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Unity AI. beta
Unity AI BETA PROGRAM 推出 , Unity正在構建一個開放且獨特的 AI 生態系統 , 將 AI 驅動的遊戲開發工具交到數百萬創作者的手中, 現開放BETA登記
AI -in everywhere….NVIDIA GTC 2023 Keynote Introduction
昨晚舉行NVIDIA GTC 2023 重點活動 – 黃仁勳主講的Keynote , 一個小時內有n樣新工具內容發表 , n樣”新產品名字”出現 , 大都是圍繞AI處理GPU運算 , 除了高規格的GPU硬件系統外也有AI雲端處理 . 當中AI生成有NEMO及PICASSO , 有文字,圖片轉成2D或3D . 再加上有 Shutterstock , Gettyimage 及 Adobe等加持..
Adobe new AI-enhanced feature – “Firefly”
AI … 週圍都AI .. 上文提要NVIDIA成個 Keynote都是AI , 當中有NVIDIA Picasso , 而同日Adobe也發表自家的Generative AI “Firefly” (火螢?), 現在的 Firefly Generative AI 模型收集於在 Adobe Stock 的數據集以及版權已過期的公開許可作品和public domain content上進行訓練的 . 他們表示隨著 Firefly 的發展 Adobe 正在探索讓創作者能夠使用自己的資產來訓練機器學習模型的方法 , 這樣他們就可以生成符合其獨特風格、品牌和設計語言的內容 ,而不受其他創作者內容的影響 . 當前以Text to image為主, 也可用Text effects, 開發中有Recolor vectors, 以及有3D生成的可能 . 現提供Beta測試

NVIDIA at GDC 2023: Frame Generation and Path Tracing Tools Now Available
NVIDIA在GDC 2023 公布最新DLSS Frame Generation 工具, 這是 DLSS 3 中的新功能的倍增器 , 使用 AI 創建全新的Frame . 由 NVIDIA GeForce 40系列以及 Optical Flow Accelerator 提供支持 , 另外RTX Path Tracing SDK已可下載 , Frame Generation將以外卦方式在Streamline 2.0 SDK .另外亦將在Unreal Engine 下個release推出
HTC VIVE NEW Self-Tracking Tracker
HTC 的 VR開發未有停步 , 今日在GDC2023中發表 仍在開發中…全新的 VIVE Self-Tracking Tracker , 體積更小 , 包含兩個高量度HOV鏡頭 , 支援OpenXR, 預計今年度第三季正式推出
Making of BRAVE CREATURES Short Film
星期五睇片 – 透過 Epic Mega-Grant Recipient支助製作 , 奧斯卡金像獎得主Adam Valdez 以及MPC製作7 分鐘短片《BRAVE CREATURES》,當中利用 UE5、Megascans、MetaHumans 和 Path Tracer 等Epic ecosystem工具, 以及Meta Quest 2 VR系統製作這齣戰爭邊緣的童話世界 , 日前亦發布相關製作內容及影片.
Meta Official Support for Unreal Engine 5
Meta 日前公布 對 Unreal Engine 5 提供官方支持 . 官方建議使用EU5開發的用戶先查閱文件了解當中改變
而當中OpenXR 會是 UE5 中 Meta 唯一支持的 VR API , 而插件的名稱亦從 OculusVR 更改為 MetaXR 等等

DreamWorks Animation official Releases Open MoonRay
DreamWorks 動畫製作室在上年SIGGRAPH公布將其自家 Monte Carlo 算式 的Path Tracer Renderer – MoonRay開放, 日前正式首次開放下載, 支援 Distributed Rendering , XPU Mode , 支援Deep Images / Cryptomatte 輸出, 付設 Hydra Render Delegate, 支持 Hydra 的 DCC 工具兼容, 開源軟件為Apache License (Version 2.0) , 現可透過Docker container安裝或直接在 Linux Centos 7上構建.