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US to Block Nvidia Shipping GeForce RTX 4090 GPUs to China (included HK)
昨晚外媒報導消息指美國商務部就公布晶片出口的限制 ECCN 3A090 之最新版本, 除了NVIDIA最強晶片A100外,現在 A800, H100, H800, L40, L40S,….還有遊戲界天花板 RTX 4090 晶片都納入限制出口中國 . 當然包括現在的香港/澳門地區 . 說明是限制於商業用途或生產之用 , 了解到是禁止國內代工廠生產相關顯示卡, 但商業用途未知還包括哪些限制, 需知到香港CG製作已大多需求快速的 GPU實時 rendering , 加上近一年的AI運算加持 , 對高階遊戲卡RTX 4090 絕對是製作上的依賴 , 雖然業界仍可選工業級的NVIDIA RTX 系列卡(前Quadro卡), 但價格上同已是工業級數 , (現在的VP製作都是使用頂級NVIDIA RTX 顯示卡). RTX 4090 顯示卡價格會否因此炒起而為大家增加製作成本呢 ?

NVIDIA DLSS 3.5 | New Ray Reconstruction Enhances Ray Tracing with AI
NVIDIA DLSS 3.5推出 , 利用AI加強Ray Tracing 運算及表演能力 , 由 NVIDIA 的 應用深度學習研究 副總裁 – Bryan Catanzaro 講解 DLSS 3.5 如何運作
NVIDIA OptiX 8.0.0 (Aug 2023) available
NVIDIA 的實時 Ray Tracing 引擎 NVIDIA OptiX 8.0.0 (Aug 2023) 更新及下載 ,
新版本支援Shader Execution Reordering (SER) 一種性能優化 , 在 ray tracing shaders 中釋放更好的ray 及memory coherency從而提高shading 效率

人物製作 : Shuzo Shiota/CEO, Polygon Pictures – Created by Ian Spriggs , 建模及貼圖在 Maya 及 Mudbox完成, 並無使用 scans 方式
Rendered 使用V-Ray 的 GPU RTX render engine – 使用兩張 NVIDIA RTX 6000 顯示卡
Webinar : Level Up with NVIDIA: DLSS 3 and Unreal Engine 5.2
Level Up with NVIDIA 網上會議系列 –
NVIDIA 將在 26日 上午10時PDT (香港時間 7月27日 凌晨一時) 舉行 Level Up with NVIDIA webinar – 講解 DLSS 3 及 Unreal Engine 5.2 , 以及有關 RTX 直接照明 (RTXDI) 最新進展的更新 , 還有QnA環節

NVIDIA CUDA Toolkit 12.2 Released
NVIDIA CUDA Toolkit 12.2 更新推出 , 提供NVIDIA Hopper (H100) GPU 支援, Heterogeneous Memory Management (HMM) 支援 , 預設Lazy loading, NVIDIA Nsight 計算和 NVIDIA Nsight 系統開發人員工具更新等等
Apple visionOS SDK & new design resources now available!!
Apple 近日已推出 visionOS SDK 開發Vision Pro -頭帶電腦軟件開發使用 , 在最新的 Xcode 15 beta 中包含 visionOS SDK, Reality Composer Pro, 及所需要製作Apps的工具 . 亦提供更新Apple Design Resources內容 , 包括為Figma 及 Sketch 而設的 visionOS design library 及 templates , Human Interface Guidelines提供簡中文及日文版本

Apple vision pro first announced
Apple 在 WWDC 2023 中安排以壓軸One more thing形式登場 — 終於介紹久等了的新MR頭盔 – Apple Vision Pro . (..那不就是Mac版的 Hololens2?) , 先講價錢 , 較M記的Hololens2 平一美元 – 即$3499美元(約HKD 27,300) , 預計明年初推出 (現只有美國) !!
– 無線運行, 以M2及R1 Chip推進 , 可以AR及VR方式使用 , 每隻眼以4K micro-OLED顯示, 內置eye tracking, Spatial Audio系統 , 以全新visionOS運行 Spatial computing , 支援Multi-App 3D engine 及 動態注視點渲染
Apple 為 Vision Pro開發者提供更多支援 , 除了繼續可使用Xcode , SwiftUI , RealityKit , ARKit等工具外 , 也建立了Reality Compser Pro 協助3D物件導入製作Spatial computing 內容 , 也跟Unity合作協助將3D內容的app帶到 Vision Pro !
NVIDIA ACE for Games – Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI
日前在台北舉行的 COMPUTEX 上 , NVIDIA 創辦人兼CEO – 黃仁勳在 keynote 中介紹到新 generative AI 支援遊戲開發 – NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games. 平台讓遊戲中的 NPCs (non-playable characters)加入AI智慧營造更自然對話及互動 .
The Kairos demo : NVIDIA 創意總監 Gabriele Leone 領導下由NVIDIA 的合作企業 Convai 製作 . 示範展示NVIDIA ACE for Games外, 亦展示加強 ray tracing 及性能倍增的NVIDIA DLSS 3