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03 Oct 2025

Nominations of the 62nd Golden Horse Awards

【金馬獎最佳動畫片兩港片交鋒】

日前第62屆台北金馬獎 公布入圍名單 , 當中包括兩齣由香港導演的”動畫電影”交鋒 , 正是吳啓忠的《世外》及袁建滔的《小蟲蟲大冒險》!!
《世外》(Another World)

最佳動畫片 (Best Animated Feature) – 吳啓忠 / Point Five Creations, 香港電影發展基金, 文創產業發展處
最佳改編劇本 (Best Adapted Screenplay) – 楊寶文
最佳原創電影音樂 (Best Original Film Score) – 周莉婷, CMgroovy, 馮穎琪

《小蟲蟲大冒險》(A Mighty Adventure)
最佳動畫片 (Best Animated Feature) – 袁建滔 / Zero One Film, FlyStudio
最佳視覺效果 (Best Visual Effects) -梁志仁, 黃其彥, 陳文杰, 陳彩君
最佳音效 (Best Sound Effects) – R.T KAO, Dave CHEUNG, 林先敏

– 最佳視覺效果 (Best Visual Effects) 入圍還有 : 
《大濛》(A Foggy Tale) – 郭憲聰, 陳姵均
《96分鐘》(96 Minutes)- 温兆銘, 林韋宏, 胡宏愈, 傅琬婷
《殺手#4》(Road to Vendetta)- 陳子謙

– 最佳動畫短片(est Animated Short Film)入圍 :
《再見,海浪》(Goodbye Waves) – 楊蕊菡
《91次擊碎》(91 Times Smash) – 楊宇欣
《螳螂》(Praying Mantis) – 謝文明
《工》(Force Times Displacement) – 吳承筠
《風的前奏》(Rocked by the Wind) – 黃小珊

03 Oct 2025

OpenAI – This is Sora 2

【OpenAI發布Sora 2】

OpenAI日前推出 Sora 2 – 他們最先進的 video generation model
他們稱…Sora 2 能做到許多以往 video generation models 難以實現的事情.
它在物理準確性與真實感方面超越以往系統, 並在 controllability 上有重大突破, 同時還具備 synchronized audio
OpenAI率先在 U.S. 和 Canada 推出, 並計劃迅速擴展至其他國家(明白了). Sora 2 可透過 Sora iOS app 使用. 該 app 現已開放下載(但採取邀請制)

02 Oct 2025

ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits

【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】

– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access

02 Oct 2025

Ubisoft Launches New Subsidiary – Vantage Studios

【Ubisoft 與 Tencent 合作子公司Vantage Studios正式啟動】

Ubisoft 重組計畫的第一步, 就是成立最新的creative house –  Vantage Studios
Vantage Studios 是 Ubisoft 與 Tencent (騰訊) 合作架構下的首個實體業務, 騰訊擁有該子公司 25% 股權, 工作室由 Charlie Guillemot(Ubisoft CEO Yves Guillemot 之子)與 Christophe Derennes(前 Ubisoft 北美總監)共同領導,  該工作室將負責 Ubisoft 三大旗艦系列的開發與擴展:
– 《刺客信條》(Assassin’s Creed)
-《極地戰嚎》(Far Cry )
– 《虹彩六號》(Rainbow Six)
Vantage Studios 的成立是 Ubisoft 轉型計畫的第一步, 未來將設立更多創意工作室, 每個 Creative House 將掌管特定遊戲系列, 亦是變相將其下IP逐步分拆

02 Oct 2025

Alibaba’s Wan-Animate

【阿里巴巴的 Wan-Animate】

上月Alibaba 及Tongyi Lab發布 Wan-Animate的研究 – “Wan-Animate: Unified Character Animation and Replacement with Holistic Replication”, 相關模型亦已經開放 – “Wan2.2-Animate-14B” 免費下載使用 ,亦可在wan.video, ModelScope Studio 及 HuggingFace Space上試用
Wan-Animate 能根據表演者的影片為任意角色製作動畫, 精準重現表演者的臉部表情與動作 , 生成極為逼真的角色影片, 而且能將影片中的角色替換為動畫角色, 不僅保留原角色的表情與動作, 還能複製原始光影與色調, 實現與環境無縫融合的逼真效果.

30 Sep 2025

EA Announces Acquired by PIF, Silver Lake, & Affinity Partners for $55 Billion

【沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)以超過4,290億港元收購EA創下史上最大的收購】

以製作《EA SPORTS FC》(前 FIFA 系列)、《The Sims》、《Apex Legends》遊戲的著名美國遊戲製造商Electronic Arts (EA)宣布已被沙特阿拉伯公共投資基金 (PIF)、美國投資基金銀湖資本(Silver Lake)和 Affinity Partners 組成的財團以現金方式收購, 交易總值約為 550 億美元
(約 4,290 億港元)
, EA 稱此交易是「史上最大的全現金贊助私有化投資」!
收購金額為每股 170 美元總值約 550 億美元較 EA 最近股價溢價約 30% , 官方發布新聞稱是次收購為了擴展EA 在全球互動娛樂市場的影響力, 加速 EA 在AI、沉浸式體驗和遊戲創新方面的發展,
而交易預計於 2025 年底完成仍需獲得監管機構批准及股東同意 , EA 現任 CEO Andrew Wilson 將繼續領導公司確保業務穩定過渡

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