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10 Aug 2026

MiniMax H3 Open Weights Released – Supports Up to 12 Multimodal Reference Files in One Context

【MiniMax上週公開MiniMax H3,最接近SeeDance的本地AI影片生成】

MiniMax上週公開 MiniMax H3-Base weights(約33B參數 Omni-Transformer)並同步在 Hugging Face 上架, ComfyUI 即日原生支援.
H3可同時處理文字、圖像、影片與音訊, 最多參考12個檔案作為統一上下文.
例如可參考某段影片的鏡頭運鏡、指定圖像中的人物,再配合另一段音訊的歌聲,一併生成帶原生stereo音訊的短片.
輸出時長為4至15秒(24 FPS), 本地開放版本主要支援短邊768px解析度, 2K則需透過官方API的H3-Regenerate-2K模組實現.
model weights已上架Hugging Face(MiniMaxAI/MiniMax-H3) ComfyUI亦於同日加入原生node支援. 包括ImageToVideo與ReferenceToVideo等 . 模型架構為33B參數的Omni-Transformer, 並配備專用Visual VAE與Audio VAE.
授權方面, MiniMax H3 Community License排除美國、歐盟、英國及韓國的本地使用, 香港地區不受限制. 年收入低於2000萬美元可免費商用. 但產品介面必須清楚標示「MiniMax H3」

06 Aug 2026

HKMA Launches New Certificate Course in AI-Generated Creative Film, Animation, and Short Drama Production

【AI生成創意電影X動畫及短劇製作證書課程-並舉辦三場免費AI工作坊】

HKMA 近日公布將於9月初開辦「AI生成創意電影X 動畫及短劇製作證書課程」. 課程旨在協助業界與創作者掌握最新的生成式AI技術, 內容涵蓋圖像及影片生成創作, 到音樂生成及剪接等全方位技能, 課程結合理論教學、實操練習及項目式學習,幫助學員創建專業級內容.

【免費即場試玩AI工作坊】( 限首30名 )*(參加者需自備手提電腦 )
日期: 2026年 8月 14日 (FRI)
時間: 7:00 – 10:00 pm
地點: 香港管理專業協會(HKMA)- 香港灣仔告士打道66號筆克大廈2樓
工作坊內容: 即埸授教AI生成圖片/AI改圖 /AI生成影片

【免費AI無限潛能工作坊】
日期: 2026年 8月 19日 (WED)
時間: 7:00 – 10:00 pm
地點: 香港管理專業協會(HKMA)香港灣仔告士打道66號筆克大廈2樓
講座內容:  介紹各種最新AI 生成圖 / 影片工具 |  分享實戰AI電影動畫生成製作 |  Gen AI 課程內容簡介

【免費線上AI 無限潛能工作坊】 ( ZOOM)
日期: 2026年 8月 26日 (WED)
時間: 7:00 – 10:00 pm
地點: ZOOM 模式
講座內容:  介紹各種最新AI 生成圖 / 影片工具|  分享實戰AI電影動畫生成製作  | Gen AI 課程內容簡介


05 Aug 2026

Black Forest Labs Unveils FLUX 3 Video Generation

【Black Forest Labs 正式推出 FLUX 3 Video】

Black Forest Labs 日前正式推出 FLUX 3:結合多模態架構與原生同步音訊的 AI 影片生成模型

Black Forest Labs 近日正式發表全新FLUX 3 – 多模態初始版本(frontier model) .
系統將圖像、影片、音訊與 action prediction 結合至單一架構中, 能創造出更符合現實物理規律的內容.

在核心的 FLUX 3 Video 功能方面, 用戶可以透過文字、靜態圖片或 keyframes 來創造長達 20 秒的高品質影片剪輯. 更新重點在於「原生同步音訊」技術, 畫面中的物理碰撞或動作會直接帶出對應的音效、環境氛圍與對話, 實現真正的視聽同步單次生成.
此外,該模型也具備強大的角色一致性、風格多樣性與清晰的文字排版能力.
目前的 FLUX 3 Video 主要透過 BFL API 及指定夥伴以商用付費模式提供服務(按生成時數計費).

03 Aug 2026

ByteDance – Seedance 2.5 released

【Seedance 2.5已推出】

過去的週未相信大家已見過很多Seedance 2.5的AI影片. 由字節跳動的最新超強AI影片生成工具Seedance 2.5上週已在部份平台推出, 這更新模型可單次直出 30 秒 4K 連續影片, 新增局部編輯功能.
突破上代 15 秒限制, single pass直出 30 秒 4K 影片. 過程中無需任何拼接, 即使在單一生成片段內處理場景切換, 也能保持角色、光影及鏡頭的高度一致性.
新版本的畫面真實感大幅增強, 光影細節更自然, 極大降低了 AI 生成的痕跡, 非常適合創造對質感要求極高的劇情短片與廣告影像.
參考檔案上限由 12 個大幅增至50個, 支援匯入多角度的人物、產品、環境風格及音頻.

