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23 Feb 2021

Foundry Live event return in March

Foundry Live 活動將3月中回歸 ,會議包括 The Future of Look Development and Lighting Solutions (March 15) / Empowering Artists with Nuke 13.0 (March 16) /Key Forces and Technologies Driving Change in the VFX industry (March 18) / 3D Design for Artists with Modo 15 ( March 23) 以及 Foundry 教育會議 : Solving Tomorrow’s Challenges, Today (March 25) , 現已開放登記 !

05 Feb 2021

The 2nd “Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme” – Online Training course (FEB)

第二屆「香港遊戲優化和推廣計劃」2月份網上培訓講座 ~~
日期: 2021年2月20日 (星期六)
時間: 10:00–13:00 (上午9時45分開始登記)
對象: 初創電玩遊戲公司的開發團隊﹑相關遊戲學系學生及有興趣人士
語言: 廣東話
模式: 網上講座供成功登記者參加
費用: 全免

講者:
Ricky Chan – 資深遊戲發行及商務總監
內容: 發行遊戲前要注意的事和如何在展覽會上尋找商機
Edward Li – 跳指有限公司創辦人
Jeremy Lam – 比思奧有限公司創辦人
Simon Wong – 遊戲奇蹟創辦人
內容: 分享與問答環節-有關遊戲推出後應注意事項及如何維持營運

05 Feb 2021

Free Seminar for 3D/V-Ray by HKMA

香港管理專業協會 在二月再舉辦多個專業文憑課程介紹講座
[免費3D動畫設計 及 虛擬現實(VR) / 擴增實境(AR)應用專業文憑課程介紹講座]
日期: 2021年 2月 23日 (星期二)
時間: 7:00 – 9:30 pm
地點:香港灣仔告士打道66號筆克大廈地下2號鋪
內容:
* 再工業化及科技培訓計劃(rttp)簡介 (學員可獲資助2/3的學費)
* 三維電腦動畫設計 及 虛擬現實(VR) / 擴增實境(AR)應用專業文憑課程介紹
* 基本Maya 3D建模概念
* 三維動畫基本概念
* Arnold 燈光及渲染示範
* VR/AR 簡介

[免費建築及室內V-RAY三維渲染證書課程介紹講座]
日期: 2021年 2月 26日 (星期五)
時間: 7:00 – 9:30 pm
地點:香港灣仔告士打道66號筆克大廈地下2號鋪
內容:
* 建築及室內V-RAY三維渲染證書課程介紹
* 3DS MAX 的 V-Ray 渲染器示範
* 室內 V-Ray 渲染示範

主辦機構: 香港管理專業協會 THE HONG KONG MANAGEMENT ASSOCIATION (HKMA)
查詢 : 2774-8500 / 2774-8501

27 Jan 2021

CGV SPACE – SIGGRAPH Asia 2020 – Glen Keane’s over the moon

CGV SPACE – MAN TAM專欄 – 【動畫老人Glen Keane,挑戰去月球】分享SIGGRAPH Asia 2020 其中的 Keynote講座 《The Continuous Evolution of Animation: A conversation with the Legendary Animator, Glen Keane》了解這位動畫大師的技術變革!!

14 Jan 2021

VIEW Conf – Behind the Scenes of Netflix’s Canvas, Cops and Robbers and If Anything Happens I Love You

VIEW Conference 免費特別講座 – 1月15日 (香港時間星期六凌晨兩點 / 10am PST / 6pm UK / 19:00 CET) – 為三套Netflix 動畫影集的 製作內容

參與導演及監制 :
Frank Abney 及 Paige Johnstone 《阿公的畫布》
Arnon Manor 及 Timothy Ware-Hill 《警匪無忌時》
Will McCormack 及 Michael Govier 《無論如何我愛你》

