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PIXAR technical search at SIGGRAPH 2024
PIXAR 將在下星期在美國丹佛舉行的SIGGRAPH 2024 分享多項新技術 , 當中有入選大會技術論文 , 技術使用於電影《Elemental》、《Inside Out 2》及 短片《Self》、《Win or Lose》(PATRICK LIN ) , 包括 :
– Controllable Neural Style Transfer for Dynamic Meshes (PDF link)
– Elemental – Fireshop floodwater FX (PDF link)
– Pixar’s Inside Out 2: Character Rig Challenges and Techniques (PDF link)
– Familiar Feelings: Emotion Look Re-Development on Pixar’s Inside Out 2 (PDF link)
– Wig Refitting in Pixar’s Inside Out 2 (PDF link)
– Self Examination: Pixar’s Adventures in Stop Motion (PDF link)
– Cinematography of Win or Lose (PDF link)
– Pixar’s Win or Lose – Stylized FX in an Animated Series (PDF link)
– Stochastic Computation of Barycentric Coordinates (PDF link)
Submission Deadlines for SIGGRAPH Asia 2024: Calling All Innovators!
亞洲地區年度CG盛事 – SIGGRAPH Asia 2024 將在日本東京舉行 ~~ 預備好提交你的研究論文了嗎? 從動畫、模擬、成像、HCI、建模、機器人、visualization等各個方面 , 大會正招攬相關研究論文!!
留意幾個Technical Papers重要截止日期 :
– 首階段 >>> Submission Form– Deadline: 12 May 2024
– 次階段 >>> Full Submission – Paper Deadline: 19 May 2024 // – Upload Deadline: 20 May 2024
- 部份項目截止日期 :
– Art Gallery / Emerging Technologies / XR – 20 June 2024
– Art Papers – 30 June 2024
– Computer Animation Festival – 7 July 2024
– Courses – 10 July 2024
BANDAI NAMCO Studios’ TrueHDRI Library
BANDAI NAMCO Studios 網站分享他們研究的「TrueHDRI」的技術 , 首輪分享三張免費(CC0) TrueHDRI 影像讓大家下載 , 該技術準確記錄真實世界的亮度及色調, 其dynamic range包含 solar brightness, wide color gamut等等 , 可以在 CG 上忠實地再現真實世界的照明環境 , 支援實時rendering使用
16 Scientific & Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards
美國電影藝術與科學學院早前公布16個「科技成果獎項(Scientific and technical achievements)」入選今年學院獎 (OSCARS)
其中Technical achievement awards (academy certificates)頒與不同範疇的研發單位 ,包括多位研發劇院雷射投影及雷射二極體的專家 ,
其中 CG /VFX相關的就有 – OpenVDB持續發展和擴展的 Jeff Lait, Dan Bailey 及 Nick Avramoussis ,
– Atlas scene description 的 Oliver Castle , Marcus Schoo 及 Keith Lackey ,
– 開發 Alembic 快取和交換系統 的 Lucas Miller, Christopher Jon Horvath, Steve LaVietes 及 Joe Ardent
SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARDS (ACADEMY PLAQUES) 頒與 Dolby Atmos 系統 , IMAX Prismless 系統, Barco RGB Laser系統的設計者 .
其中 CG /VFX相關有 – 頒與 Ken Museth, Peter Cucka 及 Mihai Aldén – OpenVDB的原開發
– 頒與 創作CG衣服系統 Marvelous Designer 的Jaden Oh
– 頒與 開發Pixar- Universal Scene Description (USD)的 F. Sebastian Grassia, Alex Mohr, Sunya Boonyatera, Brett Levin 及 Jeremy Cowles
— 第 96 屆奧斯卡頒獎典禮將於 2023 年 2 月 23 日星期五舉行
The Making of an OpenUSD and Generative AI Ferret-Tale
AI + 3D 的workflow 正是大家尋找的方向 , 其中一個NVIDIA 分享案例流程 – Ferret-Tale Project , 使用 NVIDIA Omniverse , OpenUSD , Maya, Character Creator , move-AI , 11ElevenLab , wonder Studio 以及 RunwayML等等
Hong Kong ICT Awards 2023 – Digital Entertainment Award Winners
Hong Kong ICT Awards 2023 上週五舉行頒獎禮及公布得獎作品名單 , 當中Digital Entertainment Award 「數碼娛樂獎」項亦已公布結果 !!
『數碼娛樂大獎 – Grand Award 大獎』得主是 【JUXTAPOSED 2022 FASHION META】by Quantum Matrix Ltd / Hong Kong Fashion Designers Association Ltd
作品同時獲得 『數碼娛樂(互動設計)獎 – Gold Award 金獎』
由CreateHK贊助、香港時裝設計師協會(HKFDA)主辦的 JUXTAPOSED 2022 FASHION META 項目 . 這次由HKFDA 與 Quantum Matrix 攜手合作 , 以嶄新科技展示時尚創意和傳統工藝 , 於活動中推出全港首個虛擬時裝秀及互動展覽 , 創造一個沉浸式的“時尚元宇宙”讓參觀者可以多角度地了解設計的創意本質和 時尚的真實與虛擬的可能性 ,為賓客提供新穎的互動及沉浸式時裝秀體驗 , 讓他們進入這個超現實的世界 !!
數碼娛樂獎部份得獎名單:
.數碼娛樂(互動設計)獎
『Silver Award 銀獎』- 【Portrait Play】 by pill & pillow
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.數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)獎
『Gold Award 金獎』-【THE SQUARE CITY】by Three Studio
『 Silver Award 銀獎』-【 STORE】by Do Something Studio
『Bronze Award 銅獎』-【Helmetman】by Kamishibai Studio
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.數碼娛樂(娛樂及電子競技軟件)獎
『Gold Award 金獎』-【Rotaeno】by Dream Engine Games
『Silver Award 銀獎』-【Idle Space Farmer】by Anxious Otter Games /【Siege of Dungeon】by Binary Tree Studio
圖: Quantum Matrix Limited 創辦人 – 桂濱先生 / 香港時裝設計師協會有限公司 項目總監 – 張潔雯女士
Pixar share latest technology for 2D Stylizing
Pixar分享更多研發內容影片- Stylizing Ribbons: Computing Surface Contours with Temporally Coherent Orientations (IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (2023)), 製作具風格的2D render效果 , 從surface mesh表面輪廓 及 鏡頭方向 處理連續幀之間的方向變化的一致性的研究
CurveCrafter: A System for Animated Curve Manipulation (UIST 2023)
PIXAR 自家研究的 CurveCrafter系統 , 一個允許動畫師在 3D 模型上建立新線條並編輯輪廓曲線的形狀和不透明度的2D動畫化系統
NVIDIA DLSS 3.5 | New Ray Reconstruction Enhances Ray Tracing with AI
NVIDIA DLSS 3.5推出 , 利用AI加強Ray Tracing 運算及表演能力 , 由 NVIDIA 的 應用深度學習研究 副總裁 – Bryan Catanzaro 講解 DLSS 3.5 如何運作