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16 Sep 2026

NVIDIA Expands AI for Media at IBC 2026 With Real-Time Tools for Broadcast, Sports and Streaming

【NVIDIA 於 IBC 2026 擴展 AI for Media,把即時 AI 引入廣播、體育與串流】

NVIDIA 於 IBC 2026 其間公布多個 擴展 NVIDIA AI for Media內容, 以 SDK、NIM microservices、playbooks 與 blueprints, 把即時 AI 引入廣播、體育與串流 , 並強調可接入現有製作環境.

內容驗真方面, Synthetic Video Detector (SVD) 對 text-to-video 準確度達 99.3%、image-to-video 達 97.7%。
Dalet 把它接入新聞核實流程, TwelveLabs 用於合規審查, Wowza 則經 Video Intelligence Framework 分析 live feed, 並可 on-premises、edge、cloud 或 air-gapped 部署.

運動與畫質方面, 3D Body Pose 以單鏡頭估計 2D/3D 關節, Vizrt 已用於虛擬 studio 的即時 3D lighting.  VFG 可用 generative AI 插幀, 把幀率提升 2 倍或 4 倍;
Ross Video 正把 Video Frame Generation(VFG) 接入 Rio Replay, 現支援 6 倍慢動作, 並朝 8 倍 interpolation 發展..

Video Super Resolution(VSR)新增 10-bit 與串流模式, TrueHDR 可即時把 SDR 轉成約 2,000 nits HDR, 三者可組成同一 video-effects pipeline.

本地化與基建方面, 更新後的 LipSync 與 Active Speaker Detection 用於多人畫面的口型與發言偵測, NDI 用以做即時翻譯與 lip-synced dubbing.
Holoscan for Media 整合Media Exchange Layer(MXL)- 作為軟件定義直播應用的開放交換層, 並加入 Content Localization 參考流程, 合作伙伴包括 AI-Media、CAMB.AI、Chyron 與 Panjaya.

另推出 Sports Intelligence Playbooks , 讓機構以自有賽事資料 fine-tune Nemotron 等模型;

Wowza 亦把 Cosmos 3 與 Nemotron 接入其 framework,用以偵測賽事關鍵時刻 .

11 Sep 2026

Prime Video Debuts AI + VFX Lip-Sync Tech on English Dubs of Maxton Hall

【Prime Video用AI + VFX為配音對口型-《Maxton Hall》率先推出英文Lip-sync版本】

Amazon Prime Video 宣布推出新的 lip-sync 技術, 用 AI 與 VFX 把演員嘴型對齊真人配音, 先應用於德語青春劇《Maxton Hall – The World Between Us》的英文配音版.

官方報導指, 傳統配音常令觀眾出戲, 因為畫面口型仍跟原語對白走. 新方案是先完成 human-dubbed audio, 再在後期用 AI 和 VFX 調整嘴部動態, 令譯文與畫面更貼.

Amazon 強調技術「responsibly applied」 – 並在創作者監督下進行, 以保留原作藝術方向..Prime Video 及 Amazon MGM Studios 技術副總裁 Raf Soltanovich 表示 , 目標是讓全球觀眾更沉浸地看國際內容, 同時令創作者的故事更容易觸及更廣受眾.
《Maxton Hall》是 Prime Video 至今最多人看的 International Original . 第 1、2 季的「Lip sync for English Dub」版本已於全球上線;第 3 季亦是最終季,將於 2026 年 12 月 9 日首播,並同步採用同一技術 . 觀眾可選擇開啟對口型英文配音版本 .
去年平台已在英語及西班牙語 於 12 部電影與劇集試過 AI-aided dubbing 包括《El Cid: La Leyenda》、《Mi Mamá Lora》和《Long Lost》.

今次則進一步改畫面本身 – Prime Video 稱會把技術擴展至更多片名 , 但未公布下一波名單, 亦未說明具體 AI 系統.
對 CG 與後期製作來說, 這是 streaming 把 visual dubbing 做成產品功能的一步:配音仍用人聲, 口型同步則交由 AI + VFX 處理.

10 Sep 2026

Blackmagic Ships DaVinci Resolve 21.1 & Fusion Studio 21.1 with AI Assistants

【Blackmagic Design 公布 DaVinci Resolve 21.1 及 Fusion Studio 21.1 接入 AI assistant免費更新】

客戶現可請 Claude 或 ChatGPT 處理 highlight edit、整理 media 或 batch render 等重複工序 , 把時間留給創作決定.

