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SIGGRAPH Asia 2026 Registration Open — CGVisual Readers Get 15% Off
【SIGGRAPH Asia 2026登記開放 – CGVisual讀者享15%折扣】
年度亞洲CG/互動技術活動盛事 – ACM SIGGRAPH 主辦、Koelnmesse 統籌的 SIGGRAPH Asia 2026 已開放登記 !!
這是亞洲 computer graphics 與 interactive techniques 年度盛事的第 19 屆, 亦是首次移師馬來西亞吉隆坡舉行, 主題為 WEAVING THE FUTURE
會議於 12 月 1 至 4 日在KLCC舉行, 展覽則由 12 月 2日開始 .
今年 6 個 programme 投稿量破紀錄, 預期 12 月會集中展示最新研究、創作技術與產業方案, 參加者可接觸全球研究員、開發者、動畫與 VFX 團隊、遊戲及 XR 從業員,以及決策層.
官方列出的體驗重點包括:掌握最新突破、聽取專家分享、親身接觸新技術 以及參與推動創新的討論 .
門票分別有:Full Access 系列覆蓋會議 session、展覽及部分官方活動;Enhanced Access 為全日通行的中階選擇;若主要參觀展覽,可選 Exhibit & Experience Access
– 5 張或以上同類型 Full Access/Enhanced Access 亦有團體折扣 .
CGVisual 讀者可享 15% 折扣: 到官方登記頁輸入代碼 SA26CGV15
Early bird 於 2026 年 9 月 28 日(星期一)(GMT+8) 結束, 其後轉 Regular/Onsite 價 .

Hong Kong Animation Master Toe Yuen’s Latest Feature “A Mighty Adventure” hits Theaters on August 22nd
【袁建滔《小虫蟲大冒險》明日香港上映-細膩CG結合實景.無對白微型大冒險!!】
香港動畫名導 –袁建滔 期待已久的最新動畫長片《小虫蟲大冒險 A Mighty Adventure》 將於明日 8月22日(SAT)正式在香港上映 ~~
這是他繼2001年《麥兜故事》(安錫國際動畫影展水晶獎、金馬獎最佳動畫片)及 2019年《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》後. 再度推出的動畫長片. 歷時4年心血. 融合真人實景與電腦動畫. 帶來一場老幼咸宜的驚險歷險 !!
《小虫蟲大冒險 A Mighty Adventure》由袁建滔親自擔任導演及編劇 , 角色設計由 Felix Ip 操刀, 故事講述一隻草蜢與蜘蛛為了拯救被人類捉走的蝴蝶, 展開了一場跨越森林與城市的冒險 !!
全片幾乎沒有對白 , 純粹以動作與畫面推進故事, 讓昆蟲與生俱來的本領成為克服難關的關鍵力量. 角色設計比真實昆蟲更富表情, 卻始終保留昆蟲本質, 片長僅77分鐘, 節奏緊湊刺激 !!
3DCG製作主要由 馬來西亞 FlyStudio主導(並與Anima等單位合作), 採用 Maya 進行角色3D 模型及動畫製作, 結合 Arnold 作為 Render 核心;並運用 Houdini 進行 VFX 與物理模擬, 最後以 Nuke 進行 Composition.
團隊將精細的3D昆蟲無縫融入台灣實景拍攝的街道、水塔、下水道等環境, 創造出獨特的微觀冒險視覺 , 曾獲2025金馬獎最佳音效 (Foxter Sound), 並入圍最佳動畫片及視覺效果 .
這是一場跨越香港、台灣、馬來西亞的地域合作結晶 , 以小小生命描繪友情、勇氣與成長 . 優先場反應熱烈, 小朋友投入、家長驚喜.
8月22日 一起出發 ~~ 走進這場細膩又刺激的微型大冒險!
SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer Released
【SIGGRAPH 2026 技術論文預告片發放】
全球電腦圖學與互動技術盛會 SIGGRAPH 2026 官方早前釋出本屆 Technical Papers 預告片, 揭示即將於 7 月 19 至 23 日在美國洛杉磯亮相的前沿科技.
今年大會的技術論文核心聚焦於 AI 驅動的工作流程、次世代 Render 技術及動畫算法革新 . 預告片中展示了多項突破性研究, 涵蓋從生成式影片提取神經材質、像素對齊的 3D assets 自動生成到物理驅動的肌肉控制模擬 .
這些先進技術不僅加速了3DCG內容創造效率, 更將互動模擬帶入全新維度, 全面預告了未來 CG 與 AI 融合的行業新標準..
預告中亮點多個技術論文 項目, 來自多間大學, Nvidia , Disney等公司的研發 – 包括 :
– MPM Lite: Linear Kernels and Integration without Particles
– Distributed Affine Body Dynamics with Adaptive Consensus
– JGS2-GQ: Training-free 2nd Jacobi with Gaussian Quadrature
– Mixwell: Sharp 2D Fluid Brushes for Progressive Physics-Based Mixing
– VideoNeuMat: Neural Material Extraction from Generative Video Models
– Toward Richer Material Generation via Procedural Data Enhancement
– BodyReLux: Temporally Consistent Full-Body Video Relighting
– 8DNA: 8D Neural Asset Light Transport by Distribution Learning
– MorphSkein: A Shape-Changing Afterimage Display Preserving Pixel Density During Surface-Area Changes Across Troposkein-Based Shapes
– Volume-Preserving LBM-MPM Coupling for Air-Water-Sand Mixtures
– Interactive Yarn-level Knitwear with Nested Douglas-Rachford Splitting
– Mixed Material Point Methods for Stiff Elastoplasticity
– Fast VEM Fluid Simulation
– Physics-Inspired Procedural Texturing of Extremely Deformable Surfaces
– Pixal3D: Pixel-Aligned 3D Generation from Images
– NeuBase: Spline Surfaces with Neural Basis Functions
– A Few-Step Generative Model on Cumulative Flow Maps
– Computational Design of Coordinate-Motion Assemblies
– AtomSlicer – Constant-Thickness Field-Aligned Non-Planar Slicing and Continuous Toolpaths for FFF
– MOCHI: Motion Enhancement of Collaborative Human-object Interactions
– MotionBricks: Scalable Real-Time Motions with Modular Latent Generative Model and Smart Primitives
– ReActor: Reinforcement Learning for Physics-Aware Motion Retargeting
– Kinematic Kitbashing
– MUSIC: Learning Muscle-Driven Dexterous Hand Control
Marvelous Designer 2026.0 Launches with Breakthrough Features
【Marvelous Designer 2026.0 發布:3D Pencil 與自動 Rigging 技術引領設計革命】
Marvelous Designer 正式推出 2026.0 版本, 帶來多項突破性功能 .
新版本引入 Lacing 綁帶工具, 讓設計師能快速生成鞋帶與繩索細節;3D Pencil 功能則允許直接在 Avatar 上繪製草圖並轉換為 3D Pen 曲線, 進一步生成 2D Pattern, 提升設計直觀性 !!
更新亦包含 Preserve 3D Garment Shape on 2D Scaling, 確保縮放過程中服裝形狀不受破壞 .
另有測試中的 EveryWear Template-Based Rigging (Beta) , 自動化骨架生成, 顯著減少後期修正 .
最後還有Toon Shader 支援 VRM MToon 材質, 讓設計師能在 Marvelous Designer 中直接預覽動漫風格服裝, 特別適合 VRChat 與 Unity 平台等.
Marvelous Designer 提供兩星期免費試用 , 個人版本售價為 280美元/年訂閱.
Making of Chainsaw Man: The Movie: Reze Arc
【MAPPA大阪Studio《鏈鋸人蕾潔篇》的背景CG製作】
日本CGWorld雜誌發放跟日本電腦公司Mouse Computer的”PR”訪問 , 受訪者為 MAPPA動畫公司CGI部門總監兼負責人 – 淡輪雄介, 以及MAPPA 大阪Studio所長 – 坂本拓馬.
訪問中透露MAPPA大阪Studio在短短三年內快速成長, 成功完成劇場版《チェンソーマン レゼ篇》(鏈鋸人 蕾潔篇) 動畫電影的背景CG製作, 並透露相關3D圖片 .
MAPPA大阪Studio主要製作工具是 3ds Max 和 Blender, 大部分生產機器都是 Mouse Computer的「DAIV」工作站, 不同部門的配置略有不同.3D 團隊優先考慮 GPU render和即時動畫效果確認, 而攝影團隊則增加記憶體並確保足夠的快取容量.
他們也採用「Mentor指導制度」, 由2–3年資歷的員工指導新進人員, 逐步培養成Sub Director、Director等.
除《鏈鋸人》外 ,他們還參與《LAZARUS ラザロ》及《地獄楽》等作品, 逐漸承擔重要的畫面設計, 未來目標是在數年內能獨立承擔完整系列作品.

