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Tips for DLSS Unreal Engine 4 Plugin
NIVIDIA 開發者部落格分享有關在Unreal Engine 4上開放 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 的貼士 , 這個透過AI render技術 提昇實時影像質素的—功能現在於UE4.26 以外卦方式呈現 , 不過還有不少設定要注意 !!

Master Talk the Future of Cinematography
兩界金像攝影師Roger Deakins (Blade Runner 2049 / 1917) 及《The Mandalorian》攝影師Greig Fraser , 討論有關VP對電影攝影的未來發展 , 影片長十分鐘 由AlterCine頻度提供
Oscars – SCIENTIFIC & TECHNICAL AWARDS 2020
上星期提到ftrack Studio得到今屆美國電影藝術與科學學會(Oscars) 的『科技成果』獎項之一 . 其他得獎單位還有以下 :
– EIZO 自動校准SDR 顯示屏的開發者們
– Technoprops 及Standard Deviation 的頭帶鏡頭捕捉系統
– 幾個業界的毛髮模擬系統 : Pixar 的Taz , ILM 的HairCraft , 迪士尼動畫工作室 以及 Weta Digital的 Synapse
– Intel Embree 的Ray Tracing 庫的開發者們
– 微型高性能DPA領夾式麥克風 : Countryman Associates , DPA 4061 及 4071
– Autodesk 的 Shotgun 後期製作跟踪系統

Nvidia On-Demand Resource Now Online
Nvidia 推出On-Demand資源版面 , 集中讓開發者尋找資源 , 當中包括影片及文件等 , 部份需要註冊登入
GTC China 2020 Keynote Spotlights NVIDIA Technology and Research (Bill Dally -NVIDIA Chief Scientist and SVP of Research)The Holotron: Walking in VR with life-like force- & balance-feedback.
德國Holotron 科技公司正開發The Holotron , 一個配合VR使用的可行走反動力裝置, 雖然仍是早期開發 , 但看來都很有吸引
NewTek NDI updated with NDI Screen Capture HX
NewTek 的實時影片處理系統Network Device Interface (NDI) 更新 , 加入NDI Screen Capture HX , 支援NVIDIA GPU-based 系統下的實時錄取高達4K 以上及frame-rates 達 120 Hz 的影像

Unity 2020.2.0
Unity 2020.2.0 已提供下載 !! 預覽多個在 HDRP 下 的 Ray traced 處理 , 包括RT透光物料反射 . Path traced DoF, subsurface scattering 及fog , 以及實時合成等等
CGV SPACE – Light Field & Light Stages technology for Virtual Production
CGV SPACE – CG思之專欄: Light Fields 和 Light Stages技術怎樣影響未來的 Virtual Production !! 透過分析 Paul Debevec 在 CVMP 2020 分享技術 探討 Light Fields 和 Light Stages跟Virtual Production的關係
