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UE5 Toon Shader by Christopher Sims
在Unreal Engine 5上玩 Toon Shader , 由Christopher Sims 編寫的UE5用ToonShader 工具 , 支援 Lumen 及 Nanite , 三種 cel shading 及 7種outlines等等
Finally! Here it is – my free #UE5 Lumen and Nanite compatible toon shader. 3 methods for cel shading, 7 methods for outlines, and a custom function example. 🧵Breakdown thread below (1/15) 👇https://t.co/FlfeOg6L6F #UnrealEngine5 #gamedev pic.twitter.com/XkYLvwW8Gx
— Christopher Sims (@csims314) July 7, 2021
AWS announced – Open 3D engine(O3DE)
Linux Foundation 及 AWS (Amazon Web Services) 共同發布新的開源3D遊戲引擘 – O3DE (Open 3D engine) , AWS稱O3DE 是 Lumberyard的繼任者 是全新架構的開源3D遊戲引擘 , 適用是 AAA級遊戲製作 , 影片級3D製作及高保真度的模擬運算的多平台開源3D遊戲引擘 , 引擘包含Ray Tracing的 Atom Renderer
O3DE (Open 3D engine) 是基於 Apache 2.0 licence 開放下載 , 現時在Windows 10下是預覽模式 , 而 full version 將在2021下旬推出!
making of Stand by Me – Doraemon 2
日本CG製作單位 – 白組 – 使用3ds Max , VRay render 製作的《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》內容分享
原文大慨是源自日本CG world 集誌 (1月號),
而此文是轉自國內CG世界網站 (未清楚有沒有正式日本授權) ,
而這篇連結的是”映CG”繁字版轉載

PIXAR RenderMan 24 with RenderMan XPU
PIXAR RenderMan 24 推出 , 正式包含 XPU ( CPU + GPU ) render , 及最新Stylized Looks, 支援MaterialX Lama , HexTiling 以及Blender支援 ,, 不過留意的是免費下載的Non-Commercial版本是”不包括” XPU render 及Stylized Looks 功能的 (>_<)… 只能以$595美元購買正式版才可使用 , 不過官方亦表明 XPU 現在只是初代版本, 並不完全包括RenderMan RIS所有功能 , 故建議用於LookDev層面之上而非最後Render…. .
NVIDIA Research: NeRF-Tex: Neural Reflectance Field Textures
NVIDIA 跟 蘇黎世聯邦理工學院 及 廸士尼研究部 合作研究將在 Eurographics Symposium on Rendering (EGSR) 上發表的 : NeRF-Tex: Neural Reflectance Field Textures , 有關 Reflectance field textures ( 簡稱 NeRF-Tex ) , 利用neural networks透過基本的單元NeRF-Tex 處理整個模型結構, 主要針對毛髮,草或絨毛的製作