對於 3D 製作者極度友善, 用戶只需匯入無shader的3D模型草圖作為參考, 模型即可精準跟隨其佈局與鏡頭動態, 亦提供 BlenderMaya plugin 下載 !!
Prompt的遵從度亦比 2.0 版本提升了約 20% !!

03 Aug 2026

Real-Time AI Animation, NVIDIA ARDY with Trellis2 Workflow Pack by PixelArtistry

【配合NVIDIA ARDY使用Trellis 2 Workflow Pack製作3D動畫】

早前提及過NVIDIA在Siggrpah 2026發布的研究 : Autoregressive Diffusion with Hybrid Representationb for Interactive Human Motion Generation – NVIDIA ARDY 這實時AI動畫工具, 主打免費開源與極高控制度, 創作者只需 6GB VRAM 顯示卡即可在本地PC運行, 大幅降低硬件門檻.

ARDY 擺脫了傳統 AI 生成動態時漫長的 Render 等待, 使用者不僅能透過 Prompt 控制動作, 還能利用 Waypoints 引導角色走位, 或以 Constraints 鎖定指定姿態, 甚至直接用鍵盤方向鍵實時控制角色的移動與速度. 動態完成後可匯出為 BVH 檔案.
而創作者 PixelArtistry 展示了完整工作流 – 在 ComfyUI 利用 Trellis 2 將圖像轉為 3D 角色模型, 經 Mixamo 綁定後, 再將 ARDY 的 BVH 動作匯入 Blender 進行 Retargeting. PixelArtistry 亦將推出「Trellis 2 Workflow Pack」(預售), 將提供專為低配顯示卡存設計的 ComfyUI node 配置與 RunPod 雲端範本, 協助創作者快速創造高質3D動畫.

29 Jul 2026

Foundry Releases AI-Powered SmartRoto Plugin for Nuke

【Foundry推出Nuke用AI驅動Roto插件- 大幅提升特效合成效率】

Foundry 在SIGGRAPH 2026期間, 推出適用於 Nuke、NukeX、Nuke Studio 及 Nuke Indie 的全新 AI 驅動插件 SmartRoto
這款專為視覺特效(VFX)工作流程而創造的工具, 旨在解決傳統 rotoscoping 中繁複且耗時的問題.

SmartRoto 充當智能 roto 助手, 能根據初始輸入的frames, 自動在鏡頭序列中移動與變形 splines, 將 roto 工作效率提升高達 4 倍.

與一般的自動遮罩方法不同,合成師可以在 Nuke 現有的 Roto node 中直接微調產生的形狀及鎖定 splines, 保留最高精準度的控制, 無需從頭開始 !
該 AI 模型採用完全合法授權的數據進行訓練, 並於本地端運行以確保商業應用的安全性..
官方現時提供長達 90 天的試用期, 適用於 Nuke 17.0 & 16.1 .

23 Jul 2026

Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026

【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】

在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
MayaMotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .

23 Jul 2026

NVIDIA Unveils Next-Gen Agentic and Physical AI at SIGGRAPH 2026

【NVIDIA@SIGGRAPH 2026 – 發表新一代AgenticAI與Physical AI 技術】

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上展示了由Agentic AI 與Physical AI 帶動的最新技術突破
NVIDIA 強調透過結合Neural rendering及世界模型, 將徹底改變虛擬世界的創造方式, 應用範圍涵蓋創意媒體、遊戲以至工業設計.

全新 Cosmos 世界模型與模擬技術
NVIDIA 正式推出了 Cosmos 3 Edge, 這是一款擁有 40 億參數的開放世界模型, 專為在裝置上實時運行物理 AI 系統而設.
會上同時發布了 Cosmos-Dreams 封閉迴路模擬器, 能透過單一畫面生成整個虛擬世界, ,讓開發者在將 AI 部署至真實環境前, ,能在虛擬環境中進行測試, 大幅減低自動駕駛等系統的營運成本.

AI 代理全面整合創意軟件
透過 Model Context Protocol (MCP), 多款主流創作軟件正步入「AI 代理化」時代.  Adobe、Affinity、Blender、Boris FX、Foundry 以及 SideFX 的 Houdini 22 均已加入 MCP 支援!
創作者可以在保留最終創意決策權的情況下, 指派 AI 代理處理繁複的工序, 例如檢查及整理 3D assets、修改節點、批量修改尺寸、準備輸出或生成程序化代碼, 讓artits 能將更多時間專注於設計本身 .

神經 Render 與合成影片檢測 (Synthetic Video Detector)
大會亦深入探討了 3D 導向的神經 Render 技術, 其最新進展能在維持藝術風格及跨幀畫面穩定的前提下, 實時處理 4K 高畫質內容.
此外, 為了應對日益普及的 AI 生成內容, NVIDIA 亦推出了全新的 Synthetic Video Detector NIM 微服務, 為業界提供更精確的合成影片辨識功能.


NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026

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