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Blender use Wrinkle Tension Shader v2
【Blender用的Wrinkle Maps製造紋理效果,免費下載】
Cartesian Caramel近日更新 Wrinkle Tension Shader v2 – Blender 4.5使用
工具可使用表面張力來營造細緻布料皺褶變形的錯覺
目前仍在開發中, 故免費使用 !!
Wrinkle Tension Shader v2 透過自訂的 modifier 和 shader node group 來實現
– Tension Map modifier 會將geometry的 tension儲存為attribute
– Wrinkle Map shader node group 則利用該張力屬性來產生 procedural 皺褶 height map
DevDingDangDong ‘s Maaass Particle FREE at FAB
【UE5處理crowd sim的”Maaass Particle”在FAB免費下載】
“Maaass Particle” 現在FAB免費下載. Maaass Particle”結合了 Unreal Engine 高效能的 Mass Entity 系統、Niagara 的靈活rendering pipeline , 以及 Bone Animation Texture (BAT) 技術, 實現即時、大規模的 crowd simulation與動畫處理.
透過將每個實體的資料(位置、速度、方向和動畫狀態)串流到 Niagara, 並利用 BAT 將骨架動畫baking成texture , 可以實現流暢的 GPU 加速render , 而不會犧牲 Mass Entity 的內建行為或可擴展性
Free subscription for Autodesk Flow Studio
【前為Wonder Studio的Autodesk Flow Studio加入新FREE版本】
Autodesk日前公布從8 月 12日起 – AI動畫處理的 Autodesk Flow Studio(前身為 Wonder Studio)將推出全新且擴展的訂閱方案 —包括全新的免費層級(Free tier)——以支援各個創作階段的故事創作者
同時Flow Studio 將正式成為 Autodesk 生態系統的一部分
Flow Studio 現分 Free 版(Credits300/720p) / Lite 版 (Credits 2100/1080p) / Standard 版 (Credits 6000/4K) 及 Pro 版 (Credits 12000/4Kp)
同時Flow Studio Pro版已收錄於 Media & Entertainment Collection 之中
Webinar – D5 Render 2.11 – AI Agent & New Features Update
【D5 Render 2.11 新功能介紹網上會議】
上月已報道過 D5 Render 2.11更新推出 -當中超過10項 AI-powered 工具
香港將舉行 D5 Render 2.11 – AI Agent & New Features Update 免費網上會議
內容包括 :
– Common Challenges in Design Visualization
– How D5 Solves Real-World Problems
– What’s New in D5 Render 2.11
– Spotlight on the AI Agent – Automate with Intelligence
日期 : 8月15日 (本星期五)
時間 : 3:00-4:00pm HKT

Ninjin Sprite Exporter for Autodesk MAYA
【Maya用外卦 – Sprite 輸出工具 : Ninjin Sprite Exporter】
Ninjin Sprite Exporter 可直接從 3D 場景匯出 Sprites!
擁有可愛且明亮的 UI 設計,讓你全面掌控從 3D 到 2D 的 Sprite 工作流程。
可以匯出:
– 圖像序列(Image Sequences)
– 精靈圖集(Sprite Sheets)
– Gif / AVI 視頻(Gif/AVI Videos)
支援以下render輸出:
– Final Render (Beauty Render)
– Normal Map(從camera計算的Tangent Space Normal Map)
– Custom Render設定(可使用自己的 Render Layer / Setups)
支援的格式:.png .tga .jpeg
支援 Maya 2022 至 2025 版本, 支援的渲染器:
– Maya Hardware 2.0
– Maya Software Renderer
– Arnold
– Renderman(處理速度可能較慢……)
當前為 Soft Launch 階段 , 購買一次即可獲得目前及未來所有版本更新的使用權
原售價為$25美元. 留意現在部份地區購買有折扣優惠, 例如 : 香港是$18美元(28%off) 用VPN轉去”日本”是 $16美元(36%off) / 轉去”南韓” 是$15美元(36%off)
其他沒有優惠的地區 , 可輸入「SOFTLAUNCH」Discount code, 20%off – 即20美元購買
KeenTools 2025.2 for Blender and Nuke
【KeenTools 推出 KeenTools 2025.2 – Blender 及 Nuke 外卦】
這是一個100% 的維護性更新, 主要目的只是支援最新版本的 Blender (Blender4.5)和 Nuke (Nuke 16)
Blender Pack 包括 :
– Vulkan support in Blender 4.5
– Improved wireframe look for GeoTracker
– Start frame selector for Sequence mask in GeoTracker and FaceTracker
Autodesk software update – 3ds Max 2026.2 / Maya 2026.2
【Autodesk 更新3ds Max 2026.2 及 Maya 2026.2】
在Siggraph 2025 前 Autodesk 推出3D/VFX軟件更新 – 3ds Max 2026.2 及 Maya 2026.2
Maya 2026.2 4主要在 MotionMaker更新 , LookdevX 1.9.0 , USD for Maya 0.33等 .
MotionMaker 更新在編輯器功能、效能優化與工作流程自訂方面帶來全面性的改進 . 主要強化內容包括:編輯器位置可持續記憶與列顏色自訂 , 提升使用者體驗 , character referencing 與 lightweight meshes , 改善效能表現;
machine learning models升級使角色行為更精準;快捷鍵自訂, 讓工作流程更貼合個人需求 . 這些更新整體提升了 MotionMaker 的效率、反應速度與使用便利性,同時保有使用者所期待的強大角色動畫功能

3ds Max 2026.2 主要在USD for 3ds Max 0.12 版本 – 現在可以使用「Duplicate as USD data」功能將 3ds Max 場景中的物件傳送至 USD stage , 搭配先前推出的「Promote to 3ds Max Object」功能使用, 可有效簡化 3ds Max 與 USD 之間的工作流程
, 還有Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.2.2 更新

ScansLibrary – Procedural World Generator for UE5
【UE5用的程序式”世界”環境生成器】
ScansLibrary推出 UE5 用 Procedural World Generator 程序式世界生成器 – 這是一套協助快速創造 AAA 級環境的工具組件 . 建構世界所需時間更短 , 代表用戶能有更多時間專注在遊戲開發上!!
功能特色
– 快速寫實地形繪製:透過地形繪製功能 , 輕鬆且迅速達成逼真效果
– 豐富場景內容:套件內含房屋、道路、鐵軌、電線桿、交通標誌與路障等元素
– Landscape Layer 系統:採用使用者友善的「Landscape Layer」系統 , 提供高度彈性與便利性
– 持續更新:此工具包將持續擴充,未來將成為龐大的環境資源庫
預定開發項目
– 新生態系統:熱帶島嶼、乾燥環境、橡樹森林、闊葉林等
– 季節變化:春季與冬季場景
– 關卡設計道具:桶子、紙箱、垃圾袋、棧板、金屬板等
– 新地圖:範本與可直接使用的地圖
– 地形補丁:掃描山脈地形
~ 工具個人用/小團隊使用售價為 HK$1962.25