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NVIDIA Omniverse open beta available later this fall
NVIDIA 的Omniverse 平台 是個支援多GPU, 實時模擬運算, 配合PIXAR USD 及 NVIDIA RTX 的 3D製作工序的平台 , 近日公布可註冊公測 !!
DeepFaceDrawing: Deep Generation of Face Images from Sketches
香港城市大學 及中國科學院研發 ,於今年SIGGRAPH 2020發表的技術研究 – DeepFaceDrawing 系統 , 透過人面草圖繪畫 , 深度生成高質量真人面相影像
ILM New StageCraft Stages for ‘Thor 4’
外媒報導 , ILM為 Disney+劇集《 The Mandalorian》製作時使用的虛擬製作LED設備 – StageCraft 將擴展服務 , 虛擬製作LED設備已成標準 !!
ILM的虛擬製作LED設備 – StageCraft 現有兩套設置於Manhattan Beach Studios , 另外將設一套在倫敦的 Pinewood Studios , 而第四套就是將在 Fox Studios Australia 更大型的虛擬製作設置 ,並將使用於 Marvel 雷神最新電影《Thor: Love and Thunder》之上 . 這亦源於《Thor: Love and Thunder》導演 Taika Waititi 正是《 The Mandalorian》最後一集的導演 .
in3D – 3D body scanning with smartphone
透過in3D app , 可以素描身體3D模型入手機 , 賣點在可直接輸出到遊戲如GTA V 及 Second Life , 但需額外付費 , 亦可以輸出 rigged 及 textured 3D模型
CGV SPACE – introduce “Pure ink ” a Freeware developed by Wong Chung-yu
CGV SPACE – CG思之專欄: 介紹made in Hong Kong 的「離心一墨」水墨繪圖軟件
專欄作者思之訪問到這位藝術家黃琮瑜先生 , 了解他經過多年研發的水墨繪圖軟件「離心一墨」, 現在軟件是免費下載使用的 !!
Weta Digital sharing VFX Technology – Physlight
Weta Digital 分享影片展示他們研發的 工具 PhysLight , 在他的生產線的Renderer -Manuka 上 使用實確準確的參數 , 例如光照溫度 以及真實攝影機的設定 , 幫助在拍攝現場收集到的真實數據轉去後期製作及準確處理燈光 .
SIGGRAPH 2020 – Robust Motion In-betweening from Ubisoft R&D
在SIGGRAPH 2020, Ubisoft La Forge發表的 “Robust Motion In-betweening” 研發 , 更有效地處理角色動態之間的自動動畫部份 , 做得更像人手Key-frame的效果 …
CamTrackAR App – Capture and 3D track your scene with ease
HitFilm 的開發公司 FXhome 剛推出 CamTrackAR App , 一個透過 Apple 的 ARKit 技術 , 在 iPhone /iPad 進行影像 錄影及3D tracking的工具 , 並可將資料輸出到 HitFilm 及 Blender , 或付費輸出到AE上處理