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Autodesk software update – 3ds Max 2026.3 / Maya 2026.3
【Autodesk更新3ds Max 2026.3及Maya 2026.3】
Autodesk 推出3D/VFX軟件更新 – 3ds Max 2026.3 及 Maya 2026.3
>> 3ds Max 2026.3
Conform modifier改進 : 在使用 Shrink Wrap 投影方法時,Conform modifier 新增了一個可使用 distance parameters 的選項 ,

– 改進的 distance 與 falloff 功能 – 新增的選項提供了更多 distance 與 falloff 的控制權,讓你能更精確地管理 Conform modifier 何時能找到可對齊的表面 “hit”
– USD for 3ds Max 0.13 引入了一系列新功能 包括 Asset Resolver, 以及對 prims 進行duplicate、rename、delete和重新指定reparent的能力
– Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2
>> Maya 2026.3
– Animate in Context 更新 – Cut Slider 新增了一個互動式 demo , 讓用戶可以在沒有關聯 Flow Production Tracking project的情況下 試用 Animate in Context 的 Flow-connected 功能. 透過這個 demo 可以體驗在鏡頭導向製作流程中所有可用的 Flow-enabled 功能
– Channel Sets for Graph Editor – Channel Sets 徹底改變了 Maya Graph Editor 的使用方式, 讓動畫師能建立自訂的、具色彩標示的動畫通道集合, 以提升角色動畫流程的專注度與效率
– Dynamic Geometry Attributes – 為技術美術人員提供進階的逐頂點分析工具, 可用於提升角色變形品質、製作如動畫皺紋等程序效果, 並輕鬆識別綁定設定中的問題區域

– Camera Sequencer 更新 – 現在可以使用更擴充且更直覺的鏡頭建立工作流程
– USD for Maya 0.34 推出 Asset Resolver 功能, 簡化asset載入流程並提升專案的可攜性
– Bifrost 2.15.0.0 – rigid-body dynamics simulations, 並加入破碎與Boolean modeling操作, 以及多項其他改進。
– Arnold for Maya 5.5.4
Blender Lab for experimental development
【Blender 成立 Blender Lab專注於實驗性開發】
Blender Foundation 宣布成立一個新的實驗性開發部門—— Blender Lab 旨在探索 Blender 的未來可能性, 這個部門將專注於開發尚未準備好進入主幹版本(main branch)的功能與技術, 並進行原型設計與研究.
Blender Lab 與 Blender Studio 不同, 後者主要負責製作開源動畫內容並推動 Blender 的穩定開發 , 而Blender Lab 則更像是一個技術孵化器, 專注於創新與前瞻性技術 – 研究領域涵蓋 AI、UI、GPU、程序化流程與模擬技術等等 .
最初期的 Blender Lab 計畫包括探索新的輸入方式, 例如觸控、手寫筆, 以及 VR/XR 介面, 同時也涵蓋技術領域如 volume rendering 與 light transport 等 , 而所有成果將公開分享, 促進社群參與與未來整合 !!

Ucupaint 2.4 for blender
【Blender用Ucupaint 2.4 更新】
Ucupumar 開發的 Ucupaint – 圖層式貼圖Add-ons , 適用於用blenderEevee 及 Cycles 使用, 最新推出2.40更新
– 新功能包括 Dedicated alpha channel, 加入Decal constraint 選項使貼圖貼緊物件面表 ,從 Ucupaint 材質asset開啟圖層 , 檔案名稱中的 “Smoothness” 字尾現在可被偵測用於將影像載入至單一圖層 等等 …
Beeble ‘s Video-to-PBR model upgrade – SwitchLight 3.0
【影片轉換PBR AI模型- SwitchLight 3.0】
最新的video to PBR 特效模型SwitchLight 3.0 已發布 – 支援可重新打燈, 並提供比上代更高的品質和穩定性
Beeble.ai 描述他們是「世界上最好的影片到 PBR 模型」, 現提供兩個版本 :
- Beeble Cloud App: 現有用戶將從 2.0 版本無縫升級到 3.0 版本所有影片現在都將由 SwitchLight 3.0 處理 (提供FREE非商用版下載)
- Beeble Studio(Desktop應用程式): 這款新應用程式完全在本地 GPU 上運行 SwitchLight 3.0, 可實現 4K 解析度處理、16 位元 EXR 輸出和長達 1 小時的視訊支援, 滿足需要安全本地工作流程的專業人士的需求 !
AWS Thinkbox Deadline 10 enter maintenance mode today
【Thinkbox Deadline 10 進入維護模式, 不再有更新】
AWS Thinkbox 宣布「Deadline」軟件於”今日”開始進入 Maintenance Mode (維護模式) 未來僅提供安全性更新與重大修復, 不再新增功能 !!
原先由Thinkbox 開發的RenderFarm管理軟件 Deadline 10 都已經9年前的事. 在這期間 Deadline 已融合入AWS Cloud 系統內 – 成另一項AWS服務 AWS Deadline Cloud
官方表示Deadline 10軟件仍會提供支援, 但未來的更新將僅限於 「安全性修補與重大錯誤修復」不再加入新功能. 現有用戶可繼續使用既有的 Render Farm , 所有workflows、scripts和設定皆可正常運作, 無需立即採取任何行動
– 若用戶希望使用持續開發的新功能, AWS 建議改用 AWS Deadline Cloud 作為未來的RenderFarm管理方案

MotionVFX – THE FINAL PRICE CUT
【MotionVFX的「終極減價」已開始】
MotionVFX 擁有大量影片後期軟件的VFX外卦 , 還有CineStudio 及 DesignStudio配套軟件 – 日前發布「最終減價」(The Final) 推廣~~
說是”最終”.大概是因為MotionVFX其實經常有減價.只說普通減價的話,你或許未必會注意到…今次所謂的年尾”最終減價促銷”有更多內容, 包括:
– 全場七折:使用優惠碼即可享有所有商品折扣!
– 訂閱享 15% 折扣:首次支付 CineStudio 和 DesignStudio 費用即可享有優惠
– 限時搶購,五折優惠:每週5款熱門商品半價販售!
Grand Theft Auto VI is Now Set to Launch November 19, 2026
【《GTAVI》發售日再推遲到2026年11月19日】
Rockstar Games 開發的《Grand Theft Auto》系列最新作品《GTAVI》(GTA 6)發售日期再度推遲 – 由2026年5月26日 推遲至最新公布的 2026 年 11 月 19 日
即是其他製作廠商的迴避時間同時也被推遲( 或可以加快提前推出…)

CGV X SIGGRAPH Asia 2025 – FREE Full Access Passes Q&A Reward Campaign
【SIGGRAPH Asia 2025 三張Full Access Passes又嚟喇!! 】
嚟喇 ~ 嚟喇 ~ 一年一度的亞洲CG界盛事 SIGGRAPH Asia 2025 將於 12月15 – 18日在香港會展舉行, 今年繼續有【CGV X SIGGRAPH Asia 2025 – Full Access Passes有獎問答活動 !!】
答中三條問題就有機會抽到價值 $1,250美元 的 Full Access Passes !! 名額有三名 !!
— 難得今年再度回到香港舉行 !! 唔駛機票、住宿, 入場睇就得喇!!
— 截止登記 : 11月30日
>>> 因為網站仍不穩定及部份地方入不到我們網站,是次活動在Google Form登記 !!!
