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ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access
Ubisoft Launches New Subsidiary – Vantage Studios
【Ubisoft 與 Tencent 合作子公司Vantage Studios正式啟動】
Ubisoft 重組計畫的第一步, 就是成立最新的creative house – Vantage Studios
Vantage Studios 是 Ubisoft 與 Tencent (騰訊) 合作架構下的首個實體業務, 騰訊擁有該子公司 25% 股權, 工作室由 Charlie Guillemot(Ubisoft CEO Yves Guillemot 之子)與 Christophe Derennes(前 Ubisoft 北美總監)共同領導, 該工作室將負責 Ubisoft 三大旗艦系列的開發與擴展:
– 《刺客信條》(Assassin’s Creed)
-《極地戰嚎》(Far Cry )
– 《虹彩六號》(Rainbow Six)
Vantage Studios 的成立是 Ubisoft 轉型計畫的第一步, 未來將設立更多創意工作室, 每個 Creative House 將掌管特定遊戲系列, 亦是變相將其下IP逐步分拆

Alibaba’s Wan-Animate
【阿里巴巴的 Wan-Animate】
上月Alibaba 及Tongyi Lab發布 Wan-Animate的研究 – “Wan-Animate: Unified Character Animation and Replacement with Holistic Replication”, 相關模型亦已經開放 – “Wan2.2-Animate-14B” 免費下載使用 ,亦可在wan.video, ModelScope Studio 及 HuggingFace Space上試用
Wan-Animate 能根據表演者的影片為任意角色製作動畫, 精準重現表演者的臉部表情與動作 , 生成極為逼真的角色影片, 而且能將影片中的角色替換為動畫角色, 不僅保留原角色的表情與動作, 還能複製原始光影與色調, 實現與環境無縫融合的逼真效果.
EA Announces Acquired by PIF, Silver Lake, & Affinity Partners for $55 Billion
【沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)以超過4,290億港元收購EA創下史上最大的收購】
以製作《EA SPORTS FC》(前 FIFA 系列)、《The Sims》、《Apex Legends》遊戲的著名美國遊戲製造商Electronic Arts (EA)宣布已被沙特阿拉伯公共投資基金 (PIF)、美國投資基金銀湖資本(Silver Lake)和 Affinity Partners 組成的財團以現金方式收購, 交易總值約為 550 億美元
(約 4,290 億港元), EA 稱此交易是「史上最大的全現金贊助私有化投資」!
收購金額為每股 170 美元總值約 550 億美元較 EA 最近股價溢價約 30% , 官方發布新聞稱是次收購為了擴展EA 在全球互動娛樂市場的影響力, 加速 EA 在AI、沉浸式體驗和遊戲創新方面的發展,
而交易預計於 2025 年底完成仍需獲得監管機構批准及股東同意 , EA 現任 CEO Andrew Wilson 將繼續領導公司確保業務穩定過渡

AutoBlend – Blender Addon
【簡易混合物件邊位的Blender外卦-AutoBlend】
由specoolar編寫的 AutoBlend , 透過 Compositor 與 Cryptomatte 實現高效後期處理,在screen-space中可輕鬆混合物件
– 後期處理效果:AutoBlend 作為後製特效運作, 不受場景複雜度與材質種類影響(唯獨不支援透明材質)可混合任意數量與類型的物件
– 同時支援 EEVEE 與 Cycles , 其中 EEVEE 提供即時預覽功能
– 免修改模型與材質:使用者只需選擇要混合的材質, 無需更動網格或原始材質設定
10月1日前購買有 30% off 優惠,售$10.50美元
NVIDIA Open Sources Audio2Face Animation Model
【NVIDIA公布將Audio2Face動畫模型開源】
Nvidia 的 Audio2Face是他們開發的 AI 驅動技術,能根據語音輸入自動生成逼真的 3D 臉部動畫, 技術核心在於分析語音中的 phonemes 和 intonation 以實現精準的 lip-sync 和 emotional expressions, 此技術可用於 Offline Render(如預先錄製的內容)或 即時串流(如互動式虛擬角色), 其公布的開源內容與工具包 包括 :
– Audio2Face SDK 及 plugins : Audio2Face SDK / Autodesk Maya plugin / Unreal Engine 5 plugin 及 Audio2Face Training Framework
– Audio2Face models 及 訓練資料 : Audio2Face Training Sample Data / Audio2Face Models 及 Audio2Emotion Models
他們亦分享相關實際應用案例 :
– Reallusion:整合至 iClone、Character Creator 等工具, 支援臉部編輯與 AccuLip 技術
– Survios(Alien: Rogue Incursion):加速 lip-sync 與臉部捕捉流程
– The Farm 51(Chernobylite 2):大幅提升角色表演的真實感與沉浸感

Unreal Engine 5.7 Preview
【 Unreal Engine 5.7 Preview 下載】
Epic Games 早前已釋出最新 Unreal Engine 5.7 Preview 為開發者帶來一系列創新工具與效能強化
重點包括 : PCG 框架正式進入 Production-Ready、 全新 Procedural Vegetation Editor(實驗性),Nanite Foliage(實驗性)、MegaLights 進入 Beta 階段、Substrate 材質全面 Production-Ready,還有MetaHuman 系列功能擴展,將支援 Live Link Face即時動畫生成(iPad / Android)、動畫與 Rigging 工具升級(實驗性)、Epic Developer Assistant 即將登場等等~~
>> Preview 版本已經開放下載, 但留意此版本尚未完成品質測試, 建議以複製projects方式進行測試, 避免直接轉換原始projects

Forest Pack 9.3 introduces animated ivy
【Forest Pack 9.3更新 , ForestIvy 動畫控制】
itoosoft推出Forest Pack 9.3, 為 ForestIvy 和 ForestPack Scatter 帶來更新, 加入了期待已久的功能 , 使在3ds Max 中創建植物更加快速及自然
更新內容包括 :
– ForestIvy 改進:新增漸變式枝幹粗細、枝幹旋轉,以及枝葉獨立風力動畫控制
– Extend Baselines:可持續生長藤蔓而無需重新繪製 splines
– Forest Scatter 升級:加入Grayscale density maps以直覺分佈, 並可依區域隨機縮放, 提供更細緻的控制
– 更快的繪製工具:透過簡單的 viewport 快捷鍵即可即時切換繪製與擦除模式