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CG World magazine – making of 《THE FIRST SLAM DUNK》
日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作超全面專題 !!
回看今年年初電影上映時我們都有報道提及2021年CG World已經訪問到”東映動畫” 及 “蒲公英動畫” 製作團隊 , 而今期雜誌 112頁裡 , 由18頁到73頁都是SLAM DUNK的相關內容 , 內容超豐富!!
– 由Conte (Storyboard)/MoCap/Previz , Character Model, Character Rigging, Animation, Sim /VFX , LookDev/Comp , Pipeline工具 到 production manager 們的專訪 .
內容提及由開始的48台Vicon Shōgun 攝影機 同時處理 10人MoCap 實時預覽 到 3D及動畫生產主要在 Maya上處理 , 亦用到 AfterEffect , 衣服製作用上Marvelous Designer , Rigging 由BACKBONE studio主理, 混合東映及蒲公英兩家Rigging系統 Collage及Gimmix , 最終生產了123個角色 。
動畫工序多達2,305鏡頭 ,每個鏡頭平均有17.5take ,整體多達4萬個take , 調整動畫附合井上導演要求也用到蒲公英開發的AnimShape, Simulation 上用上Houdini , 衣服用上 Carbon for Houdini 及Maya 外卦 , 也有自家研發的Auto Sim系統大大減輕工序 . 而汗水, 海浪也是經Houdini製作 。
合成方面用到自家研發的Comp Builder , 基本合成的AOVs人物方面就多達30圖層 , 環境有40圖層 , 管理上用到Build Render Scene工具 。
角色基本黑線條用到Pencil +4 , 手繪線條表達有之前提及過他們自家研發的AnimStroke , 讓井上導演修改也多達500個cuts , 素描效果加入筆觸素材, 透過Maya輸出節位Locators到AE處理 。
在不同工序中都會有大量提及使用到ShotGrid管理 , 還以為Autodesk有落廣告.. , 事實上除了由東映動畫 及 蒲公英動畫 負責整體製作及管理外, 製作上也分派給多個單位負責, 包括剛提及的BACKBONE studio (Rig), Studio MOE (3D動畫) , REIRS (合成) , Kanaban Grapics (3D/Rig), 東映ZUKUN研究所 (moCap) , Buemon Inc.(動畫及合成) , Optical Force (動畫), 神央藥品 (3D動畫) 及 ECHOES (前期及建模) 等等 。
~~~ 帶一帶頭盔 , 以上小小的歸納只屬少部份內容 , 亦只是雜誌剛拿到手後的快速閱讀, 有誤請見諒 !!
最後一提 , 看畢這個製作專訪 , 也會發現他們用的工具,軟件其實並不是使用到非常新的技術, 都是大家工作上常用到Maya, Houdini , 甚至AE , 加上他們以住已使用的自家工具, 但在電影上看來的確有很大的突破 , 而包括這篇雜誌專題以至另一本書《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中也提及過, 其實導演井上雄彥的要求及參與度甚高, 並會花大量時間逐一修正附合他要求的手線線條 . 以港式說法 大概就是”逐格執”而成 … 不得不佩服!!!
這是一本值得細看的一期CGW雜誌 , 不要誤會我們在賣廣告 , 我們沒有賣這本雜誌 , 相反我們正考慮送幾本出給有心CG動畫製作人 ,,,留意下星期啊 !!!

iToo announce the release of RailClone 6 for 3ds max
iToo Software 專門幫助3ds Max 建構 parametric model 的外卦 RailClone 6 推出 , 全新RC Slice modifier 可輕鬆地將現有模型轉換為 RailClone 以加快工作流程, always-on-top option 加到Style Editor , 加入新nodes Link 及 Reroute , 新的圖庫瀏覽可直接輸入物件到場景內
RailClone PRO 為HKD 1,933 , 亦提供免費的 RailClone LITE 下載使用
Shutterstock picks up Giphy for $53 million from Meta
著名圖庫公司Shutterstock 以5千3百美元( 約4.2億港元) 從Meta 手中買下Gif圖庫 – Giphy . 而Meta(原Facebook)其實是以3.15億美元(約24.7億港元)於2020買下 Giphy的, 但因去年遭英國競爭監管機構CMA阻止獨佔, 故被迫平讓.(…慘了) …
根據新API協議 , Meta出售Giphy後 , Giphy還有機會繼續留在Meta旗下平台 如IG , 但同時Giphy亦有機會在其他平台如Snapchat、Twitter等透過API向用戶提供GIF圖庫 .
You know that feeling when you find the perfect reaction GIF? That’s going to be us all the time now that @GIPHY is officially a part of Shutterstock. Also, is it pronounced GIF or JIF? Asking for a friend. 👀
Check out the deets here! https://t.co/z0TSecFx5W pic.twitter.com/EvQVqFilHp
— Shutterstock (@Shutterstock) May 23, 2023
CGV – CG Studios Recruitment
佛誕假將至 ~睇『CG招聘版』尋明燈 , 識打燈的你可能已找到答案….
