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The Goldfinger Vfx Making Of and Deleted Scenes
仍上映中, 票房大賣的港產電影《金手指》(The Goldfinger) 以 20 世紀 80 年代為背景 , 當中電腦特效由Big Picture Studio製作 , 他們為電影處理六百多個VFX鏡頭 , 相關VFX製作剛在網站分享 !!
— 另一段Deleted Scenes , 是他們花了整年時間處理後期特效 , 但在最後Render時期才被告之整段被剪走 , 近日片段亦再在網上重現 !!
Current status and challenges of Japan’s anime industry from Japan Research Institute
想了解日本的動畫行業現況 , 可以參考這個由日本総合研究所 (Japan Research Institute)早前發放的 《日本動漫產業的現況與挑戰》研究 , 報告指出日本動漫出口快速成長在海外銷售的推動下 , 日本製作的動漫市場規模不斷擴大. 從2012年的1.3兆日圓擴大到2022年的2.9兆日圓 , 在過去10年中大約翻了一番 , 日本國內銷售額僅從1.1兆日圓成長到1.5兆日圓約1.3倍, , 而海外銷售額從0.2兆日圓成長到1.5兆日圓約6倍 ,達到了與國內銷售額相當的規模 … 整份12頁的PDF可在網站下載 (日文)
UV Kit 2.1 for Maya
由Erik Lehmann編寫的 Autodesk Maya 外卦 , 主要自動化並簡化處理 UV unfold / layout 過程 , 包括 UDIM Packer, UV Checks, UI Scale, Grid Arrange for Shells 等功能 . , 售$30美元 , 2.0版昇級用戶需要個別通知以取得折扣
16 Scientific & Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards
美國電影藝術與科學學院早前公布16個「科技成果獎項(Scientific and technical achievements)」入選今年學院獎 (OSCARS)
其中Technical achievement awards (academy certificates)頒與不同範疇的研發單位 ,包括多位研發劇院雷射投影及雷射二極體的專家 ,
其中 CG /VFX相關的就有 – OpenVDB持續發展和擴展的 Jeff Lait, Dan Bailey 及 Nick Avramoussis ,
– Atlas scene description 的 Oliver Castle , Marcus Schoo 及 Keith Lackey ,
– 開發 Alembic 快取和交換系統 的 Lucas Miller, Christopher Jon Horvath, Steve LaVietes 及 Joe Ardent
SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARDS (ACADEMY PLAQUES) 頒與 Dolby Atmos 系統 , IMAX Prismless 系統, Barco RGB Laser系統的設計者 .
其中 CG /VFX相關有 – 頒與 Ken Museth, Peter Cucka 及 Mihai Aldén – OpenVDB的原開發
– 頒與 創作CG衣服系統 Marvelous Designer 的Jaden Oh
– 頒與 開發Pixar- Universal Scene Description (USD)的 F. Sebastian Grassia, Alex Mohr, Sunya Boonyatera, Brett Levin 及 Jeremy Cowles
— 第 96 屆奧斯卡頒獎典禮將於 2023 年 2 月 23 日星期五舉行
Desert Snail showreel by Mill Leung
香港CG製作人Mill Leung 分享個人制作 的”Desert Snail” 短片 , 目的希望進行一次 Next-Gen CG animation 的production standards : 使用Digital sculpting (Zbrush)處理 high level details , Displacement 及 Normal maps 互補 , 蝸牛身上多達90個UDIM (4K textures) , Subsurface Scattering 及Light Path Expression , 環境場景用上 Terragen 生成的, 亦有在Substance Designer 生成tileable texture pattern …
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Jiggle Maker, Dynamic and Realistic Jiggle Physics for Blender
凳 ~ 凳 ~ 凳~ 登燈凳 …由 Lewdineer 編寫的 Blender 插件 – Jiggle Maker , 在Blender內創建基於動態布料 Volume Tracked 的微震動物理 , 目前支撐的身體部位就只是….胸部
售 10 瑞士法郎 (約92港元)
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Building Final Fantasy XVI with Producer Naoki Yoshida
前SONY SIE CEO 吉田修平 跟 《Final Fantasy XVI 》總監 – 吉田直樹 在AIAS podcast中對談 (有英文字幕) , 表示需要年輕的開發者加入開發新的FF系列新作
CGV – CG Studios Recruitment
『CG招聘版』 – CG動畫師請留意 !! :
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