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Giveaway – CG World Magazine (Japanese) – THE FIRST SLAM DUNK
上星期我們介紹過最新一期 日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作專題 , 內容非常豐富 , 值得詳細閱讀 .
介紹並有提及我們將會送出幾本給有心CG動畫製作人 … 有關雜誌已到了!!!!
如果你想免費得到今期雜誌 , 可以填寫下面表格登記, 今晚11時截止登記, 之後會抽出幸運兒 !!
~~ 參加的唯一條件是 – 參加者必需為在香港工作的動畫或CG/VFX製作人
我們將會透過順豐速遞於辦公時間直接送到 貴公司 (對呢 ~ 我們連運費也包了 !!)
注意以下條款 :
1) 此CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298)為 日文語 雜誌
2) 雜誌由日本到達並都是免費送出 , 如有任何損壞、缺頁等 , 不會提供替換, 請見諒
3) 只限香港地區的動畫或CG/VFX製作人, 並需要提供公司地址以作送運
4) 任何爭議, CGVisual有最終決定權
— 所有雜誌都是我們真金白銀購買並連運費送出…敬請珍惜自用, 感激 !!

活動時間完結了 ~~ 預期今日(6月8日)會寄出雜誌 , 明日就會送到你們公司了 !!
參加者亦都已收到我們的Whatsapp聯絡及順豐寄號 – 請留意!!
Enjoy !!!!
NVIDIA Neuralangelo Research Reconstructs 3D Scenes
Neuralangelo 是 NVIDIA Research 使用NVIDIA Instant NeRF 背後的技術, 以採用即時neural graphics primitives, 來進行 3D 重建的新人工智能模型, 可捕捉精細的細節 , 並將 2D 視頻剪輯轉換為詳細的 3D 結構——生成建築物、雕塑和其他現實世界物體的逼真虛擬複製品 .
Neuralangelo 是將在 6 月 18 日至 22 日於溫哥華舉行的Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)上展示的近 30 個項目之一 .
Apple vision pro first announced
Apple 在 WWDC 2023 中安排以壓軸One more thing形式登場 — 終於介紹久等了的新MR頭盔 – Apple Vision Pro . (..那不就是Mac版的 Hololens2?) , 先講價錢 , 較M記的Hololens2 平一美元 – 即$3499美元(約HKD 27,300) , 預計明年初推出 (現只有美國) !!
– 無線運行, 以M2及R1 Chip推進 , 可以AR及VR方式使用 , 每隻眼以4K micro-OLED顯示, 內置eye tracking, Spatial Audio系統 , 以全新visionOS運行 Spatial computing , 支援Multi-App 3D engine 及 動態注視點渲染
Apple 為 Vision Pro開發者提供更多支援 , 除了繼續可使用Xcode , SwiftUI , RealityKit , ARKit等工具外 , 也建立了Reality Compser Pro 協助3D物件導入製作Spatial computing 內容 , 也跟Unity合作協助將3D內容的app帶到 Vision Pro !
Pixar has published papers for Elemental at SIGGRAPH 2023
單從PIXAR最新電動畫影《Elemental》(元素大都會)的預告片中可見 , 要處理多種元素角色已可料到製作上的高難度 . Pixar動畫製作室早前亦已發布十多項技術研究論文 , 都是應用於這齣電影之中 , 而相關研究將在SIGGRAPH 2023中講解 , 包括 :
— Elemental Characters : Bringing Water to Life
(有關水元素角色製作)
— Creating Elemental Characters: From Sparks to Fire
(有關火元素角色製作)
— Elemental Characters : Making Characters Out of Thin Air
(有關氣體角色製作)
— Elemental Characters : The Living Vegetation of Element City
(有關由灌木、小植物、樹木角色到製作)
— Eyes Without a Face: Integrating detached facial features into Pixar’s character pipeline
(有關融合可分離臉部部份(DFF)到角色生產線)
— Shaping the Elements : Curvenet Animation Controls in Pixar’s Elemental
(有關新curvenet rigging技術 )
— Everybody’s an Effect : Scalable Volumetric Crowds on Elemental
(有關開發新Houdini-Engine 角色生產線處理大量人群)
— A Procedural Approach for Stylized Bark Shading
(有關土地角色製作, 開發能自動生成具風格的樹皮圖案系統)
— Procedural Techniques for Large, Dynamic Sets in Elemental
(有關處理大規模內容的技術處理)
— Volume Rendering for Pixar’s Elemental
(有關 RenderMan 最新的volume rendering技術)
— Engine-eering a Procedural Pipeline with USD
(有關利用 SideFX 的工具包 Houdini Engine (HE) 與 USD 使用方案)
— Singed Silhouettes and Feed Forward Flames: Volumetric Neural Style Transfer for Expressive Fire Simulation
(有關使用Neural Style Transfer (NSF)的技術幫助處理模擬火效果)
— Denoising Production Volumetric Rendering
(有關最新改進減噪方案)

Introducing Meta Quest 3 by Meta
Meta就在Apple發布神秘VR device 前幾日 搶先公布 Meta Quest 3 , 由內而外進行了重新設計 , 採用下一代 Snapdragon 芯片 , 比 Quest 2 多兩倍的 GPU 處理能力, 纖薄 40% 的光學輪廓 , 全新輕巧的 Touch Plus 控制器, TruTouch 觸覺技術等等 , 計劃在今年9月舉行的 Meta Connect 公布更多內容
CGV – CG Studios Recruitment
『CG招聘版』- 繼續努力 , 業界需要您 !!
>>> Enchanting Studio — Lighting & Compositing Artist
>>> Hehaaa Production — Looking for Lighting Artist
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Industrial Light & Magic – Brand Reveal
不少VFX製作人(上一輩)都受到電影《Star Wars》(星球大戰)初代系列或是後期《Jurassic Park》(侏羅紀公園)的影響對VFX製作產生興趣或投身於這個行業 , 而這些電影VFX的製作公司 – 著名的 ILM (Industrial Light & Magic) 對全球業界都有很大的影響 ,
日前ILM展示經歷四十八年後公司品牌再次重新改造 , 公司其下分有四大專門 : ILM ART / ILM Immersive (前稱ILM X LAB) / ILM StageCraft (VP) 及 ILM Technoprops ,
星期五睇片 …就看看他們的新改造…..
NVIDIA ACE for Games – Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI
日前在台北舉行的 COMPUTEX 上 , NVIDIA 創辦人兼CEO – 黃仁勳在 keynote 中介紹到新 generative AI 支援遊戲開發 – NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games. 平台讓遊戲中的 NPCs (non-playable characters)加入AI智慧營造更自然對話及互動 .
The Kairos demo : NVIDIA 創意總監 Gabriele Leone 領導下由NVIDIA 的合作企業 Convai 製作 . 示範展示NVIDIA ACE for Games外, 亦展示加強 ray tracing 及性能倍增的NVIDIA DLSS 3