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RenderMan 25 has Arrived !
PIXAR發布 RenderMan的第25代版本, 重點有Disney Research研發的 state-of-the-art Denoiser, XPU 支援 volumes, secondary passes, trace groups, thin shadows, progressive pixels 及改善LookDev,燈光及互動等
而且RenderMan XPU功能現在加進去 Non-Commercial版的 RenderMan !!
ChatAvatar ai beta
人地有MetaHuman , 佢地都有”HyperHuman”…上海科技公司Deemos推出的“ChatAvatar”測試版, 已在”HyperHuman”網站上發布, 該服務可通過與AI交互生成提示並創建真實的3D頭像, 還真的可以輸出3d及貼圖到Metahuman !!!
Hellblade actor demos MetaHuman Animator
上兩週已介紹過Epic在State of Unreal@GDC中 首次示範 MetaHuman Animator , 日前官方再剪輯該段環節讓大家重溫一下 , 預計本年度稍後時間正式推出
Maxon ZBrush 2023.1 Presentation
Maxon 發布其下產品Maxon One 2023 春季更新 – 包括 ZBrush2023.1 , Cinema 4D 2023.1 , Redshift 3.5.14 , Forger 2023.3 及 Red Giant 2023 等
當中在網上直播ZBrush 2023.1內容講解 , 包括功能Proxy Pose 及Drop 3D , 現有訂戶可免費昇級
Autodesk releases M&E products 2024
Autodesk 日前推出年度產品更新 , 包含數碼娛樂行業 的 3ds Max 2024 , Maya 2024 , Mudbox 2024 及 MotionBuilder 2024等等.
Maya 2024 方面 Model上有 Retopologize 工序更新. 全新Look-dev工具 – LookdevX for Maya. 加入Unsmooth a mesh . Animation 有 Graph Editor Curve Sculpting工具 . Maya 2024 現可在 Intel 和 Apple Silicon 架構上運行 , 其他Bifrost 2.7.0.0 , Arnold for Maya 5.3.0 及Substance 2.3.2
Max 2024 方面加入OpenColorIO色調管理 , 改良新 Boolean Modifier , Array modifier加入Phyllotaxi 方法 , 新的Material Switcher node等等.
~ 啊..從Release note中好像還沒有什麼AI相關工能加入呢….. 不過在官方在新聞發布中…他們有提及”AI-assisted workflows come to Maya ” , 將會是一種 Maya Assist 使用 Microsoft 的 Azure OpenAI 可跟Maya場景的互動。將在4月5日開始有私測(Private beta)
Maya 2024 – Raise the Creative Bar with Next Gen Tools in Maya
Max 2024 – Drop Jaws, Not Quality with Robust Tools in 3ds Max
KitBash3D – Hong Kong Premium 3D Assets
昨日提及State of Unreal @ GDC 2023 發布新圖庫及交易平台 Fab, 預計本年稍後推出, 而當中有Alpha version已可試用 , 但只限於 Unreal Editor for Fortnite (UEFN)外卦. 更公布著名的3D物件資產庫 – KitBash3D也會提供3D內容 !!!
而提到 KitBash3D – 日前他們推出了“香港建築“(Hong Kong Premium 3D Assets)系列 ..新貨優惠更由$199美元 減到$99.50 (22日起到 29日止) , 不過觀乎就似是老外眼中的香港…真的是”Hello Hong Kong”…
Autodesk Developer Summit – Creating a Digital Identity
再分享另一段Autodesk 開發者峰會影片 – 展示 Stefan Ivanov 由 3D scan到用Autodesk 3ds max 處理到 Metahuman 生成角色, 回到Autodesk 3ds max及 Substance製作角色服飾 , 最後輸出到UE的遊戲角色的製作流程