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Tutorial of CG Short – Desert Snail – (#1)
在本年初 我們頭版分享過本地CG製作人 – Mill Leung 的個人短片- ”Desert Snail” , 了解到他本人有記錄製作過程, 故再次邀請他在此平台分享相關製作 , 內容很詳盡 , 分了三篇推出 !!
今篇會先簡單製作目的 , ZBrush 及 UV 要點.
PIXAR RenderMan 26.0 released
PIXAR RenderMan 26.0更新 , AI denoiser 可在 Blender 及 Katana 互動使用 , XPU 支援 light linking及更多鏡頭特性 , XPU質素更高及更快 , 更易使用的hatching 及 toon shade效果 , 支援 VFX Reference Platform 2023
售$595美元 , 已提供最新non-commercial 免費使用版本
AI-Powered Worlds Builder – Glimnote
日本公司 Witchpot 研發AI功能驅動生產遊戲世界軟件 Glimnote , 由遊戲世界觀, 角色設計 到對白自動產生等等 , 現在推出搶先體驗 Beta版本, 可申請試用 , 現勤支援英文及日語
BANDAI NAMCO Studios’ TrueHDRI Library
BANDAI NAMCO Studios 網站分享他們研究的「TrueHDRI」的技術 , 首輪分享三張免費(CC0) TrueHDRI 影像讓大家下載 , 該技術準確記錄真實世界的亮度及色調, 其dynamic range包含 solar brightness, wide color gamut等等 , 可以在 CG 上忠實地再現真實世界的照明環境 , 支援實時rendering使用
Unity no longer actively selling or supporting Ziva VFX products
收購, 收購又收購 .. 攪一大輪 Unity最終放棄著名的角色骨胳肌肉製作工具 – Ziva VFX , 日前Unity就公布停止消售及支援Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer等產品 …原因是Unity 跟 DNEG 達成協議獲得 Ziva IP 的獨家永久授權 , 並且 DNEG 也將吸收 Ziva 團隊的很大一部分人員, Unity 將繼續保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術的所有權 … 就係唔賣比你咁解….完!!
Invoke – 4.0 Open Source Release
軟件無前途 , AI又掘起…針對遊戲創作團隊開發的AI生成及管理的收費工具Invoke, 其 Invoke4.0 開源碼發布 , 改善安裝程序, 重新設計的Model Manager , 增強 model hashing 功能 及 改善Canvas 使用新的 gradient denoising方法 等等
Autodesk Arnold 7.3.1 update
之前提及 Autodesk 在3 月的年度軟件更新 , 當中Renderer Arnold 就已經由 Arnold 7.2.5.3 最近到 7.3.1 , Intel Open Image Denoise (OIDN) 更新到 2.2.2 , OptiX denoiser imager 現支援low-resolution progressive passes (AA < 0), MaterialX node 更新等等