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Unreal Engine 4.27 Feature Highlights
最新推出的 Unreal Engine 4.27 , 主要是於 virtual production 的in-camera VFX工具 , 支援OpenColorIO的 nDisplay , 以了GPU Lightmass優化等等 .
記得早前提及的網上會議 – The Next Step in Virtual Production Webinar 將於今晚舉行!!
Oculus Developer Release Notes v31 add Passthrough API
Oculus開發者SDK 更新 v31, 主要推出實驗性版本 Passthrough API , 現只支援Unity, 使Quest 2進行AR體驗製作 , 也提供示範檔案

NVIDIA Announces New Omniverse Educational Programs
NVIDIA 近期將 Omniverse平台抄熱了 , 雖然平台仍是公測狀態 , 但要學還是趁早 , NVIDIA 早前也為教學人使推出 Graphics & Omniverse Teaching Kit , 以及 DLI 訓練課堂推出免費的 USD for Collaborative 3D 教學 , 同時一系列 SIGGRAPH 2021 – NVIDIA DLI: Using Omniverse for Artistic 3D Workflows – 由Maya到Omniverse . 都免費開放的….慢慢睇….

Ray Tracing Gems II – new chapter FREE preview
由NVIDIA工程師們編著的Ray Tracing 新書《Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX》實體版快將推出 , NVIDIA 開發者可先預覽相關內容 了解NVIDIA的實時Ray Tracing 技術內容 !!!

SpeedTree joins Unity
又到Unity買野.. 今次收購IDV(Interactive Data Visualization) – SpeedTree的開發公司 , SpeedTree 是著名的植物模型製作引擘 , Unity表示現在兩件產品仍是維持原有運作 ,長遠將作深度的溶合到Unity的生態系統

NVIDIA DLSS SDK Now Available for All Developers
NVIDIA 的 DLSS ( Deep Learning Super Sampling) 軟體開發套件更新version 2.2.1 , 讓開發者更易使用 , 包括Linux 支援, Unreal Engine 5 外卦及新的自設制選項等等
另外NVIDIA將在本月22日於GDC2021中舉行”NVIDIA DLSS Overview & Game Integrations “講座 , 詳細講解DLSS使用
