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ScansLibrary – Procedural World Generator for UE5
【UE5用的程序式”世界”環境生成器】
ScansLibrary推出 UE5 用 Procedural World Generator 程序式世界生成器 – 這是一套協助快速創造 AAA 級環境的工具組件 . 建構世界所需時間更短 , 代表用戶能有更多時間專注在遊戲開發上!!
功能特色
– 快速寫實地形繪製:透過地形繪製功能 , 輕鬆且迅速達成逼真效果
– 豐富場景內容:套件內含房屋、道路、鐵軌、電線桿、交通標誌與路障等元素
– Landscape Layer 系統:採用使用者友善的「Landscape Layer」系統 , 提供高度彈性與便利性
– 持續更新:此工具包將持續擴充,未來將成為龐大的環境資源庫
預定開發項目
– 新生態系統:熱帶島嶼、乾燥環境、橡樹森林、闊葉林等
– 季節變化:春季與冬季場景
– 關卡設計道具:桶子、紙箱、垃圾袋、棧板、金屬板等
– 新地圖:範本與可直接使用的地圖
– 地形補丁:掃描山脈地形
~ 工具個人用/小團隊使用售價為 HK$1962.25
Google Genie 3: Creating dynamic worlds that you can navigate in real-time
【Google推出Genie 3 – AI生成實時互動環境】
Google DeepMind 介紹 Genie 3 一款通用型世界模型 , 能夠生成前所未有多樣性的互動式環境 , 類似”遊戲引擎”的AI生成環境 …
Genie 3 是以 Genie 2及Veo 3 技術為基礎發展, 只需輸入文字提示, Genie 3 即可生成可即時導航的動態世界, 以每秒 24 幀的速度運行 , 並在 720p 的解析度下維持數分鐘的一致性…
Google 團隊在模擬環境領域已有十年以上的研究經驗.從 training agents掌握即時戰略遊戲, 到開發用於開放式學習與機器人技術的模擬環境.
世界模型是邁向 AGI(通用人工智慧)之路上的關鍵一步, 因為它們使得 AI 代理人能夠在無限多樣的豐富模擬環境中進行訓練
FAB Limited-Time Free Asset – Carp Stream in the Misty Rain of Jiangnan
【UE5用3D Asset-「煙雨江南鯉魚溪」限時下載】
FAB 提供 8月12日前免費下載 UE使用 UE5中國鄉村風格3D Asset – 煙雨江南鯉魚溪
由chen jian (B站 : 阿建与AI小琳)製作的「煙雨江南鯉魚溪」, 是在FAB上原價 785元的 3D Assets , 呈現傳統中國鄉村環境.
此模組化套件包含多種傳統中式建築元素——包括門、窗、欄杆、柱子、斗拱與雀替——可自由組裝成古代東方風格的村落建築
套件內容還包括:
– 一座東方寺廟
– 岩石地形與農田
– 裝飾性橋樑
– 河岸觀景平台
– 兩棵垂柳
– 一座墓地與祭魚神壇
– 新版本強化功能:加入 Niagara 群游魚群、雨效與體積霧系統
本資源包使用 Unreal Engine 5.3 製作, 部分模型啟用了 Nanite. 並相容於所有支援 Nanite 的版本 (若停用 Nanite則可在較早版本中開啟此檔案) .
支援 PC 平台,並啟用了 HDRI Backdrop 外掛以實現動態光照 / NiagaraFluids 外掛已啟用
Unreal Engine 5.6 New River Simulation on Shallow Water River
【了解UE5.6新功能Shallow Water River的河流模擬技術】
上月推出的 Unreal Engine 5.6新功能中有一個 WATER ADVANCED 外掛程式,目前仍屬實驗性階段,外掛由Epic的 Devon Penney 開發,他同時也是 Niagara Fluids的開發人, 這外卦中包含Shallow Water River actor
它會強化 Water Body River actor, 並會利用該河流的 spline 資料建立一個 Niagara 2D Fluid Simulation, 讓流體模擬能沿著 Water Body River 的 spline 輪廓流動, 若加上額外設定, 更能夠根據流體在模擬過程中與物件的碰撞, 模擬出water spray 與white water等效果.
早幾日World Of VFX分享自家製作WATER ADVANCED 外掛程式 教學及4.05GB檔案下載 (售價是US$1.82)

Sony Files Lawsuit Against Tencent for Alleged Infringement of ‘Horizon’ video games
【Sony對騰訊提出訴訟-指控其侵犯《地平線》遊戲版權】
據外媒報導(路透社)SONY已於2025年7月25日在美國加州北區聯邦法院正式提告中國科技巨頭 騰訊(Tencent), 指控這家中國科技巨頭侵犯其版權與商標.
SONY指控騰訊即將推出的《莫提拉姆之光》(Light of Motiram)是其熱門冒險遊戲系列《地平線》(Horizon)的「盲目複製品」(slavish clone), 不僅模仿了多項《地平線》中特有元素, 還可能對消費者造成混淆.
《Light of Motiram》是中國騰訊旗下子公司 Polaris Quest 所開發的新遊戲, 遊戲預計在Steam及Epic平台上上架.
Unreal Fest Orlando 2025 Session Recap
【Unreal Fest Orlando 2025活動影片分題目再上架】
Epic Games於6月在美國奧蘭多舉行的Unreal Fest Orlando 2025 活動, 可能當日已經在Unreal Engine Youtube頻道看過直播活動. 不過直播的資訊實在太多, 近日相關影片終於整理及分題目再放上架分享 . 重點除了最新UE5.6的內容外,也有技術討論 , 如 :
The Great Hitch Hunt: Tracking Down Every Frame Drop – 學習如何找出並修正效能問題的方法論, 同時探索已發行遊戲中常見的卡頓來源, 幫助你識別並避開這些問題, 讓你開發的遊戲更加順暢.
Creating Shorts and Cinematics as a Solo Creator – 探索獨立創作者如何在沒有工作室資源或團隊支援的情況下, 也能達到專業級的創作水準.
MeshBlend – If it’s a mesh, we can blend it
【Unreal Engine外掛-MeshBlend, 備可控的Mesh混合功能】
Unreal Engine外掛 – MeshBlend由Tore Lervik開發, 支援多種場景, 能以極佳效能呈現視覺上令人滿意的結果!
無論是遊戲、離線render、電影動畫或 Unreal 的虛擬製作, MeshBlend 都能提供支援 .
MeshBlend外卦 現提供Studio License ,亦即將登陸Fab , 提供範例及Demo下載
QuickDraw for Unreal Engine
【在Unreal Engine內直接繪畫Concept Art流程 – QuickDraw】
由Jama Jurabaev 及 alksndr 編寫的 QuickDraw 的工具 , 專為 Unreal Engine 而設 , 透過 Scriptable Tools 系統將Concept Art workflows 引入 Unreal Engine
QuickDraw 提供直覺式繪圖功能, 使用者可在3D空間中繪製多種形狀, 包括Lasso, Box, Ngon 及 Circle. 可使用Booleans, Subtract 及 Separate 操控深度,靈活地操作空間構造等.
QuickDraw 還內建自由手繪式旋轉建模工具及電纜生成器, 大幅提升創作效率.
現可在Gumroad下載, 最平可以$30美元購買個人版本.