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05 Jan 2021

The 26th ifva Awards – Finalist

第二十六屆 ifva 比賽 – 入圍名單早前公布 , 入圍作品將於2021年3月舉行的「第二十六屆 ifva 獨立短片及影像媒體節」中放映或展出,屆時將會公佈各組得獎結果

【動畫組】入圍作品如下 :
《鬾》呂瑋恒、黃媛琪(香港)
《殺死丁力》梁俊達、羅絡熙、胡孝宗(香港)
《Balloons》謝子怡(香港)
《Be With Me》大泥(香港)
《山海歷險 – 泥人村》何歷(香港)
《How My Grandmother Became A Chair》Nicolas Fattouh(黎巴嫩)
《GUNKWORLD》徐文堅(新加坡)
《BLANKET TALK》李季恬、張珊嫚、彭家瑋(台灣)
《門》李欣恬(台灣)
《浮標》張家寧、黃芊華、沈莉臻 (台灣)

入圍作品放映:13/3 (六) | 2:30pm | 香港藝術中心古天樂電影院 | HK$ 80/64* | 放映後設討論會

30 Dec 2020

CGV SPACE – SIGGRAPH Asia 2020 Virtual

CGV SPACE – MAN TAM專欄: 分享今年SIGGRAPH Asia 2020 – 最cyber的體驗 !!

18 Dec 2020

DigiCon6 ASIA – Master Animation Workshop

DigiCon6 亞洲大賞活動《定格動畫與立體造型創作大師班》
大會邀請到日本定格動畫大師 伊藤有壹導演/教授 , 資深香港動畫創作人 – 鄭廣泉先生麥少峰先生主講 , 介紹日本定格動畫類型、特色、造型創造及動態設計等

>> 《定格動畫大師講座》
內容: 邀請到日本定格動畫大師伊藤有壹導演/教授 ,資深香港動畫創作人 – 鄭廣泉先生及麥少峰先生主講,介紹日本定格動畫類型、特色、造型創造及動態設計等
日期: 2021年1月7日 (星期四)
時間: 下午2時30分至4時正
對象: 對定格動畫有興趣人士(無需製作經驗)
形式: 免費報名,線上進行

>>《定格動畫與立體造型創作大師工作坊》
內容: 根據伊藤導演/教授的指示,由兩位資深香港動畫創作人 – 鄭廣泉先生及麥少峰先生現場指導及示範。參與學員須於工作坊內,以兩人一組,完成最少一個定格動畫人物造型設計及不少於30秒的定格動畫短片。學員亦須於工作坊之後,參加習作檢討,由伊藤教授對有關習作點評及提供意見,讓學員有互動學習機會。
日期: 2021 年1 月8 日(星期五) 及1 月9 日 (星期六)
時間: 上午10 時30 分至下午5 時30 分
對象: 有基礎動畫製作經驗人士、修讀動畫或相關課程的學生
地點: 九龍塘逹之路72 號創新中心地下Chamber1B
費用: 免費

截止報名日期: 2020年12月29日 (星期二)
結果公佈日期: 2021年1月4日(星期一)

18 Dec 2020

SIGGRAPH Asia’s 2020 Virtual Edition Launches‘Shooom’s Odyssey,’ ‘Migrants,’ and ‘Box Assassin’ Take SIGGRAPH Asia 2020 Computer Animation Festival Honors

SIGGRAPH Asia 2020網上版上週舉行完畢 . 當中Computer Animation Festival 收到577 份作品選出22齣入選Electronic Theater . 還公布了三齣得獎作品 :

BEST IN SHOW: Shoom’s Odyssey (Director: Julien Bisaro)


BEST STUDENT PROJECT: Migrants (Directors: Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise)

JURY SPECIAL: Box Assassin (Producer / Director: Jeremy Schaefer)
12 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 4

SIGGRAPH Asia 2020 來到星期日最後一天的 LIVE (部份)會議了 !! 由於今年部份會議都提供錄影觀看 , 購票後仍可慢慢重溫細看!!
今日重點講座~ 先來有 Games環節的 :
ZooBuilder: 3D Animation Generation from Videos for Quadrupeds
(Mr. Abassin Sourou Fangbemi – Ubisoft China, Mr Alexis ROLLAND – Ubisoft China)

