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Apple new photogrammetry API on macOS – Object Capture
Apple 在日前WWDC發布新API – “Object Capture’ 讓macOS開發者使用 , 以Photogrammetry 技術以照片轉成3D物件當然不是新鮮事 , 不過落到Apple手上又變成”新奇事”. 亦是在 ARKit 及 RealityKit 外提供多一個方法去快速製成3D物件, 支援USD model . 可用USDZ, USDA 或 OBJ輸出到 Mac … Apple開發者網站有詳細講解及示範影片
Luxion Releases KeyShot 10.2 – Know the Tech of Rendering Caustics
Luxion 的 KeyShot 10.2 近日更新 , 了解其更快的 GPU Caustics render 演算法 , 他們在BLOG 分享當中演變及改進

Theia Interactive Launches Claria- A Biometric Tool That Knows What You’re Thinking
Theia Interactive 研發及推出Claria軟件 , 一套能夠分析及報告用家在 VR 使用中的身體反應的生物識別跟踪工具 , 暫時專屬 HP Reverb G2 Omnicept Edition 頭盔使用, 透過跟踪六種關鍵的身體反應 , 幫助設計師、營銷人員、研究人員和創作者準確了解一個人對特定產品或體驗的感受

SIGGRAPH 2021 – CAF – Jury Awards announced
第48回 – SIGGRAPH 2021今年繼續因疫情而在網上8月舉行, 日前公布電腦動畫節評審團獎 :
Best in Show – 《Migrants》 Pôle 3D / Hugo Caby (France)
Jury’s Choice – 《Meerkat》Weta Digital / Keith Miller (New Zealand)
Best Student Project -《I’m a Pebble》 ESMA / Maxime Le Chapelain (France)
SIGGRAPH 2021: Technical Papers 預覽片
NVIDIA Omniverse RTX Racing Demo Showcases Powerful Rendering, Realistic Simulation
還在open beta 階段 的 NVIDIA Omniverse 平台 , 剛發布相關 RTX 賽車實時示範 , 展示實時的多GPU rendering, 動態燈光等 , 不論 編輯 或 Play 模式都同樣做到實時控制 , 示範中的角色雕模在ZBrush, 細執修改在Maya, Substance Painter做Texture , 汽車製作在Autodesk Fusion 360,Substance Painter做Texture .
Omniverse RTX Renderer 可展示實時的ray-traced 模式 以及 referenced path-traced 模式
Present Your Latest Innovations at SIGGRAPH Asia 2021
預定年尾12月在日本東京舉行的 SIGGRAPH Asia 2021 …未知會否再變虛擬放送, 不過當中 Technical Papers (技術研究論文) 召集中 , 到本週四截上 , 有新的CG技術研發 , 記得不要錯過向世界分享成果 !!
> 申請表 – 截止日 : 20 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)
> Paper – 截止日: 21 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)
> 上載文件- 截止日 : 22 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)

GTC 21: Top XR Sessions You Might Have Missed
NVIDIA開發者推介在上月舉行GTC 21 ,當中有關XR技術的主題講座 , 部份需免費登記為NVIDIA 開發者項目才可重溫!!

Holding the Shape in Hair Simulation – PIXAR paper
有關頭髮的模擬運算 , PIXAR早前也在影片頻度分享早年 Siggraph Talk 2019 的研發 , 在真實物理環境下, 開發了幾種用於practical force及constraint-based技術 , 使仍可加上個別控制以保存美術設計 , 系統已用於《Incredibles 2》 及《Toy Story 4》電影內.