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New beta release of NVIDIA Omniverse is now available
NVIDIA 實時製作平台NVIDIA Omniverse 最新的測試版現已推出 , 包括Nucleus Navigator 3.2 , Connectors更新 , 最新 PhysX 5, Omniverse Kit 104 beta release等等 , INDIVIDUAL版本免費使用

PhysX 5 Open Source / NVIDIA Flow dust emitter moving around a scene in Omniverse Create
Quixel Mixer v2022.1.0 for Windows
Quixel三寶之一的Quixel Mixer 最近有2022.1 更新 , 支援Opacity map – 可混合及輸出 assets 包含 opacity maps , 支援Emissive map 輸入、混合及輸出 . 更新Material選項 , 加入47新的 木質面的Smart Materials
SIGGRAPH Asia 2022 – Technical Papers Trailer
將在南韓大邱舉行的 SIGGRAPH Asia 2022 日前發表今年”技術論文”預告 , 相關技術論文作品會在 ACM Transactions on Graphics 特刊發表 , 當中155分研究將在SIGGRAPH Asia 2022親身展示!!
CGV x SIGGRAPH Asia 2022 – Get Full Access Passes campaign …winners goes to..
CGV x SIGGRAPH Asia 2022 – Full Access Passes 活動 !!
~~ 老編試用新到 Quest Pro 入左”完宇宙” 抽出三位幸運兒 ~~~睇片
恭喜三位 !!! ~~ SIGGRAPH Asia 2022 將於12月6 – 9日 在 南韓 大邱 (Daegu) EXCO 舉行 !!
去現場參與的話, 可以用 Full Access Passes 去盡所有項目 ,
如果想自己買票去的話, 可以在官網購票輸入CGV專屬代碼 [CGV10DDG10] 享受 10% 折扣!(在這裡註冊)
USD for Autodesk 3ds Max 0.3 Release
隨落市場對USD (這個不是指美元, 是PIXAR 的 Universal Scene Description )的需求 , Autodesk 3ds Max 0.3 更新支援USD Stage Node , 可直接 reference USD 檔案
影片由Shawn Olson分享相關的更新及使用
Unite 2022 Keynote – Digital human package updated
日前 Unity 發表 Unite 2022 Keynote ,當中有展示 XR Interaction Toolkit , DOTS 的 Entity Component System正式支援 , URP 及 HDRP 新工具 等 , 以及 VFX工具 – Digital human package 公布更新內容包含Unity示範短片”Enemies”內所用到的facial animation system, skin attachment system, 皮膚, 眼部, 牙齒 及 hair shader graphs 等
PIXAR – Character Articulation through Profile Curves (Siggraph 2022 Talk)
PIXAR 分享 在Siggraph 2022發表過的技術研究 – Character Articulation through Profile Curves , 為解決傳統Rigging方法 , 研究出使用 Profile curves 操控變形表面, 能保留細節的部份 , 影片展示多個PIXAR電影角色使用這個方法操控的示範, 增加了角色表現力和靈活性
Level Up with NVIDIA: RTX in Unity webinar
NVIDIA 將在16日PDT – 10am (即香港時間 17日凌晨1點) 舉行 Level Up with NVIDIA : RTX in Unity webinar – 講解有關 NVIDIA 技術融會於遊戲引擎 Unity使用 , Unity 2022.2 中ray tracing的最新更新 ,及在Unity示範短片”Enemies.”中使用 , 更有 即時 Q&A session.