— Hehaaa Production >>>>> Looking for Lighting Artist
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- 之前都有提及”CG討論區”因為code太舊 , 現下已無法更新, 加上多人Hack同亂Post , 早前已暫時關閉新用戶登記 , 敬請見諒 .
如果新公司希望在CG招聘版發 recuitment post 可填以下 form 我們會盡快幫忙為你開戶 , 以便Login post 文 :
New Video Creation and Streaming Features Accelerated by the NVIDIA Video Codec SDK
NVIDIA 早前推出Video Codec SDK v12.1 推出, 其Technical Blog發文詳解相關功能 , 增強視頻處理於NVIDIA GPU 上創建內容和流式傳輸 , 當中包括:
– Explicit split-frame encoding
– NVENC low-level APIs 使用於 H.264, HEVC, 及 AV1
– 使用 CABR-NVENC 增強視頻創作能力
– V-Nova 一直與 NVIDIA 合作,在 NVIDIA GPU 上優化低複雜度增強視頻編碼 (LCEVC) , 是 MPEG 的新視頻標準

The 10th Animation Support Program – Premiere & Award Presentation Ceremony
由香港數碼娛樂協會主辦及香港特別行政區政府”創意香港”贊助的「第十屆動畫支援計劃」– 昨晚舉行頒獎典禮暨首映禮 , 並公布得獎名單, 恭賀各得獎者 !!!!
以下為得獎作品及公司 :
【「小型動畫企業 (進階製作)」組】(每個單位可獲資助金額(上限): 港幣550,000元)
– 小型動畫企業(進階製作)組金獎 :《夏夢迴》- 飛猴製作
– 小型動畫企業(進階製作)組銀獎 :《超叔叔》- 高飛創作有限公司
– 小型動畫企業(進階製作)組銅獎 :《飛刺少年》- Dejavu Creative
– 其他作品及參與企業 :
《超智能足球 – 重啟》- 萬奇(國際)科技有限公司
【「小型動畫企業 (基本製作)」組】(每個單位可獲資助金額(上限): 港幣220,000元)
– 小型動畫企業(基本製作)組金獎 :《末日狂歡》- 銜尾蛇創作
– 小型動畫企業(基本製作)組銀獎 : 《十乘十》- Vision Desire
– 小型動畫企業(基本製作)組銅獎 : 《椰爺》- Jammee Pro
– 小型動畫企業(基本製作)組優異獎 :
《惡童》- 易動畫
《天天3點3》- 元創貓創作有限公司
– 其他作品及參與企業 :
《忍者蚊》- ⼤地創作有限公司
《死 . 遊記》- Ray Y. Production Limited
《時空之約》- 三形製作室|
《劏房出租》- 視覺開動工作室
【「初創動畫企業」組】(每個單位可獲資助金額(上限): 港幣120,000元)
– 初創企業動畫組金獎 :《背猴靈》 – Amphi Productions
– 初創企業動畫組銅獎:
《承傳》 – AKAI ANIMATION STUDIO
《如有雷同》- 全好保存有限公司
– 初創企業動畫組優異獎 :
《地板精靈》- 多元創作(香港)有限公司
《貓食》- dotdotdot
《心之房》- No Reason Studio
– 其他作品及參與企業 :
《貓面具少年放暑假》- Cforcat Production
《輪》- 想點製作
《人設失格》- 林占動畫工作室有限公司
《愛麗絲夢遊無間道》- Hisho Company
《香特里拉》- OUOV studio
《覓光》- 小鯨鯊工作室
《超激しい太郎 五神合体の伝説》- 疲累工作室
《公仔朋友》- UNFADING LAB
《林同學日記 (零・朱古力風波)》- 雅蜂創意有限公司
— ASP「動畫支援計劃」十年來培育多個本地初創及小型動畫單位, 讓參與的動畫企業透過多方面的支援 , 提升技術和創作水平 , 同時互相交流及開展業務 !!
~~ 再次恭喜所有參與製作單位及得獎公司 ~~!!!

Blackmagic DaVinci Resolve 18.5 Beta 3
Blackmagic推出DaVinci Resolve 18.5 Beta 3更新 , 當中後製VFX – Fusion 加入支援 Universal Scene Descriptor (USD) 檔案 , 並提供專門處理USD的工具列 , 還 支援USD 的 Hydra-based renderers 包括 Storm , 免費下載

Nvidia – Unleashing the Power of RTX Path Tracing
Nvidia 討論區在6月6日有一場 – 關於如何使用 NVIDIA RTX Path Tracing SDK 模擬真實世界的光源以獲得逼真的3D圖像 – 「Unleashing the Power of RTX Path Tracing 」網上實時答問環節
時間 : June 6th, 9am (PDT) (即香港時間6月7日凌晨 12am ) ,
需註冊Nvidia 討論區
