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Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond
【Unreal Engine: 5.5 及未來功能預覽】
Epic games 再發放去年10月舉行的 Unreal Fest Seattle 2024活動內容 – 影片中Technical Director – Arjan Brussee 講解11月推出的Unreal Engine 5.5 及之後的功能發展 ,更新內容包括 Nanite Foliage , MegaLights , Lumen支援 Dynamic mesh , Substrate (Beta) . World building :PCG , 動畫有Anim Next等等
‘Physical Open Waters’ addon for blender3d
【在動畫電影《FLOW》使用的海水模擬外卦】
最初為獨立動畫電影《Flow》開發的海水模擬外卦‘Physical Open Waters’ , 早前已在blender market發售, 最平50美元可購買 , 近日再受《Flow》導演Gints Zilbalodis在X平台加持 !! 外卦包含7個即用presets, 真實波浪模擬 , 支援 Eevee 及 Cycles render , Eevee viewport Realtime render
負責開發的Mārtiņš Upītis 月初在X 表新功能開發中…
– reflection/refraction
– underwater rendering
– particles
– surface tension around camera lens and submerged objects
Nvidia DLI Learning Pathc – Learn OpenUSD
【NVIDIA課堂- 學習OpenUSD】
透過免費的NVIDIA Deep Learning Institute(DLI) 學習路徑 – Nvidia 提供 7+5的課堂 -了解如何使用OpenUSD 增強3D工作流程 , 探索基本概念 . 並充分利用 OpenUSD 的潛力
從對 OpenUSD 的基本概念、詞彙和 Python 最佳實踐的全面介紹開始 !!

interview Animate -《DAN DA DAN》Science SARU 3D Artist by inCG Media
【《DAN DA DAN》Science SARU 3D Artist李欣悅專訪 by inCG】
台灣inCG網站 近日有篇人精彩的人物專訪 – 邀請到人氣動畫《DAN DA DAN》(台譯 : 膽大黨) 中 製作公司Science SARU 的3D Artist – 李欣恬 (terter_lee), 來自台灣的李欣恬談到台灣動畫師在法日跨國製作的經驗 , 還《DAN DA DAN》的動作內容 !!
inCG在 2月21日還有一場『《膽大黨》角色設計幕後與海外求職經驗談』活動 , 但留位已經爆滿了 !! ~ 很想去看啊 ~~~

Convert Maya Shaders to Blender FREE
【免費Maya Shader 轉換去 Blender 的script】
由Blender Bob (Riouxr) 編寫的script , 簡單步驟將 Maya aiStandradShader 轉換為 PrincipalBSDF 在 Blender軟件上使用 (只能轉換基本的shader trees及aiStandardSurface shaders )
Luma AI – Introducing Ray2
【Luma AI推出最新AI影片模型 – Ray2】
Ray2 經過 Luma 新的多模式架構的訓練後展現出先進的功能, 其運算能力可擴展到 Ray1 的 10 倍 . 該模型能夠產生快速連貫的運動、超現實的細節和邏輯事件序列 , 現已加入Dream-machine AI生成工具內 , 雖要付費使用 .Ray2 現在支援文字轉影片產生功能 . 即將推出影像轉影片、影片轉影片和編輯功能
GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars
【由影像生成可變形3D Gaussians頭部模型 – GaussianHeads】
上月入選ACM Transactions on Graphics(Proceedings of SIGGRAPH Asia 2024)的其中一個研究論文 , 由Flawless AI , 德國MPI for Informatics, SIC 及倫敦帝國學院的研究 – GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars
提出了一種新方法可以即時從多視角影像生成高度動態且可變形3D Gaussians頭部模型 , 能處理大運動變化下的舌頭變形和細顆粒牙齒結構等等
Behind the Magic – The Visual Effects of Gladiator II by ILM
【ILM的《 Gladiator II 》VFX製作影片】
ILM 發放為Ridley Scott經典電影續作《 Gladiator II 》(帝國驕雄II) 重製古羅馬環境製作、大量人群以及動物的CG製作
相關製作名單 : Production Visual Effects Supervisor – Mark Bakowski , ILM Visual Effects Supervisor – Pietro Ponti / Dan Snape