12 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 4

SIGGRAPH Asia 2020 來到星期日最後一天的 LIVE (部份)會議了 !! 由於今年部份會議都提供錄影觀看 , 購票後仍可慢慢重溫細看!!
今日重點講座~ 先來有 Games環節的 :
ZooBuilder: 3D Animation Generation from Videos for Quadrupeds
(Mr. Abassin Sourou Fangbemi – Ubisoft China, Mr Alexis ROLLAND – Ubisoft China)

Accelerating 3D Deep Learning with PyTorch3D (Ms Georgia Gkioxari – Facebook AI Research)

Featured SessionsClinical Virtual Reality: Seven Ways that Virtual Reality Will Change the World of Mental Healthcare
(Dr. Skip Rizzo – Institute for Creative Technologies Medical VR Lab, University of Southern California)

Emerging Technologies 的Alt Displays有香港代表 : Interactive Minimal Latency Laser Graphics Pipeline
(Mr Jayson Haebich – City University of Hong Kong, Dr. Christian Sandor – Associate Professor – School of Creative Media, City University of Hong Kong, Dr. Alvaro CASSINELLI – School of Creative Media, City University of Hong Kong)

電腦動畫節主題 : Harnessing Technology to Tell Your Story: A Talk with Jorge Gutierrez (Jorge Gutierrez)

Designing Trolls World Tour (Walt Dohrn & Kendal Cronkhite, DreamWorks Animation)

技術論文討論 香港代表有 : Mononizing Binocular Videos
(Menghan XIA – The Chinese University of Hong Kong, Chi-Wing FU – The Chinese University of Hong Kong, Tien-Tsin Wong – The Chinese University of Hong Kong, Mr. Wenbo HU – The Chinese University of Hong Kong)

今年最後一節會議 有重量級的 From VFX to Virtual Production—DNEG’s Paul Franklin on Lessons Learned in This New Filmmaking Paradigm (Mr Paul Franklin – VFX Supervisor and Creative Director – DNEG)

12 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 3

SIGGRAPH Asia 2020 第三天的 LIVE(部份)會議 !! 今日內容超豐富 , 包括幾套動畫電影製作 -廸士尼動畫製作室的 Making Disney Animation’s Raya and the Last Dragon
– Tomm Moore ( Cartoon Saloon) 的 The Making of Wolfwalkers
– Netflix 動畫電影 Producing Over the Moon (Gennie Rim – Glen Keane Productions, Peilin Chou – Netflix)
其他的, 繼續有 Epic Games 講VP- Retraining Creative Industries: Unreal Fellowship For Virtual Production
How to Train Your Cloud – Domin Lee (DreamWorks)
技術論文討論的有 :FaceMagic: Real-time Facial Detail Effects on Mobile
(Dr Llogari Casas – Disney Research, 3FINERY LTD)
來自香港學府參與的研究-Unsupervised Detection of Distinctive Regions on 3D Shapes (Chi-Wing FU – The Chinese University of Hong Kong, Daniel Cohen-Or – Tel Aviv University, Lequan Yu – Chinese University of Hong Kong, Pheng-Ann Heng – Chinese University of Hong Kong, Miss. Xianzhi LI)
 Manga Filling Style Conversion with Screentone Variational Autoencoder
(Miss Minshan XIE – The Chinese University of Hong Kong, Chengze Li – The Chinese University of Hong Kong, Xueting Liu – Caritas Institute of Higher Education, Tien-Tsin Wong – The Chinese University of Hong Kong)

11 Dec 2020

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 2

SIGGRAPH Asia 2020 今日踏入第二日LIVE(部份)會議 !! 今日一大清早已有Epic Games的 Creating In-Camera VFX with Real-Time Workflows , 其他重點還有 :
– Advances in Real-time Cinematics in “The Last of Us Part II”
– Visualization for the Digital Transformation Era “VR Digital Platform”
– Digital humans are back! Creating and using believable avatars in the age of Covid – Part 2
– An Introduction to Physics-based Animation

首日會議 : The Making of Pixar’s Wind 短片製作講解
首日會議 : DD講解 Digital Humans , 其中一個講者..是CG人…
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