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SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials
【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】
經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.
Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!
與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .
Blender 5.2 LTS Released
【Blender 5.2 LTS正式發佈】
開源 3D 軟件 Blender 近日正式發佈 5.2 LTS 版本, 為用戶帶來多項重要更新.
其中最受矚目的功能是基於 Geometry Nodes 的Node-powered physics, 這為創作者在場景中處理複雜動力學提供了更靈活的方案.
在 Render 方面, Principled BSDF 新增了 Thin Wall 模式, 能更真實地處理薄壁網格的 Render 效果. 新增的 Bevel node 與 Sample Sound node(可從音訊中提取頻率數據)也大幅增強了創作表現力.
引入了 Cycles texture cache, 有效降低處理大型場景時的記憶體佔用並縮短啟動時間. 作為 LTS 版本, Blender 5.2 為工作流程提供更穩定的支援, 建議專業用戶盡快升級以體驗這些生產力工具的改進.
Blender 5.2 LTS! Official Overview :
Open-Source 3D Texturing Tool – BumpMesh 1.0
【BumpMesh 1.0-3D打印實體3D紋理工具】
由CNC Kitchen 開發的免費開源實體3D紋理工具 – BumpMesh重大更新!Export速度提升5倍兼優化Mesh Geometry
這非常適合於3D打印使用的 BumpMesh 發布重大更新, 正式1.0推出!這款旨在讓用戶無須依賴 3D軟件即可為 3D print 注入實體紋理的工具, 在開源社群協助下迎來效能大飛躍.
新版本透過記憶體優化, 令檔案 Export 速度比舊版大幅提升約 5 倍, 並支援體積更小的 3MF 格式以處理更複雜的 3D 物件.
更新重點包括新增 Remeshing 功能, 能創造更乾淨且大小均勻的Mesh Geometry, 有效消除表面瑕疵. 工具亦加入 Undo/Redo、專案儲存及 mesh 損壞自動檢測.
所有操作均在”瀏覽器本地處理“- 確保資料不外泄, 現已於官網免費開放使用 !!
Open-Source Automatic Retopology Tool AutoRemesher 1.0 Released
【免費開源的自動 Retopology 工具 AutoRemesher 1.0.0】
由Dust3D創作者 Jeremy HU 開發的免費開源自動 Retopology工具 – AutoRemesher 1.0.0 正式上架, 這是自2020年9月以來歷經長期的重大正式更新!!!
這款跨平台工具能將高密度Mesh自動轉換為精準的四邊形網格, 新版本除了優化演算法以提升生成品質外, 授權協議更轉為更具彈性的 MIT 授權 !
本次更新加入了全新的「Adaptivity」與「Sharp edge」參數, 並引入「Target quads」讓用戶直接指定目標四邊形數量, 同時新增 CLI 介面方便自動化流程. 此外, 開發者亦同步推出 Blender 橋接插件, 讓創作者能在 Blender 內部無縫調用 AutoRemesher, 不破壞原始 3D 模型即可一鍵優化模型網格.

New Mesh Sculpt Modifier Teased for 3ds Max
【3ds max用的Mesh Sculpt modifier(SculptTool v2.0)預告推出】
來自羅馬尼亞的artist – Mihail Lupu 早前發布專為 3ds Max 研發的全新雕刻工具組 預告影片. Mesh Sculpt modifier – 引入多解析度雕刻與新筆刷系統 .
這款前身名為SculptTool的工具, 在最新版本中將以 Mesh Sculpt modifier 修改器的形式登場, 在為 3ds Max 用戶創造更流暢的直覺式建模流程.
新版本將引入多項重大功能更新, 其中包括支援 SubDiv 、筆刷全面支援 Alpha texture 以及一套全新設計的筆刷系統
這套工具能讓artist直接在 3ds Max 的常規工作流中 , 對3D Mesh 進行細緻的局部雕刻與紋理細節修飾, 大幅提升操作靈活性, 無需频繁匯出至其他外部工具, 為 3ds Max 的建模與 Render 前置準備帶來更高效的體驗.
Thinkbox MX Plugin Suite Community Builds for Max 2027 Released
【Thinkbox經典3ds Max外掛套件社群版登場!全面支援 3DS Max 2027】
Thinkbox自從納入AWS後, 全面開放但官方亦已經沒有更新, 而獨立軟體開發者 Josef spacefrog Wienerroither 發布了支援 3ds Max 2027 的最新 Thinkbox 外掛套件免費社群版本.
這款經典的 Plugin 組合是基於 AWS Thinkbox 釋出到 GitHub 的開源原始碼重新編譯而成!!
是次套件包含粒子工具 Krakatoa MX、支援 V-Ray 的幾何生成工具 Frost MX, 以及高效能幾何快取工具 XMesh MX Loader 與 Saver, 並全面向下相容至 3ds Max 2018 版本.
開發者透露 , 編譯過程相當繁複, 需成功複製原廠複雜的Conan-based build pipeline, 並修正大量與最新 3ds Max SDK 的相容性問題, 方能創造出這批實用的工具!!! ~~ 絕對值得Buy him a Coffee !!
不過Stoke MX 則因最後關頭發現 Bug 而需延遲發布~~ 此系列外掛現已提供全新安裝檔, 有興趣的創作者可至開發者網站免費下載, 或透過平台贊助支持其持續維護 !!

Mesh Blend: A New Maya Tool for Seamlessly Blending 3D Assets and Terrain
【Mesh Blend:Maya用3D物件與地形無縫融合】
由開發者 Louis Cresson 創造的 Maya 用插件「Mesh Blend」!這款實用的環境構建軟件專為環境藝術家和關卡設計師而設,用戶只需點擊幾下,就能將岩石、建築物等 3D assets 的底部與目標地形自然融合,徹底消除以往常見的不自然接縫 .
Mesh Blend 的核心優勢在於結合了精確的幾何變形與 shader 級別的自動不透明度過渡, 工具提供實時多物件編輯功能, 能在 Viewport 顯示即時反饋;系統會自動進行拓撲調整以貼合地面,並即時生成透明度漸變。
此外.它採用 100% 非破壞性工作流程. 所有操作均隨時可還原.
在 Render 支援方面, 工具全面兼容 Viewport 2.0、Arnold renderer 以及支援標準透明度連接的 render 引擎.
「Mesh Blend」現已在 Gumroad 發售 – Standard版HKD 179.34 / 工作室版本為HKD717.36

JangaFX Releases VectorayGen Download for Free
【JangaFX 實時 VFX 工具 VectorayGen 再度「免費」上架】
JangaFX 宣佈將旗下專為實時 VFX Artists 設計的 Vector Field 生成工具 VectorayGen 移除授權驗證, 官網提供永久免費下載!!
VectorayGen曾是該公司首款收費產品, 能與GPU粒子結合, 輕鬆創造流體運動、噪點及複雜的粒子軌跡, 並支援計算粒子流向等. 官方坦言, 過去因停止開發而封鎖購買者下載的行為對用戶極不友善, 為了響應捍衛用戶權益的理念, 決定將其完全免費公開!!
需注意的是此版本為舊作復刻, 官方未來不會提供技術支援或 Bug 修復. JangaFX 表示目前正全力開發全新軟件 IlluGen, 在該軟件未來原生支持 Vector Field功能並成為真正的後繼者前, VectorayGen 將持續扮演過渡角色, 為VFX Artists精簡 Render 流程.
