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09 Mar 2021

Reimu Hakurei Rig for Autodesk Maya

來自動畫師Chonlawat‘Takki’ Thammawan 製作的免費Rig連模形免費下載 – 日本三大同人遊戲社團之一上海愛麗絲幻樂團製作的一系列同人作品角色 : 博麗霊夢 Hakurei Reimu

19 Feb 2021

Using the MetaHuman Facial Rig in UE

早前報導有關Unreal Engine 將推出 MetaHuman Creator 一個強勁的實時人物角色創造系統 , 近日有Cubic Motion的 Adam Walton 示範在MHC處理 facial rig的影片 , MetaHuman Creator 預料今年內推出 , 現可登記得到最新資料

08 Feb 2021

D5 Render 1.8.0 NOW Available

D5 Render 1.8.0 更新 , 實時 RTX ray tracing render系統 , 加入Dynamic Particle , Lens flare效果等等 , D5 Converter支換SketchUp , Revit , ArchiCad的光源同步 , 支換3DS MAX實時同步測試中

02 Feb 2021

First 3D/CG animated feature from Studio Ghibli – Earwig and the Witch

日本吉卜力工作室製作首齣全CG製作動畫片《安雅與魔女》(アーヤと魔女)由宮崎吾朗執導 , 其父 宮崎駿負責企劃, 中村幸憲任CG總監 ,上週已在日本NHK綜合頻道上播出 , 而北美地區由GKIDS 發行並在明日上映及於HBOmax上網播

Official English Opening Scene
29 Jan 2021

Godzilla vs. Kong (2021) – VFX by MPC , Scanline VFX, Weta Digital & Luma Pictures

《Godzilla vs. Kong》預告近日發放 , 相信大家都已經看過 , 可見仍有大量香港背景 , 當然有大量CG特效 , VFX總監為John ‘D.J.’ Des Jardin , 由多間頂級製作單位負責包括 MPC, Scanline VFX , Weta Digital 及 Luma Pictures等等. 預計3月尾上映 ..(及HBOMax / 只限美國)

14 Dec 2020

InCG #45 now available in CGV Shop for HK / Macau /Mainland China

映CG雜誌 #45 期到港 !!!
今期主題 : 不存在的美食聖典,一起創造次元系美食 !!
在這本有史以來最美味的映CG雜誌中,雜誌邀請了多位數位設計師,剖析各自的拿手好菜,看他們如何用不同的創意工具,翻炒出一道道可口美食!!

— 在安錫國際動畫影展中,一部熬煮出日本食文化的拉麵動畫《RAMEN》
— 超擬真西式料理跟著 CG 大廚快樂煮菜 / Ravissen Carpenen
— 手繪派日韓料理水獺畫家的美食插畫之旅 / Sehyun
— 茄汁肉丸義大利麵 Houdini 流體製作秘訣分享 / Fabricio Chamon
— 奶油果醬夾心蛋糕融合實拍的廣告特效製程 / Pixelheads
— 綜合口味聖代為品牌打造絕美甜點 / Vladimir Stefanovic
— 美味即刻上桌!3DBee.IT 打造高品質美食模型 / 3DBee.IT
— 光雕投影美食秀 餐桌上的小小主廚《小廚師奇遇記Le Petit Chef》/ Filip Sterckx
— 黃金脆皮烤全雞從生嫩到焦脆的美味烤雞 / Defect XYZ
— 美式火烤肋眼牛排厚切爆汁肋眼牛排製作 / Eugenio Garcia Villarreal
— 叉燒醬油拉麵暖心拉麵建模渲染流程 / Harrison Magby
— 新中式月餅細細品味 Houdini 壓印的絕美圖樣 / Jason Wu

– 請到全新 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus / CG LIVE Studio (荔枝角)
— 已訂年刊的朋友將於本週或下週初會收到雜誌 (香港郵政可能因疫情而影響運送)~ 再次感謝您們支持 !!



12 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 4

SIGGRAPH Asia 2020 來到星期日最後一天的 LIVE (部份)會議了 !! 由於今年部份會議都提供錄影觀看 , 購票後仍可慢慢重溫細看!!
今日重點講座~ 先來有 Games環節的 :
ZooBuilder: 3D Animation Generation from Videos for Quadrupeds
(Mr. Abassin Sourou Fangbemi – Ubisoft China, Mr Alexis ROLLAND – Ubisoft China)

Accelerating 3D Deep Learning with PyTorch3D (Ms Georgia Gkioxari – Facebook AI Research)

Featured SessionsClinical Virtual Reality: Seven Ways that Virtual Reality Will Change the World of Mental Healthcare
(Dr. Skip Rizzo – Institute for Creative Technologies Medical VR Lab, University of Southern California)

Emerging Technologies 的Alt Displays有香港代表 : Interactive Minimal Latency Laser Graphics Pipeline
(Mr Jayson Haebich – City University of Hong Kong, Dr. Christian Sandor – Associate Professor – School of Creative Media, City University of Hong Kong, Dr. Alvaro CASSINELLI – School of Creative Media, City University of Hong Kong)

電腦動畫節主題 : Harnessing Technology to Tell Your Story: A Talk with Jorge Gutierrez (Jorge Gutierrez)

Designing Trolls World Tour (Walt Dohrn & Kendal Cronkhite, DreamWorks Animation)

技術論文討論 香港代表有 : Mononizing Binocular Videos
(Menghan XIA – The Chinese University of Hong Kong, Chi-Wing FU – The Chinese University of Hong Kong, Tien-Tsin Wong – The Chinese University of Hong Kong, Mr. Wenbo HU – The Chinese University of Hong Kong)

今年最後一節會議 有重量級的 From VFX to Virtual Production—DNEG’s Paul Franklin on Lessons Learned in This New Filmmaking Paradigm (Mr Paul Franklin – VFX Supervisor and Creative Director – DNEG)

12 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 3

SIGGRAPH Asia 2020 第三天的 LIVE(部份)會議 !! 今日內容超豐富 , 包括幾套動畫電影製作 -廸士尼動畫製作室的 Making Disney Animation’s Raya and the Last Dragon
– Tomm Moore ( Cartoon Saloon) 的 The Making of Wolfwalkers
– Netflix 動畫電影 Producing Over the Moon (Gennie Rim – Glen Keane Productions, Peilin Chou – Netflix)
其他的, 繼續有 Epic Games 講VP- Retraining Creative Industries: Unreal Fellowship For Virtual Production
How to Train Your Cloud – Domin Lee (DreamWorks)
技術論文討論的有 :FaceMagic: Real-time Facial Detail Effects on Mobile
(Dr Llogari Casas – Disney Research, 3FINERY LTD)
來自香港學府參與的研究-Unsupervised Detection of Distinctive Regions on 3D Shapes (Chi-Wing FU – The Chinese University of Hong Kong, Daniel Cohen-Or – Tel Aviv University, Lequan Yu – Chinese University of Hong Kong, Pheng-Ann Heng – Chinese University of Hong Kong, Miss. Xianzhi LI)
 Manga Filling Style Conversion with Screentone Variational Autoencoder
(Miss Minshan XIE – The Chinese University of Hong Kong, Chengze Li – The Chinese University of Hong Kong, Xueting Liu – Caritas Institute of Higher Education, Tien-Tsin Wong – The Chinese University of Hong Kong)

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