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30 May 2023

CG World magazine – making of 《THE FIRST SLAM DUNK》

日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298)  – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作超全面專題 !!
回看今年年初電影上映時我們都有報道提及2021年CG World已經訪問到”東映動畫” 及 “蒲公英動畫” 製作團隊 , 而今期雜誌 112頁裡 , 由18頁到73頁都是SLAM DUNK的相關內容 , 內容超豐富!!
– 由Conte (Storyboard)/MoCap/Previz , Character Model, Character Rigging, Animation, Sim /VFX , LookDev/Comp , Pipeline工具 到 production manager 們的專訪 .

內容提及由開始的48台Vicon Shōgun 攝影機 同時處理 10人MoCap 實時預覽 到 3D及動畫生產主要在 Maya上處理 , 亦用到 AfterEffect , 衣服製作用上Marvelous Designer , Rigging 由BACKBONE studio主理, 混合東映及蒲公英兩家Rigging系統 Collage及Gimmix , 最終生產了123個角色 。
動畫工序多達2,305鏡頭 ,每個鏡頭平均有17.5take ,整體多達4萬個take , 調整動畫附合井上導演要求也用到蒲公英開發的AnimShape,   Simulation 上用上Houdini , 衣服用上 Carbon for Houdini 及Maya 外卦 , 也有自家研發的Auto Sim系統大大減輕工序 . 而汗水, 海浪也是經Houdini製作 。
合成方面用到自家研發的Comp Builder , 基本合成的AOVs人物方面就多達30圖層 , 環境有40圖層 , 管理上用到Build Render Scene工具 。

角色基本黑線條用到Pencil +4 , 手繪線條表達有之前提及過他們自家研發的AnimStroke , 讓井上導演修改也多達500個cuts , 素描效果加入筆觸素材, 透過Maya輸出節位Locators到AE處理 。

在不同工序中都會有大量提及使用到ShotGrid管理 , 還以為Autodesk有落廣告.. , 事實上除了由東映動畫 及 蒲公英動畫 負責整體製作及管理外, 製作上也分派給多個單位負責, 包括剛提及的BACKBONE studio (Rig), Studio MOE (3D動畫) , REIRS (合成) , Kanaban Grapics (3D/Rig), 東映ZUKUN研究所 (moCap) , Buemon Inc.(動畫及合成) , Optical Force (動畫), 神央藥品 (3D動畫) 及 ECHOES (前期及建模) 等等 。

~~~ 帶一帶頭盔 , 以上小小的歸納只屬少部份內容 , 亦只是雜誌剛拿到手後的快速閱讀, 有誤請見諒 !!

最後一提 , 看畢這個製作專訪 , 也會發現他們用的工具,軟件其實並不是使用到非常新的技術, 都是大家工作上常用到Maya, Houdini , 甚至AE , 加上他們以住已使用的自家工具, 但在電影上看來的確有很大的突破 , 而包括這篇雜誌專題以至另一本書《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中也提及過,  其實導演井上雄彥的要求及參與度甚高,  並會花大量時間逐一修正附合他要求的手線線條 . 以港式說法 大概就是”逐格執”而成 … 不得不佩服!!!

這是一本值得細看的一期CGW雜誌 , 不要誤會我們在賣廣告 , 我們沒有賣這本雜誌 , 相反我們正考慮送幾本出給有心CG動畫製作人 ,,,留意下星期啊 !!!

05 May 2023

Rebuild of EVANGELION:3.0(-46h)

星期五睇片 – 早前介紹過日本khara inc.工作室分享利用Pencil+ 4 Line for Blender製作《新福音戰士劇場版》講解製作, 而早前他們亦分享了《EVANGELION 3.0 (-46h) 劇場版》的製作影片 , 在日本, 這齣10分鐘的《EVANGELION 3.0 (-46h) 劇場版》特典正在跟電影《新·幪面超人》以GW特別企画限定新影像特典劇場版同步上映中

28 Apr 2023

COPYCAT Killer vfx breakdown by Film Tailor Studio

星期五睇片 – 台灣VFX單位 Film Tailor Studio 為 Netflix的台灣影集《模仿犯》(COPYCAT Killer) 製作VFX特效, 相關vfx breakdown影片已經上線

28 Apr 2023

The Last of Us: Season 1 VFX Breakdown by Digital Domain

星期五睇片 – 被喻為近年改編得最貼近原作遊戲(除人種膚色外)的HBO影集《The Last of Us》(最後生還者) , 大量未世環境CG場境 , 部份由Digital Domain製作 , 相關vfx breakdown影片已經上線

26 Apr 2023

Ragdoll 2023.04.01 update Locomotion 2.0

Maya的Rigging外卦神器之一 Ragdoll Dynamics ,推出Ragdoll 2023.04.01更新版本 , 更新改善Locomotion 2.0 .更直觀的工作流程 , 可沿著路徑, 腳貼不同地形走動, 而且是即時互動更新 ,  外卦支援Maya 2024

24 Apr 2023

Ultra Volumetrics for UE5

Ultra Volumetrics 是可在 Unreal Engine 使用的Blueprints asset , 現為1.2版本, 內容讓使用者輕鬆地將局部volumetric fog添加到任何項目. 具有許多可調參數和功能, 包括選擇顏色, 第三人稱和第一人稱的淡入淡出效果等等..
在UE市場售 售$14.99美元

21 Apr 2023

NVIDIA Studio Creators Take Collaboration to Bone-Chilling New Heights

NVIDIA Blog 分享 NVIDIA 製作室工具及內容 , 分享使用 GeForce RTX 40系顯示卡配合 NVIDIA Omniverse及多個市場上常用的3D製作軟件的USD製作流程

13 Apr 2023

Disguise and Move.ai partner to power real-time motion capture

VP及舞台實時影像系統 Disguise公布跟無標記AI 處理MoCap開發 Move.ai 合作 , 讓markerless moCap帶到舞台及實時體驗, 如 :
– 為舞台上的演員投下逼真的陰影
– 利用手勢觸發的 3D 圖形和場景變化
– 運動觸發的粒子效果,例如煙霧和火焰
– 可讓VP中加入實時的CG角色.. 等等

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