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Unreal Build: Virtual Production
想了解更多有關使用Unreal引擘於電影影視製作虛擬拍攝製作 , 有多個機會 , Unreal 於 11月10日 ( 9 AM PST) [香港時間 11月11日凌晨一點] 舉行半日(晚)免費網上網堂 , 講者來自 Epic game 外也有多間製作公司 , 包括 Lucasfilm , Paramount pictures , Netflix等等

RTX Direct Illumination (RTXDI)
在剛過去的GTC 2020上 , NVIDIA 公報在將推出的SDK內,會包含 RTX Direct Illumination (RTXDI), 可啟用並加速來自眾多光源的動態直接照明和陰影的實時Render , 此項功能將於2021春季推出 , 現在官方開放 Early Access 可讓開發者率先加入試用 . 日前開發者網站分享有關使用RTXDI – Lighting Scenes with Millions of Lights Using RTX Direct Illumination

PIXAR – SIGGRAPH 2020 course : Dynamic Deformables: Implementation and Production Practicalities
PIXAR在今年SIGGRAPH 2020的課堂講解他們的Dynamic Deformables處理
Pixar 的主要運算機器 Fizt , 由Coco (2017) 的collision detection 到 cloth solver, Cars 3 (2017) 的 3D solids 推出, 再到 Onward (2020) 衣服跟角色的碰撞等 .
這個高階內容課堂講解新算述帶來的表現及挑戰 !! 講者 :Theodore Kim(Yale University), David Eberle (PIXAR)
NVIDIA Omniverse open beta available later this fall
NVIDIA 的Omniverse 平台 是個支援多GPU, 實時模擬運算, 配合PIXAR USD 及 NVIDIA RTX 的 3D製作工序的平台 , 近日公布可註冊公測 !!
DeepFaceDrawing: Deep Generation of Face Images from Sketches
香港城市大學 及中國科學院研發 ,於今年SIGGRAPH 2020發表的技術研究 – DeepFaceDrawing 系統 , 透過人面草圖繪畫 , 深度生成高質量真人面相影像
ILM New StageCraft Stages for ‘Thor 4’
外媒報導 , ILM為 Disney+劇集《 The Mandalorian》製作時使用的虛擬製作LED設備 – StageCraft 將擴展服務 , 虛擬製作LED設備已成標準 !!
ILM的虛擬製作LED設備 – StageCraft 現有兩套設置於Manhattan Beach Studios , 另外將設一套在倫敦的 Pinewood Studios , 而第四套就是將在 Fox Studios Australia 更大型的虛擬製作設置 ,並將使用於 Marvel 雷神最新電影《Thor: Love and Thunder》之上 . 這亦源於《Thor: Love and Thunder》導演 Taika Waititi 正是《 The Mandalorian》最後一集的導演 .

in3D – 3D body scanning with smartphone
透過in3D app , 可以素描身體3D模型入手機 , 賣點在可直接輸出到遊戲如GTA V 及 Second Life , 但需額外付費 , 亦可以輸出 rigged 及 textured 3D模型
CGV SPACE – introduce “Pure ink ” a Freeware developed by Wong Chung-yu
CGV SPACE – CG思之專欄: 介紹made in Hong Kong 的「離心一墨」水墨繪圖軟件
專欄作者思之訪問到這位藝術家黃琮瑜先生 , 了解他經過多年研發的水墨繪圖軟件「離心一墨」, 現在軟件是免費下載使用的 !!
