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THE FIRST SLAM DUNK in the theatre (HK)
原作、劇本、導演由井上雄彦擔當的動畫電影《THE FIRST SLAM DUNK》今日正式於香港上映 !
由東映動畫 及 蒲公英動畫 製作 , CG Director – 中澤大樹 、 Animation Supervisor – 松井一樹 、VFX Supervisor – 松浦太郎 、2D Producer – 毛利健太郎、CG Producer- 小倉裕太、 Animation Producer – 西川和宏、 Producer- 松井俊之 .
2D + 3D製作 + MoCap籃球員動作 . 亦完美完成等了廿多年的動畫版故事!!!!
現在官方發放的製作內容不多 , 可回看日本CGWorld在2021年一篇文章內容”電影《SLAM DUNK(片名未定)》的工作人員談到了兩家公司超越公司界限的合作項目將誕生什麼。” 雜誌找來 東映動畫 及蒲公英動畫的相關製作人, 包括《THE FIRST SLAM DUNK》的CG Director 中澤大樹 分享兩間動畫製作室的合作 , 也有他們專為製作3DCG動畫2D化所開發的工具如AnimStroke , AnimShape和SoftMod等等….
筆者上星期看過了電影.. 作為老Fans真的很感動呢 ~~~~~
Character Creator auto setup for UNITY
Reallusion 為其下三款Digital Human 製作軟件 Character Creator, iClone 及 ActorCore 更方便 轉換內容到 遊戲引擎 Unity HDRP 系統, 提供 UNITY Auto Setup 工具 , 包含 shader assignment, characterization 及 motion preview等功能 , 支援HDRP 12 (v.1.4.3) 及 HDRP 10 (v.1.4.3) , 免費下載使用
Foundry – Mari 6.0
Foundry 正式發布 Mari 6.0 , USD Export 支援 Arnold 及 Renderman shaders.及改進 Material Assignments 工具 , 新增Roller Brush 及 Teleport Node等
Autodesk Maya & Max 2023.3 update
Autodesk 的 Maya 及 3ds Max 2023.3 更新 , Max方面Open Shading Language (OSL)更新 , 包括Organic Noise 及 UVW Randomizer(2D & 3D) , 優化polygonal 及 triangular meshes轉換 ,高達40% 速度改進, 及viewport 表現更優化 35%
Maya方面有Proximity Wrap更新選項改善scaling 及 rotation 後變形的形狀 , 以及最新USD for Maya 0.20 , 而兩套軟件都有Arnold 及Substance 外卦的更新
Autodesk – SIGGRAPH 2022 Educator’s Day video onlin
Autodesk早前在youtube頻道分享年中在SIGGRAPH 2022 Educator’s Day其中兩個短演講, 有關使用Maya作為教學工具的使用 :
The Power of Visual Programming: What Can Bifrost Teach?
Super Onboarding Quest: How to Gamify Learning in Maya
Digital Domain – She-Hulk: Attorney at Law VFX Breakdown
Digital Domain 總共為Diensy+劇集《She-Hulk: Attorney at Law》製作了近 1,000 個 VFX 鏡頭 , 其中僅CG女角She-Hulk就有 660 個鏡頭 , Digital Domain 視覺特效總監 Jan Philip Cramer 和他的團隊, 以製作Thanos的技術製作將5尺4寸的 Tatiana Maslany 變成了6尺7寸的綠色女巨人
SIGGRAPH Asia 2022 – Technical Papers Trailer
將在南韓大邱舉行的 SIGGRAPH Asia 2022 日前發表今年”技術論文”預告 , 相關技術論文作品會在 ACM Transactions on Graphics 特刊發表 , 當中155分研究將在SIGGRAPH Asia 2022親身展示!!