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Google – Project Genie | Experimenting with infinite interactive worlds
【Google DeepMind的Project Genie】
Google DeepMind 發布有關使用 Project Genie 建立並探索AI世界模型.
去年中已經介紹過Google DeepMind 推出一個類3D遊戲的AI世界模型 – Genie 3, 而日前他們發表由Genie 3 驅動的 【Project Genie】 , 一個實驗性研究原型, 讓用戶能夠創造並探索無限多樣的世界. 只需使用文字或圖片提示, 即可生成即時建構的互動環境, 並在遊玩過程中持續擴展 ~!!
Project Genie 由 Genie 3 驅動 , 這是一個AI世界模型, 能夠在無限課程的豐富模擬中訓練 AI agents, 並為人工智慧研究開闢了新的領域.
不過…目前僅提供給美國 (18+) 的 Google AI Ultra 訂閱者使用, 並將在未來逐步擴展至更多地區…
LingBot-World: Advancing Open-source World Models
【LingBot-World – 又一款AI世界模型】
Ant Group 旗下的 AI 公司 Robbyant (蚂蚁灵波科技) 公布開源世界模型 LingBot-World , 一個開源的世界模型, 專注於高擬真度、多樣化環境、長期記憶一致性, 以及即時互動 .
它支援影像到影片生成 (Image-to-Video),並提供公開程式碼與模型下載, 目標是推動內容創作、遊戲以及機器人學習等應用.
LingBot-World 基礎架構:建立於 Wan2.2 – 並支援 multi-GPU inference 即時互動, 延遲低於 1 秒, 可透過 HuggingFace 與 ModelScope 取得
玩不到 Project Genie 的, 可以試試這個..頂住先…
Netflix Animation Studios joins Blender Development Fund as corporate patron
【Netflix動畫工作室成為Blender Development Fund企業贊助人】
Blender Foundation公布Netflix Animation Studios正式加入 Blender Development Fund 成為 Corporate Patron.
Netflix Animation Studios的加入支持了 Blender 核心開發,強化其在high-end動畫製作流程中的地位,並推動全球創作者社群的開源工具生態.
這次的支持不僅提供資金支助,更象徵 Blender 已成為high-end 動畫製作的重要工具, 這將加速 Blender 的持續發展, 並鞏固其在全球創意產業中的影響力.
Blender的CEO – Francesco Siddi 表示:
「這項 membership 是對 Blender 在high-end 動畫工作室工作流程中逐漸嵌入的一個重要肯定。我深深感謝 Netflix Animation Studios 的這項戰略性舉措, 因為它是一項對多元、公共、並且友好於 open-source 的創意工具生態的投資, 將惠及全球的內容創作者社群。」
Netflix Animation Studios的SVP Global Technology – Darin Grant表示:
「Netflix Animation Studios 與 Blender 的 corporate membership, 反映了我們持續支持動畫社群中 open-source software 的承諾. 我們很自豪能成為第一家主要的動畫工作室, 支持 Blender 的持續開發, 以及它在現有與未來世代動畫專業人士中的日益廣泛採用。」

Foundry – The Last of Us S2 VFX: Building a menacing season finale
【Foundry 介紹DNEG在《The Last of Us》S2 終集的VFX 製作過程】
Foundry 分享專題介紹 DNEG 在《The Last of Us》第二季季終集的 VFX 製作過程, 重點在於如何利用 Nuke、Deep Compositing 與 CopyCat 等工具, 製作暴風雨海面、閃電場景及細緻的環境氛圍,兼顧導演的黑暗氛圍要求與觀眾的可視性.
HBO 的人氣改編遊戲劇集《The Last of Us》以荒蕪、腐朽的景觀著稱. 第二季中, DNEG 的 VFX 團隊需延續第一季的視覺風格, 同時提升場景規模與複雜度, 尤其在水面與暴雨的挑戰上!
Compositing Supervisor Francesco Dell’Anna 分享了 Nuke 在製作過程中的關鍵角色.
相關技術應用 :
– Nuke Particle System:增強船周圍的水花效果.
– Deep Compositing:利用深度數據減少影像瑕疵,提升品質.
– Lightning Storm:結合實拍閃光與真實閃電素材,並在 compositing 中調整時序與氛圍.
– Nuke CopyCat 應用 : 在另一集的場景中, 因花朵過大影響角色焦點,客戶要求移除. 團隊利用Nuke CopyCat machine learning toolset 將花朵顏色由粉紅改為綠色, 僅需兩天訓練模型, 省下大量人力與時間.
Luma AI – Introducing Ray3.14
【Luma AI推出Ray3.14支援以原生1080p生成影片】
Luma Labs 為其影片生成 AI 平台「Dream Machine」推出了一款新模型「Ray3.14」!! 支援1080p, 提升影像品質和生成效率.
