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SIGGRAPH 2021 – CAF – Jury Awards announced
第48回 – SIGGRAPH 2021今年繼續因疫情而在網上8月舉行, 日前公布電腦動畫節評審團獎 :
Best in Show – 《Migrants》 Pôle 3D / Hugo Caby (France)
Jury’s Choice – 《Meerkat》Weta Digital / Keith Miller (New Zealand)
Best Student Project -《I’m a Pebble》 ESMA / Maxime Le Chapelain (France)
SIGGRAPH 2021: Technical Papers 預覽片
NVIDIA Omniverse RTX Racing Demo Showcases Powerful Rendering, Realistic Simulation
還在open beta 階段 的 NVIDIA Omniverse 平台 , 剛發布相關 RTX 賽車實時示範 , 展示實時的多GPU rendering, 動態燈光等 , 不論 編輯 或 Play 模式都同樣做到實時控制 , 示範中的角色雕模在ZBrush, 細執修改在Maya, Substance Painter做Texture , 汽車製作在Autodesk Fusion 360,Substance Painter做Texture .
Omniverse RTX Renderer 可展示實時的ray-traced 模式 以及 referenced path-traced 模式
Present Your Latest Innovations at SIGGRAPH Asia 2021
預定年尾12月在日本東京舉行的 SIGGRAPH Asia 2021 …未知會否再變虛擬放送, 不過當中 Technical Papers (技術研究論文) 召集中 , 到本週四截上 , 有新的CG技術研發 , 記得不要錯過向世界分享成果 !!
> 申請表 – 截止日 : 20 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)
> Paper – 截止日: 21 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)
> 上載文件- 截止日 : 22 May 2021, 22:00 (UTC/GMT)

GTC 21: Top XR Sessions You Might Have Missed
NVIDIA開發者推介在上月舉行GTC 21 ,當中有關XR技術的主題講座 , 部份需免費登記為NVIDIA 開發者項目才可重溫!!

Holding the Shape in Hair Simulation – PIXAR paper
有關頭髮的模擬運算 , PIXAR早前也在影片頻度分享早年 Siggraph Talk 2019 的研發 , 在真實物理環境下, 開發了幾種用於practical force及constraint-based技術 , 使仍可加上個別控制以保存美術設計 , 系統已用於《Incredibles 2》 及《Toy Story 4》電影內.
CGV SPACE – Quantum Fit – a FashTech developed by Kwai Bun
[CGV SPACE – 十年試煉 Quantum Fit – 狂人老闆的研發!!] 今回主題探討一個瘋狂老闆的研發 , 這位老闆是我們早在2007年曾經訪問過的…桂濱先生 . 當年訪問他剛成立的製作公司 – ManyMany Creations及他們製作的廣告 ~ 今日 .. 十四年後再跟他來個探訪…為的是什麼呢 ??
~ 希望這篇文能帶到一點正能量 .. 面對今日的香港 , 我們更需要堅持~!!

NVIDIA GTC 21
NVIDIA 年度會議 – GTC 21 , 下月12日起繼續網上進行 , 費免登記 !!
– KEYNOTE / 主題演講 – APRIL 12 (8:30 A.M. PDT, UTC-7)
– CONFERENCE & TRAINING / 演講和訓練 – APRIL 12 – 16 (PDT, UTC-7)
今年大會超過 1,400 sessions , 繼續大量AI /DL 有關 , 遊戲開發方面當然仍是Ray Trace天下 , 官方推介五個必看主題 :
‧ Ray Tracing in Cyberpunk 2077
‧ Our Sniper Elite 4 Journey – Lessons in Porting AAA Action Games to the Nintendo Switch
‧ Ray Tracing in One Weekend
‧ LEGO Builder’s Journey: Rendering Realistic LEGO Bricks Using Ray Tracing in Unity
‧ Introduction to Real Time Ray Tracing with Minecraft
Tips for DLSS Unreal Engine 4 Plugin
NIVIDIA 開發者部落格分享有關在Unreal Engine 4上開放 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 的貼士 , 這個透過AI render技術 提昇實時影像質素的—功能現在於UE4.26 以外卦方式呈現 , 不過還有不少設定要注意 !!