Submit your work & be a presenter at SIGGRAPH Asia 2025
【展示你的創新實力 – SIGGRAPH Asia 2025作品徵集中!】
全球備受矚目的電腦圖學與互動技術盛會——SIGGRAPH Asia 2025 將於今年12月中隆重回歸香港!這是一個難得的機會 , 讓創作者、研究人員、開發者與Artists向國際展示其創新作品, 並親身成為會議的發表者 !!
現在正式開放作品徵集!無論你來自藝術、科技、動畫、XR、教育等領域 , 都誠邀你提交作品一展才華 !!!
將於6-7月截止的項目如下:
– Art Papers:2025年6月23日 (快將截止,把握機會)
– Art Gallery:2025年6月30日
– Emerging Technologies:2025年6月30日
– XR:2025年6月30日
– Courses:2025年7月2日
– Computer Animation Festival:2025年7月13日
– Student Volunteers – Team Leaders:2025年7月13日

More CG making of Better Man by Wētā FX
【WetaFX分享更多電影《原始巨星》的CG特效影片 】
奧斯卡近了…而以製作CG猩猩頂流的WetaFX 繼續發放更多入圍作品的製作影片 , 包括《Kingdom of the Planet of the Apes》(猿人爭霸戰:猩凶帝國 )及《Better Man》(原始巨星) , 兩段 VFX SUPERVISOR – Luke Millar介紹《Better Man》 的CG服裝及毛髮影片 .
相關製作名單 : VFX SUPERVISOR – Luke Millar , ANIMATION SUPERVISOR – Dave Clayton 及 VFX PRODUCER – Andy Taylor
The FX simulations of Better Man by Wētā FX
【WetaFX分享電影《原始巨星》的特效模擬影片 】
WetaFX 為 Michael Gracey 執導的《Better Man》(原始巨星) 製作CG角色外, 剛分享當中特效模擬影片 , 其中一場有 85,000個CG口香糖淹沒街道, 還有一場汽車行駛混合了水、空氣和血液的模擬 .
相關製作名單 : VFX SUPERVISOR – Luke Millar , ANIMATION SUPERVISOR – Dave Clayton 及 VFX PRODUCER – Andy Taylor