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Color Management in Oculus Headsets
Oculus 為開發者提供 VR製作的色彩管理指引 , 對VR軟件開發者針對不同頭帶硬件顯示的color spaces作更準確的處理

Facebook’s $10 million fund for VR creators in “Horizon Worlds”
Facebook 將去年推出測試版的VR社交平台 Horizon 正式命名為 《Horizon Worlds》.同時亦公布啟動達 7千8百萬港元的Creator Fund 創作者基金 , 以Community Competitions , Accelerator Program 及Funding For Developers三項模式鼓勵更多的創作者在Horizon Worlds中構建理想中的虛擬社交世界 ,
The 9th ASP – Training program (1)
「第九屆動畫支援計劃」動畫製作培訓課程 (一)
計劃將於10月9日 (星期六) 及10月16日 (星期六) – 分4場舉辦有關動畫製作的免費培訓課程 , 由多位本地及外藉專家講解及分享有關動畫製作、編劇、配樂、後期製作等的相關知識及經驗 !!
【動畫製作培訓課程 – 第一場】
日期:2021年10月9日(星期六) // 時間:上午10時 – 下午1時
講者:電影導演及編劇陳詠燊先生
主題:從編劇到導演
講者介紹:2018年首次自編自導《逆流大叔》,獲得第38屆香港電影金像獎11項提名,包括「最佳導演」及「最佳編劇」。曾參與創作二十多齣電影劇本。
【動畫製作培訓課程 – 第二場】
日期:2021年10月9日(星期六) // 時間:下午2時30分 – 下午5時30分
講者:台灣漫畫及動畫人麥人杰先生、黃健和先生
主題:鐵男孩,動畫與漫畫的互動
講者介紹:麥人杰先生的創作橫跨漫畫、動畫、電玩、時尚各界。為台灣漫畫界少數跨界動畫的創作者,動畫工作經驗豐富。
黃健和先生為《鐵男孩》漫畫及動畫影集項目策劃人。漫畫工作30餘年,編輯上百本漫畫出版品。
【動畫製作培訓課程 – 第三場】
日期:2021年10月16日(星期六) // 時間:上午10時 – 下午1時
講者:漫畫創作人利志達
主題:利志達的視覺語言
講者介紹:1982年進入漫畫行業,即以自由身創造自己的漫畫世界,誓要建立獨一的風格,繪畫出無二的作品。
【動畫製作培訓課程 – 第四場】
日期:2021年10月16日(星期六) // 時間:下午2時30分 – 下午5時30分
講者:電影特技及後期/遊戲製作黃宏顯先生(Eddy Wong)
主題:如何利用游戲引擎Unreal Game Engine制作動畫與VR游戲
講者介紹:曾憑著《不能說的秘密》、《頭文字D》等獲得台灣金馬獎及香港電影金像獎「最佳視覺效果」。遊戲方面曾製作香港首個VR虛擬實境恐怖射擊遊戲《義莊派對》。

NRG free for Individual Developer
近似UE4的另一選擇 – NRG core 同是高性能多功能實時3D遊戲及應用開發環境的軟件 , 基於OpenGL ES兼容及支援COLLADA , 現在提供免費的學生及個人版免費限制使用版本!
Build a Better App with Virtual Reality Checks (VRCs)
Oculus 為開發者推出Virtual Reality Checks (VRCs)製作 VR工具的檢查指引 , 指引讓製作Oculus Quest 及 Quest 2 軟件時質素提高及令更多人受惠 !
New NVIDIA Updates for Unreal Engine Developers
NVIDIA 提供Unreal Engine 開發者更新. 適用於最新 Unreal Engine 4.27 (NvRTX) 提供Deep Learning Super Sampling (DLSS), RTX Global Illumination (RTXGI), RTX Direct Illumination (RTXDI), 及 NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD). NVIDIA Reflex 現在是 UE 4.27 版基本功能.
NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 4: Install and Setup Guide :