另外 Photo page 現支援 Fujifilm、Leica 與 Sony Alpha 7R VI 相機控制, 靜態檔可原生匯入;影像設定可經 color panel 在 inspector 調整 .
Edit 的 multi-cam 可控制最多 25 個機位, 並可按 timecode gap 分割. Color page 可為 Dolby Vision、HDR10+ 與 HDR Vivid 各自做 MultiMaster trim, 並加入 GoPro Log、Leica L-Log、DJI D-Gamut2/D-Log2 及 Vivo Log.

Fusion 與 Fusion Studio 21.1 同步加入 Connect 3D、Heightfield Create 3D、Tube Create 3D、3D Region 及 sPrimitive Create 等逾 25 款 Krokodove 工具, 另支援 OpenPBR、OCIO 2.5、HTJ2K EXR,以及 Camera Tracker 匯入外部 track.
Lens Distort 可用 viewer 上手繪直線校正;Renderer3D 在 deep mode 支援 matte object、motion blur, 官方指硬體加速 3D deep render 最高可快約 8 倍.
Macro Editor 可從 DRFX bundle 載入/儲存多個 template. 現有用戶免費更新.

官方於討論區提醒:Project library 仍可與 20.3.2 共用, 但在 21.1 建立或開啟過的個別 project, 將無法再以 20.3.2 開啟. 官方建議更新前先備份整個 project library 及個別 project.

09 Sep 2026

Runway Launches Plugins for Adobe Premiere Pro and After Effects

【Runway AI推出 Premiere Pro 與 After Effects Plugin 】

Runway 推出適用於Adobe 後期製作軟件 Premiere Pro 與 After Effects 的Plugin,毋須離開 Timeline 即可生成、Restyle 畫面. 用家在熟悉的編輯環境內直接使用 Runway 模型生成 image 與 video、restyle 現有 footage, 並把結果放入 sequence 或 composition之中.

以往中途用 RunwayAI 生成影片, 往往要離開編輯軟件:輸出畫面、開瀏覽器上載、下載後再 import, 才找回剪接位置. 但新 panel 取消這個循環 —— 在 After Effects 或 Premiere Pro 內輸入 prompt, 生成完成後一按即可放入.

Premiere Pro 中結果會落在 playhead, 方便立即修剪. 針對已有素材. 選取 clip 後可 restyle 其 anchor frames. 再由 Aleph 2 按原 duration 重新輸出整段. 並可在 panel 內對比前後. 同一 Runway account 登入即可. credits 與計劃沿用;有多個 workspace 亦可切換選取 clip 或 feed asset 後, HDR conversion、background removal 與 upscale 均可一鍵處理.

Plugin 可於 Runway plugin 頁面免費下載 !! 支援 macOS 與 Windows;生成功能需付費計劃, 並消耗該計劃 credits..免費計劃可登入. 但無法生成..

09 Sep 2026

OpenAI Launches ChatGPT Images 2.5 With Faster Generation, Precise Editing and Sketch

【OpenAI 推出 ChatGPT Images 2.5】

OpenAI 正式推出 ChatGPT Images 2.5, 稱其為現時最先進的圖像模型 , 並已向所有 ChatGPT、ChatGPT Work 及 Codex 用戶開放, 涵蓋 desktop、mobile 與 web等 .

官方表示Images 2.5 的 lighting 更自然、質感更豐富, 較能保留 reference photo 中的人物與物件特徵, 亦較能只改用戶指定的部分, 其餘構圖與細節較少被一併改動. 與 Images 2.0 相比圖像生成 latency 最多可降低約 50% !!

ChatGPT 內新增數項創作工具. 包括 : Sketch – 讓用戶直接在對話中手繪草圖作為參考, 輸入 @Sketch 即可使用. Templates – 則提供 Poster、Merch、傳單、產品照等常用格式作起點 . 用戶亦可在圖像上加 comment, 針對局部修改;分享成品時可選擇一併公開所用 prompt, 方便其他人用自己的照片再創作.

開發者方面API 新增兩款模型 :
– GPT-Image-2.5 Flare : 為多數應用的預設選擇,官方指畫質高於 GPT-Image-2, latency 約低 50%,適合社交內容、產品體驗與大量生成
– GPT-Image-2.5 Sunburst : 面向需要更精細控制的製作流程, 生成時間較長.
兩款均支援透明背景 .


