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AMD Radeon ProRender 3.2 for Blender and Maya
AMD 推出 Radeon ProRender 3.2 的 Maya 及Blender版本 , 免費的GPU renderer .
新功能改善Deformation motion blur , 新的 RPR Toon Shader (非真實型卡通 Shader) ,新系統 改善half resolution 及upscaling的 viewport 表現

OptiTrack released Motive 3.0
MoCap 系統 OptiTrack 推出Motive 3.0 , 此為重建版本 , 以進一步簡化高質量, 低延遲的性能捕捉和運動跟踪軟件 , 支援多人捕捉處理
Chaos V-Ray 5, update 1 for Maya
Chaos 的 V-Ray 5 Maya版早前提供更新 , 支援Maya 2022功能 , 包括 MayaUSD.
Vray maya教學 : V-Ray for Maya — How to make glassCGV – CG Studios Recruitment
[CG Studios Recruitment] 繼續分享近期多個製作單位的招聘 ~~~ !!
● Aither Entertainment >>> Game Programmer
● Wewah Workshop >>> Production Coordinator / CG Artist (Lighting) / CG Artist (Modeling) / CG Artist (Fx) / CG Artist (Animation)
● eMotionLAB >>> Senior/Junior Motion Designer
● TV Station >>> Junior Compositor
● Enchanting Studio >>> Modelling Supervisor

UE5 Toon Shader by Christopher Sims
在Unreal Engine 5上玩 Toon Shader , 由Christopher Sims 編寫的UE5用ToonShader 工具 , 支援 Lumen 及 Nanite , 三種 cel shading 及 7種outlines等等
Finally! Here it is – my free #UE5 Lumen and Nanite compatible toon shader. 3 methods for cel shading, 7 methods for outlines, and a custom function example. 🧵Breakdown thread below (1/15) 👇https://t.co/FlfeOg6L6F #UnrealEngine5 #gamedev pic.twitter.com/XkYLvwW8Gx
— Christopher Sims (@csims314) July 7, 2021
AWS announced – Open 3D engine(O3DE)
Linux Foundation 及 AWS (Amazon Web Services) 共同發布新的開源3D遊戲引擘 – O3DE (Open 3D engine) , AWS稱O3DE 是 Lumberyard的繼任者 是全新架構的開源3D遊戲引擘 , 適用是 AAA級遊戲製作 , 影片級3D製作及高保真度的模擬運算的多平台開源3D遊戲引擘 , 引擘包含Ray Tracing的 Atom Renderer
O3DE (Open 3D engine) 是基於 Apache 2.0 licence 開放下載 , 現時在Windows 10下是預覽模式 , 而 full version 將在2021下旬推出!
making of Stand by Me – Doraemon 2
日本CG製作單位 – 白組 – 使用3ds Max , VRay render 製作的《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》內容分享
原文大慨是源自日本CG world 集誌 (1月號),
而此文是轉自國內CG世界網站 (未清楚有沒有正式日本授權) ,
而這篇連結的是”映CG”繁字版轉載