Accelerating 3D Deep Learning with PyTorch3D (Ms Georgia Gkioxari – Facebook AI Research)

Featured SessionsClinical Virtual Reality: Seven Ways that Virtual Reality Will Change the World of Mental Healthcare
(Dr. Skip Rizzo – Institute for Creative Technologies Medical VR Lab, University of Southern California)

Emerging Technologies 的Alt Displays有香港代表 : Interactive Minimal Latency Laser Graphics Pipeline
(Mr Jayson Haebich – City University of Hong Kong, Dr. Christian Sandor – Associate Professor – School of Creative Media, City University of Hong Kong, Dr. Alvaro CASSINELLI – School of Creative Media, City University of Hong Kong)

電腦動畫節主題 : Harnessing Technology to Tell Your Story: A Talk with Jorge Gutierrez (Jorge Gutierrez)

Designing Trolls World Tour (Walt Dohrn & Kendal Cronkhite, DreamWorks Animation)

技術論文討論 香港代表有 : Mononizing Binocular Videos
(Menghan XIA – The Chinese University of Hong Kong, Chi-Wing FU – The Chinese University of Hong Kong, Tien-Tsin Wong – The Chinese University of Hong Kong, Mr. Wenbo HU – The Chinese University of Hong Kong)

今年最後一節會議 有重量級的 From VFX to Virtual Production—DNEG’s Paul Franklin on Lessons Learned in This New Filmmaking Paradigm (Mr Paul Franklin – VFX Supervisor and Creative Director – DNEG)

12 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 3

SIGGRAPH Asia 2020 第三天的 LIVE(部份)會議 !! 今日內容超豐富 , 包括幾套動畫電影製作 -廸士尼動畫製作室的 Making Disney Animation’s Raya and the Last Dragon
– Tomm Moore ( Cartoon Saloon) 的 The Making of Wolfwalkers
– Netflix 動畫電影 Producing Over the Moon (Gennie Rim – Glen Keane Productions, Peilin Chou – Netflix)
其他的, 繼續有 Epic Games 講VP- Retraining Creative Industries: Unreal Fellowship For Virtual Production
How to Train Your Cloud – Domin Lee (DreamWorks)
技術論文討論的有 :FaceMagic: Real-time Facial Detail Effects on Mobile
(Dr Llogari Casas – Disney Research, 3FINERY LTD)
來自香港學府參與的研究-Unsupervised Detection of Distinctive Regions on 3D Shapes (Chi-Wing FU – The Chinese University of Hong Kong, Daniel Cohen-Or – Tel Aviv University, Lequan Yu – Chinese University of Hong Kong, Pheng-Ann Heng – Chinese University of Hong Kong, Miss. Xianzhi LI)
 Manga Filling Style Conversion with Screentone Variational Autoencoder
(Miss Minshan XIE – The Chinese University of Hong Kong, Chengze Li – The Chinese University of Hong Kong, Xueting Liu – Caritas Institute of Higher Education, Tien-Tsin Wong – The Chinese University of Hong Kong)

11 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 2

SIGGRAPH Asia 2020 今日踏入第二日LIVE(部份)會議 !! 今日一大清早已有Epic Games的 Creating In-Camera VFX with Real-Time Workflows , 其他重點還有 :
– Advances in Real-time Cinematics in 「The Last of Us Part II」
– Visualization for the Digital Transformation Era “VR Digital Platform”
– Digital humans are back! Creating and using believable avatars in the age of Covid – Part 2
– An Introduction to Physics-based Animation

首日會議 : The Making of Pixar’s Wind 短片製作講解
首日會議 : DD講解 Digital Humans , 其中一個講者..是CG人…
10 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE today

SIGGRAPH Asia 2020 今日開始LIVE(部份)會議 ~~ 到12月13日 !! 今早正播放Glen Keane 「The Continuous Evolution of Animation: A conversation with the Legendary Animator, Glen Keane」(Q&A是LIVE) . 今日有很多可看會議 , 當中包括 :
– The Making of Pixar’s Wind
– Unity Workshop: Unity Visual Scripting for game logic, animation, & more
– Cinematic VR
– Anime Games: Arts and Technologies of Japanese Cel-Shading Games
– Digital humans are back! Creating and using believable avatars in the age of covid

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