09 Sep 2026

Tripo P2.0 Preview: Native Quad Topology for Production-Ready 3D Assets

【Tripo AI 公開 P2.0 Preview – 面向遊戲 Pipeline的3D Assets】

Tripo AI 已在 Tripo Studio 推出 Smart Mesh 新版本 Tripo P2.0 Preview, 並於官方頻道發布示範影片 Tripo P2.0 Preview Is Here!

Tripo AI 形容這是面向 production-ready 3D assets 的一次重點更新, 目標是讓生成結果更容易進入編輯、rigging、animation 及遊戲 pipeline.
P2.0 Preview 最受注目的是 native quad topology:平面較乾淨, 細節處密度較集中, edge loop 較跟從形狀. 官方對比指 P1.0 主要是 triangle 面數約 500–20K;P2.0 Preview 仍保留 triangle(約 500–50K), 並新增 quad(約 500–25K).
生成時間多在約 10 至 40 秒 ; 輸入方面支援單圖及最多四張 multi-view .
官方 8 月更新亦指這是首個可從 multi-view 直接生成 native quad topology 的 AI model, 並可用 semantic segmentation 按衣物、裝甲等自然邊界分件, 方便後續 texture 與 rigging.. 適用方向包括遊戲角色與道具、機械組件、武器、載具及建築 props .

試用方面 單圖 P2.0 Preview 向所有用戶提供 2 次免費生成;multi-view 及完整單圖用量屬訂閱用戶功能。

P1.0 仍向全體開放中 ~ 正式 P2.0 尚未發布 , 現可於 Tripo Studio 的 Smart Topology Mesh 選擇 P2.0 Preview 試用 .

08 Sep 2026

ArmorPaint 1.0 Released: Full C Rewrite Makes 3D PBR Texture Painting Lighter and Faster

【ArmorPaint 1.0 正式推出:以 C 語言全面重寫, 輕量化 3D PBR 紋理繪畫軟件】

經歷多年開發的開源 3D PBR texture painting 軟件 – ArmorPaint 近日已正式推出 1.0 更新版本.
軟件由 Ľuboš Lenčo 團隊開發, 用家載入 3D 模型後, 可直接在 viewport 繪畫, 並以 node 建立 procedural material.
更新 1.0 以 C 語言全面重寫, 取代過往 Haxe 與 V8 架構, 去掉外部依賴. 官方指記憶體與速度均有改善, texture 支援 BC7, Windows 壓縮檔約只有 2.8MB..繪製支援 Direct3D 12、Vulkan、Metal 與 WebGPU 等 .

新功能包括 node preview、Gabor Texture 與 Camera Texture node、基本 sculpt 與 UV editor、Timeline, 以及可行Local的Neural Nodes(Text-to-Image、Edit-Image、Upscale-Image、Image-to-PBR), ArmorLab 已整合進 ArmorPaint.
桌面版支援 Windows、Linux、macOS(Apple Silicon),compiled binary(ZIP) 版售 US$19;Source code 可於 GitHub 免費下載. iOS 與 Android 仍為 Early Access皆段.

07 Sep 2026

GPT-6 Astra Officially Demos Blender-to-UE5 Control as Creators Test MCP 3D Workflows

【GPT-6 Astra + 3D生成的環境、角色及遊戲測試大洗板】

皆因OpenAI 上週公布的最新 GPT-6 Astra  – 成為大家測試焦點,  GPT-6 Astra 主打 computer use、coding 與長流程工作, 並非只做 2D 逐幀生成.
OpenAI已開始向 ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise 及 API 分批推出 GPT-6 Astra .當中可以放入不同軟件生成及處理, 包括在 Blender 建模房屋, 再匯入 Unreal Engine 5 成為可行走場景, 並稱非技術用戶亦可在數分鐘內做出超出簡易元件的自訂遊戲 !!

與逐幀生成影片不同, 這個workflow是先建可編輯 3D 場景, 再由 Blender/game engine 輸出.

社交群在這兩日多已把 Astra 或 Codex 接上 Blender MCP、Higgsfield MCP:用照片還原場景、生成 texture 與 3D assets、做簡單 rig 與網頁小遊戲, 或用 Seedance 把運鏡 blockout 轉成寫實影片.
多位作者同時提醒, 結果仍要人工檢查 topology、比例與動畫, 而且長任務消耗 token 高, Plus 方案往往不夠用 !!
真正改變的是分工:AI 可溶入 SVG/CAD/Blender/UE5 pipeline, 人則負責方向、品味與驗收…

留意的是…香港用戶”官方”仍不能直接用 ChatGPT/GPT-6 Astra 的, 要用自己方法使用….

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