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Golaem 9: Hero Characters Quality At Your Reach !!
CG人群管理系統 Golaem 更新版本推出 – Golaem 9 , 加入全新動畫引擎 , 現在能夠以簡單的方式為任何角色製作動畫 , 支援直讀FBX/USD/BVH動畫重播 . 人群操控加入Crowd Levels paradigm及提供更多操控 !
《Twilight of the Warriors: Walled In》 – FreeD workshop CG Team interview Teaser
《九龍城寨之圍城》CG製作團隊專訪預告
~~ 要重現電影《九龍城寨之圍城》中宏大的九龍城寨場景、複雜交錯的建築結構,需要現代CG視覺技術的配合。其中負責電影VFX的CG製作團隊 Free-D Workshop功不可沒,全片1118個CG 鏡頭重現了80年代的彌敦道夜景、果欄環境、舊香港夜海景,還有重要的主體——整個九龍城寨的外觀和內部實景的伸延!! 我們這次與FreeD Workshop製作團隊進行深入探討,了解他們新的製作pipeline,包括Houdini和Unreal Engine的處理。先來看一下專訪的預告影片,其中包括電影的Visual Effects Supervisor – Jules和小虎,還有Pipeline TD – Kenneth !!
– – – – 訪問文章還在處理中 , 不日推出 , 不過因為見電影公司相對較少提及電影的CG製作 , 所以趕快製成這段預告片 , 希望更多人知到電影CG製作團隊的努力 !!!!
Tutorial of CG Short – Desert Snail – (#2)
CG Short – Desert Snail 製作教學 第二回 . , 今篇講到 Texturing , 使用Substance Designer 及 LookDev in Clariss, 感謝支持 !!
Tutorial of CG Short – Desert Snail – (#1)
在本年初 我們頭版分享過本地CG製作人 – Mill Leung 的個人短片- ”Desert Snail” , 了解到他本人有記錄製作過程, 故再次邀請他在此平台分享相關製作 , 內容很詳盡 , 分了三篇推出 !!
今篇會先簡單製作目的 , ZBrush 及 UV 要點.
GDC 2024 -NVIDIA NIM Brings Generative AI for Digital Humans
GDC 2024上 NVIDIA 公布有關 NVIDIA NIM (NVIDIA Interence Microservice) 服務支援多項AI生成 , 當中AI 應用開發商正在使用 NVIDIA digital human technologies為商業應用及 動態遊戲角色創建像真的CG人物 , NVIDIA 為開發人員提供最先進的digital human技術, 包括用於語音和動畫的 NVIDIA ACE、用於語言的 NVIDIA NeMo 以及用於Ray-traced rendering的 NVIDIA RTX 等等 .
相關的 NVIDIA AI生成工具以及 NVIDIA NIM 服務, 可以到 NVIDIA 的AI網站 (ai.nvidia.com)測試使用 , 內容由相片生成到 NVIDIA Riva automatic speech recognition (ASR) 及 Audio2Face 等工具
MSI – The Master Series – Hirokazu Yokohara
硬件大廠MSI找來日本khaki的 CG dircetor -横原大和 (Hirokazu Yokohara) 為The Master Series專題專訪 及在 MSI系統下真時展示他的 UE Virtual Human
CG Channel Feature – Big Picture’s《One More Chance》De-Age VFX
早前頭版分享過Big Picture Studio 分享電影《別叫我賭神》(2023)的兩位主角處理De-Age VFX的製作影片 , 近日外國CG網站CG Channel專題報道了他們這次製作 , 深入講解他們的製作流程及使用工具等等 !!