更多CG新聞
MORE CG News
NVIDIA @SIGGRAPH 2022
SIGGRAPH 2022 @溫哥華 舉行當中 , NVIDIA發表多項內容 , 早前都已經報導過 , 今回看看他們內容 , 仍以NVIDIA Omniverse 為重點 , 推出Omniverse Avatar Cloud Engine , Omniverse Kit 更新 , 以及Omniverse Connectors並加強 USD支援 .
另外公布試中的 NeuralVDB 一項AI及GPU優化的OpenVDB
一小時 – NVIDIA Special Address at SIGGRAPH 2022 :
兩分鐘總結 – NVIDIA Omniverse Foundational Technology Montage – SIGGRAPH 2022 Edition
兩分鐘簡介 – NVIDIA NeuralVDB Brings AI and GPU Optimization to OpenVDB
Database of PBS values for CG artists
Lighting Artist / Unreal specialist – Anton Palmqvist 自家編定一系列 PHYSICALLY BASED Shader 的參數 Database 給大家參考 , 適用於不同 render engine , 也提供開源的MaterialX(mtlx) 下載

Autodesk make media review and playback software RV – open sources (FREE)
Academy Software Foundation (ASWF) 公布其下成員將部份軟件開源使用 , 當中有 Autodesk 將其下專業級媒體審查 及影片播放的 RV – 開放開源免費使用
Autodesk於2015從Tweak Software收購RV後已將RV放於ShotGrid系統之中 , 現在仍未見Autodesk的opensource頁面預備 , 相信要等他們下一步公布 !!
CG of Warriors of Future
《明日戰記》製作特輯(四) – CG製作篇 – 8月19日起 優先場 / 8月25日 正式上映 !!
想睇更多《明日戰記》CG製作可重溫今年3月 HKVFX協會在Filmart2022的專題講座,當中有FATface的CG Producer – Agnes及VFX Supervisor-KwokTai 當中的講解電影CG製作 !!
DreamWorks in-house Renderer – MoonRay public release -coming soon
DreamWorks 動畫製作室公布其自家 Monte Carlo 算式 的Path Tracer Renderer 即將開放(本年稍後時間) 於 Github 下載 , MoonRay使用於他們製作室多套作品 , 提供 XPU模式 , Hydra Render Delegate等等
SIGGRAPH2022 -DD – Accelerating Facial Motion Capture With Video-driven Animation Transfer
SIGGRAPH 2022今日在加拿大溫哥華與行 , 很想去啊 …
Digital Domain分享有關他們研究”Accelerating Facial Motion Capture With Video-driven Animation Transfer” , 是項混合的facial capture pipeline , 透過影片驅動傳輸技術 , 在無損質素下更快, 可執更少的做法 !!
Netflix Virtual Production Open House in Korea
上月Netflix 在南韓舉辦了“Netflix 虛擬製作開放日”,與 300 位韓國內容創作者分享最新的製作技術和信息 , 南韓劇集大多已引入 Virtual Production 和VFX , 增強了作品的完美性及提高了製作現場的效率 , 日前分享了相關影片 .
香港的製作人想了解Netflix 相容下的 Virtual Production 系統 , 都可以參考 Netflix 的 Partner Help Center , 有很多update 又具專業指引 的內容 , 不防參考一下
Webinar: What’s new in V-Ray 6 for 3ds Max
Chaos 早前舉行Webinar , 現可重溫了解V-Ray 6 for 3ds Max的所有新功能以及V-Ray 6如何協助Chaos 3D團隊為該版本創造出驚人的視覺特效 . 內容有Finite Dome燈光模式 , VRayProxy物件的層次結構, Chaos Scatter 散佈功能 , Procedural Clouds , V-ray Enmesh 等等 !!