此新版本支援以原生 1080p 解析度生成影片, 與上一代型號(Ray3)相比, 生成速度和性價比均顯著提高、速度提升 4 倍、成本降低 3 倍,並在畫質、穩定性與動態一致性上大幅改進.
主要特色如下:
– Native 1080p:在核心 Dream Machine 工作流程中提供高解析度影片生成.
– 速度提升:在 720p 下比 Ray3 快 4 倍.
– 成本降低:在 720p 下比 Ray3 便宜 3 倍.
– Prompt adherence 更佳,生成結果更貼近文字描述,減少 artifacts.
– Modify workflow 改進:在角色、物件、風格上跨幀保持一致性.
– Modify Video 最長可達 18 秒.
Ray3.14 已在 Dream Machine 平台上提供使用!!
How animators and AI researchers made ‘Dear Upstairs Neighbors’
【《Dear Upstairs Neighbors》由Google AI協作製成的動畫短片】
《Dear Upstairs Neighbors》日前於Sundance Film Festival 首映,動畫短片由資深動畫製作人 – 包括導演Connie Qin He(前PIXAR動畫的Story Artist), Supervising Animator – Cassidy Curtis 及 VFX Supervisor – Sarah Rumbley 跟 Google DeepMind 的研究人員合作創作完成, Google發放短片預告及專題文章探索 generative tools 如何融入Artists的創作流程. 而當中4K新工具將於本月尾推出至 Google AI Studio 與 Vertex AI.
動畫師透過自訂藝術作品微調 AI models , 教導其獨特視覺風格以保持鏡頭一致性.Video-to-video 工作流程讓動畫師能以視覺方式引導 AI , 掌控動作與喜劇節奏. localized refinement 工具則允許針對影片特定區域進行編輯.
最後 Veo 的 upscaling 技術將畫面提升至 4K 同時保留藝術風格與細節.
當中的挑戰與解決方案 :
Fine-tuning
– 研究人員建立工具, 讓Artists能在 Veo 與 Imagen 上微調模型.
– 僅需少量範例圖像, 即可教導模型新的視覺概念.
Video-to-video workflows
– 動畫師以 Maya、TV Paint 等工具製作粗略動畫, 再由 AI 轉換成完整風格影片.
– 這種方式能精準控制動作、節奏與鏡頭.
Localized refinement
– 允許針對影片局部進行修正,而非重新生成整段.
– 例如在 Ada 的髮型上增加細節,確保剪影符合角色設計.
Upscaling to 4K
– 最終使用 Veo 4K upscaling model 提升解析度.
– 此技術即將在 Flow、Google AI Studio 與 Vertex AI 上提供.
>>> 這部短片展現了 generative AI 與傳統動畫結合的可能性. Artists保持創作主導權, 同時利用 AI 提升效率與風格表現. 研究人員也在過程中獲得寶貴的技術藝術經驗, 推動 generative AI 與專業影像製作的融合.
Introducing Marvelous Designer Indie License
【Marvelous Designer宣布推出全新的 Indie License】
CLO Virtual Fashion 推出 Marvelous Designer 的「Indie License」 (獨立開發者授權方案)
Indie License專為獨立工作室設計提供與 Enterprise License 相同的專業功能與技術支援, 但成本更低, 適合小型團隊與獨立開發者.
Indie License 提供與 Enterprise License 相同的好處:
– 專屬技術支援
– 多席位 (multi-seat) 授權管理
– 價格僅為 Enterprise License 的一部分,降低獨立團隊的負擔.
欲申請 Indie License的工作室必須同時符合以下三項條件
1 ) 員工人數:至少擁有 2 名全職員工(minimum of two employees)
2 ) 年營收限制:前一財年總營收低於 USD $500,000(50 萬美元)
3 ) 公司註冊:須在所在國家/地區合法註冊為公司實體(legally registered as a company)

Universal Animation Library 2 – for Godot Unreal and Unity
【Quaternius推動畫圖庫2】
Quaternius推出 Universal Animation Library 2 是一個包含 130 多個動畫套件的合集,這些套件均使用 Universal Humanoid Rig 創建
相容於Unreal Engine、Godot 和 Unity, 並支援重定向, 套件為第一個Library的補充,新增從近戰格鬥和武器連擊到parkour動作、耕作、釣魚、殭屍移動等等各種內容!
功能特色 :
– 130+ 個現成動畫:可直接用於任何Project.
– 原始版本:包含 .BLEND 檔案,內含角色骨架(rig)與所有動畫.
– 自訂導出版本:針對 Godot、Unity 與 Unreal Engine 進行優化與測試,確保完美相容運作.
– 連段攻擊動畫:包含 3 段與 4 段連擊(hit combos),每段攻擊與其收招恢復動作(recovery)皆獨立分離,同時提供完整連段動畫(full combo anims).
– 授權自由:可免費用於個人、教育及商業專案(採用 CC0 License 授權)
另有售14.99美元的SOURCE版本