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SuperSplat Updates: Downloadable Splats, Licenses, and Social Links
【開源3DGS編輯器SuperSplat更新】
PlayCanvas 早前公佈其開源 3DGS 編輯工具 – SuperSplat 推出多項核心更新 !
新版本正式支援「下載」功能, 創作者現在可以開放其場景檔案供社群下載, 並可自由選擇 PLY 格式以確保與其他 3D 軟件的相容性 . 為了規範版權歸屬, SuperSplat 加入了 Creative Commons (CC) 授權機制, 創作者能精確設定作品的共享方式, 系統亦會自動提供引用資訊, 確保原作者獲得應有的標註.
此外, 平台亦新增了社交媒體連結功能, 方便用戶建立個人品牌. 這些更新進一步強化了 Web 端的 Gaussian Splatting 生態系統, 讓創作者更輕易地創造、發布及分享高品質的 3D 內容 .
OpenPGL Becomes an Academy Software Foundation Project
【引領 Path Guiding 標準化:OpenPGL 正式加入 ASWF 開源版圖】
影視特效界權威組織 Academy Software Foundation (ASWF) 宣佈, 正式接管由 Intel 創立的 OpenPGL (Open Path Guiding Library) 開源項目, 並將其納入 Sandbox 項目階段.
這項技術透過先進的 Path Guiding 演算法, 顯著提升了路徑追蹤(Path Tracing)的採樣效率, 讓 Renderer 在處理複雜間接光照及體積效果時, 能以更短時間創造出純淨影像 . 目前該技術已內建於 V-Ray、Cycles 及 Karma 等業界核心軟件中 .
OpenPGL 已在多部荷里活動畫電影中展現強大效能, 包括 Disney 的《Zootopia 2》(優獸大都會2)— 成功解決了極其複雜的 Volumetrics Render 挑戰;以及 Illumination 的《The Super Mario Galaxy Movie》(超級瑪利歐銀河大電影), 有效減少了過往為了處理光照而進行的人為Hack .
隨著 ASWF 的介入, OpenPGL 將提供更穩定的 API 規範, 協助開發者將尖端學術研究快速轉化為實際生產力, 推動全球 Render 技術的標準化發展 .

(L-R) Nick Wilde (voiced by Jason Bateman), Judy Hopps (voiced by Ginnifer Goodwin), Gary De’Snake (voice of Ke Huy Quan) and Nibbles Maplestick (voiced by Fortune Feimster) in Walt Disney Animation Studios’ “Zootopia 2.” From the Oscar®-winning team of Disney Animation chief creative officer Jared Bush and Byron Howard (directors) and Yvett Merino (producer), “Zootopia 2” opens in theaters Nov. 26. © 2025 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
NVIDIA Open Sources Audio2Face Animation Model
【NVIDIA公布將Audio2Face動畫模型開源】
Nvidia 的 Audio2Face是他們開發的 AI 驅動技術,能根據語音輸入自動生成逼真的 3D 臉部動畫, 技術核心在於分析語音中的 phonemes 和 intonation 以實現精準的 lip-sync 和 emotional expressions, 此技術可用於 Offline Render(如預先錄製的內容)或 即時串流(如互動式虛擬角色), 其公布的開源內容與工具包 包括 :
– Audio2Face SDK 及 plugins : Audio2Face SDK / Autodesk Maya plugin / Unreal Engine 5 plugin 及 Audio2Face Training Framework
– Audio2Face models 及 訓練資料 : Audio2Face Training Sample Data / Audio2Face Models 及 Audio2Emotion Models
他們亦分享相關實際應用案例 :
– Reallusion:整合至 iClone、Character Creator 等工具, 支援臉部編輯與 AccuLip 技術
– Survios(Alien: Rogue Incursion):加速 lip-sync 與臉部捕捉流程
– The Farm 51(Chernobylite 2):大幅提升角色表演的真實感與沉浸感

Invoke – 4.0 Open Source Release
軟件無前途 , AI又掘起…針對遊戲創作團隊開發的AI生成及管理的收費工具Invoke, 其 Invoke4.0 開源碼發布 , 改善安裝程序, 重新設計的Model Manager , 增強 model hashing 功能 及 改善Canvas 使用新的 gradient denoising方法 等等
DreamWorks Animation releases MoonRay 1.5
DreamWorks Animation 的開源 renderer 工具 MoonRay 上月已更新到 1.5版, 包括更新到 Embree 4.1 , Optix 7.6 , 加入自動 CPU-affinity控制, 改善DwaToonMaterial及修正Bug等等

Adobe releases open source USD File Format Plugins
Adobe 的開源USD檔案外卦 v1.0.1 – 在 Apache License 2.0 下將 USD 檔案(.usd、.usda、.usdz)轉換為 FBX、GLTF、OBJ、PLY、STL 等等, 並具有跨平台支援Windows、MacOS 及 Linux

Khronos Group at SIGGRAPH 2023
另一個軟件聯盟組織 Khronos Group在SIGGRAPH 2023 的 Birds of a Feather 環節中的分享全日講座影片 , 內容包括 Vulkan, Anari , OpenXR , gITF 配合Blender 及 Autodesk等應用
Academy Software Foundation Announces OpenPBR, a New Subproject of MaterialX
Academy Software Foundation (ASWF) 繼早前的 OpenImageIO (OIIO) 後 , 上週亦宣布有關 OpenPBR 納入 MaterialX 的一個新子項目 !!
OpenPBR 最初由 Autodesk 及 Adobe 在 MaterialX Technical Steering Committee指導下創建,是一種新的開源著色模型 , 將成為 Autodesk Standard Surface 和 Adobe Standard Material 的後繼者
Autodesk 和 Adobe 都將重點關注 OpenPBR 的發展 . 而OpenPBR相關存儲庫 將於本月內在 Github發放
