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10 Dec 2020

Generating Ray-Traced Caustic Effects in Unreal Engine 4

NVIDIA 開發者部落格文章 講解在 Unreal Engine 4製作Ray-Traced Caustic 效果 , 拆解處理Mesh caustics 及 Water caustics的原理 !!

19 Nov 2020

Creating Visualizations of Large Molecular Systems using NVIDIA Omniverse

NVIDIA展示透過大型模擬運算的數據收集再由NVIDIA Omniverse處理成動畫影片 , 這次以 Folding@Home 的COVID-19大型數據收集 , 由NVIDIA Omniverse工序視覺化及實時互動病毒的形態 , 並以Omniverse RTX 的 ray tracing 效果展示

19 Nov 2020

The Mill launches Augmented Reality App – Mill Scout

英國VFX製作單位 – The MILL 研發及推出 廣增實境 AR 的手機程式 – Mill Scout , 幫助拍攝工作及Virtual Production的工具 , 透過此App 可以讓導演、, Visual Effects 監製等創作者在拍攝場地以拍攝鏡頭觀看CG物件位置 , 不過這個App 現時只提供與他們的合作單位 , 未有開放下載

12 Nov 2020

Unreal Build: Virtual Production sessions on-demand

由EPIC Games 舉辦的 「Unreal Build: Virtual Production」教學直播前晚已舉行完畢 ,無崖眼訓的現在可看錄播分享 , 分拆十小段落方便重溫!!

03 Nov 2020

THE THIRD FLOOR – The Mandalorian Season 1 – Visualization Reel

著名專門製作影片PreViz程序的THE THIRD FLOOR 分享星戰影集《The Mandalorian》首季的Visualization 製作影片及內容 , 講解在最新的Virtual Production製作他們在前期工作的配合

23 Oct 2020

Unreal Build: Virtual Production

想了解更多有關使用Unreal引擘於電影影視製作虛擬拍攝製作 , 有多個機會 , Unreal 於 11月10日 ( 9 AM PST) [香港時間 11月11日凌晨一點] 舉行半日(晚)免費網上網堂 , 講者來自 Epic game 外也有多間製作公司 , 包括 Lucasfilm , Paramount pictures , Netflix等等

23 Oct 2020

RTX Direct Illumination (RTXDI)

在剛過去的GTC 2020上 ,  NVIDIA 公報在將推出的SDK內,會包含 RTX Direct Illumination (RTXDI), 可啟用並加速來自眾多光源的動態直接照明和陰影的實時Render , 此項功能將於2021春季推出 , 現在官方開放 Early Access 可讓開發者率先加入試用 . 日前開發者網站分享有關使用RTXDI – Lighting Scenes with Millions of Lights Using RTX Direct Illumination

19 Oct 2020

PIXAR – SIGGRAPH 2020 course : Dynamic Deformables: Implementation and Production Practicalities

PIXAR在今年SIGGRAPH 2020的課堂講解他們的Dynamic Deformables處理
Pixar 的主要運算機器 Fizt , 由Coco (2017) 的collision detection 到 cloth solver, Cars 3 (2017) 的 3D solids 推出, 再到 Onward (2020) 衣服跟角色的碰撞等 .
這個高階內容課堂講解新算述帶來的表現及挑戰 !! 講者 :Theodore Kim(Yale University), David Eberle (PIXAR)

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