , 這消息原自是上星期外媒發放 , 原先也不想報導 , 但當中卻引發了一點小討論 . 較多人熟識Tangent 是因為他們年前製作的Netflex 動畫電影《Next Gen》, 當時宣傳強調他們是使用開源的Blender作主生產線 . 於是外媒或有人就掙議是否這跟倒閉有關… 但據知他們剛完成另一套Netflex動畫《Maya and the Three》.而他們原本正製作周星馳監制的《The Monkey King》, 而且已將生產線轉為 Maya 及 Houdini 為主 .. 究竟是生產線出問題, 還是因為廣展太快 ? 不過都是管理的問題…藉得各公司借鏡…..
最後在Tangent Animation 倒閉同時 . Walt Disney Animation Studios 則公布明年同樣在加拿大開設新動畫部….

HKT – U-Mac Program 2021
新學年又快將開始 , HKT推出年度大專生優惠 — U-Mac Program 2021 – 讓香港各大專院校的學生和教職員 . 以優惠價入手最合適的 Mac 及 iPad 去迎接新學年,設計、執圖、剪片到製作3D , M1 MacBook無難度 !!

SIGGRAPH 2021 Technical Papers
虛擬SIGGRAPH 2021 正在進行中 , 今年 Technical Papers 有幾份入選研究都有香港大專院校的參與 , 其中包括這個中大研發的SP-GAN – point clouds 合成的3D生成模型 :
SP-GAN:Sphere-Guided 3D Shape Generation and ManipulationNVIDIA – RTX A2000 & The Making of the GTC Keynote
NVIDIA 繼續在虛擬SIGGRAPH 2021上發表 , 包括最新NVIDIA RTX A2000 平價Nvidia Ampere workstation GPUs. 另外 剛發表有關製作早前在GTC Keynote 發表中 CEO Jensen Huang 的 CG 演出 , 製作包括全CG背景 , CG Jensen Huang 則由3D scan , 3D , MoCap , AI 處理及合成處理