更多CG新聞

MORE CG News

第3頁
第1頁
第2頁
第3頁
第4頁
第5頁
第6頁
第7頁
第8頁
第9頁
第10頁
第11頁
第12頁
第13頁
第14頁
第15頁
第16頁
第17頁
第18頁
第19頁
第20頁
第21頁
第22頁
第23頁
第24頁
第25頁
第26頁
第27頁
第28頁
第29頁
第30頁
第31頁
第32頁
第33頁
第34頁
第35頁
第36頁
第37頁
第38頁
第39頁
第40頁
第41頁
第42頁
第43頁
第44頁
第45頁
第46頁
第47頁
第48頁
第49頁
第50頁
第51頁
第52頁
第53頁
第54頁
第55頁
第56頁
第57頁
第58頁
第59頁
第60頁
第61頁
第62頁
第63頁
第64頁
第65頁
第66頁
第67頁
第68頁
第69頁
第70頁
第71頁
第72頁
第73頁
第74頁
第75頁
第76頁
第77頁
第78頁
第79頁
第80頁
第81頁
第82頁
第83頁
第84頁
第85頁
第86頁
第87頁
第88頁
第89頁
第90頁
第91頁
第92頁
第93頁
第94頁
第95頁
第96頁
第97頁
第98頁
第99頁
第100頁
第101頁
第102頁
第103頁
第104頁
第105頁
第106頁
第107頁
第108頁
第109頁
第110頁
第111頁
第112頁
第113頁
第114頁
第115頁
第116頁
第117頁
第118頁
第119頁
第120頁
第121頁
第122頁
第123頁
第124頁
第125頁
第126頁
第127頁
第128頁
第129頁
第130頁
第131頁
第132頁
第133頁
第134頁
第135頁
第136頁
第137頁
第138頁
第139頁
第140頁
第141頁
第142頁
第143頁
第144頁
第145頁
第146頁
第147頁
第148頁
新聞分類:
Game
All CGNews
Workshop
Graphics
BIZ
CGForum
App
Training
Short Film
Making Of
HK
FREE
免費
CGV SPACE
Sobig CG佬專欄
Industries News
2D
InCG
日本動畫
Technology
CG-Forum
Design
Game Engine
3D
MoCAP
廣告
VFX
CG
動畫
插畫
CGLIVE
CGV
VR
Animation
Education
Event
Game
Games
Seminar
Software
Film
Others
Competition
Hardware
Tv
Tutorial
Commercial
舊聞:
 請選擇 ... 
2007 Mar
2007 Feb
2007 Jan
2006 Dec
2006 Nov
2006 Oct
2006 Sep
2006 Aug
2006 Jul
2006 Jun
2006 May
2006 Apr
2006 Mar
2006 Feb
2006 Jan
2005 Dec
2005 Nov
2005 Oct
2005 Sep
2005 Aug
2005 Jul
2005 Jun
2005 May
2005 Apr
2005 Mar
2005 Feb
2005 Jan
2004 Dec
2004 Nov
2004 Oct
2004 Sep
2004 Aug
2004 Jul
2004 Jun
2004 May
2004 Apr
2004 Mar
2004 Feb
2004 Jan
2003 Dec
2003 Nov
2003 Oct
2003 Sep
2003 Aug
2003 Jul
2003 Jun
2003 May
2003 Apr
2003 Mar
2003 Feb
2003 Jan
2002 Dec
2002 Nov
2002 Oct
2002 Sep
2002 Aug
2002 Jul
2002 Jun
2002 May
2002 Apr
2002 Feb
2001 Dec
2001 Oct
2001 Aug
2001 Jun
CGV搜尋:
24 Jun 2020

Inertialization: High-Performance Animation Transitions in Gears of War

近日GDC放舊片 , 這是 2018 的GDC講座, Microsoft 其下開發商The Coalition的 David Bollo (Principal software engineer) 講解遊戲《 Gears of War 4》角色動作轉換的改良及開發 Inertialization處理轉換動作..

23 Jun 2020

Pixel 2D – Complete 2D Engine for Unreal

99.99美元幫你製作橫向2D pixel 遊戲 , 這是UE4的 Pixel 2D 外卦 , 是EPIC MegaGrants的授與作品

18 Jun 2020

Why 『The Mandalorian』 Uses Virtual Sets Over Green Screen by Movies Insider

早前都已介紹過Disney+星戰影集《The mandalorian》的LED wall +UE4的 Virtual production , 這次Movie insider影片更解說使用設置成本較高的 虛擬製作 比起使用Green Screen / Chroma Key (綠幕) 的種種好處

15 Jun 2020

Unreal Engine developers shine at PlayStation 5 showcase

Unreal Engine 網站發表上星期PS5遊戲發布會上 , 當中眾多新作品都是由Unreal Engine 遊戲引擘開發 !!
一般大廠都會用自己開發的遊戲引擘 , 例如SONY 其下Guerrilla 繼續使用Decima開發 《地平線》續作 , Capcom 繼續用RE ENGINE做 Resident Evil Village , SQUARE ENIX其下 Luminous 新作仍會用Luminous Studio引擘~!!
但一眾其他遊戲開發商則未必有財力開發自己的引擘 , 而UE正是這些遊戲開發商採用的遊戲引擘開發PS5遊戲 ~ 包括以下新遊戲:
《Little Devil Inside》 Neostream Interactive
《Kena: Bridge of Spirits》 Ember Lab
《Ghostwire: Tokyo 》Tango Gameworks, Bethesda Softworks
《Godfall》 Counterplay Games, Gearbox
《Returnal 》 Housemarque, PlayStation Studios
《Sackboy A Big Adventure 》Sumo Digital, PlayStation Studios
《Stray 》 BlueTwelve Studio
《Solar Ash 》 Heart Machine
《The Pathless》Giant Squid

12 Jun 2020

Real-time synchronized media review is now available in ftrack !!

製作管理系統 ftrack 推出 Real-time synchronized media review , 實時同步媒體查看, 適用於ftrack Review 及 ftrack Studio 內 , The Review Pro add-on 加強內容:
– 同步同步參加人數上限由兩個加至10個
– 由250 GB 提昇到 500 GB 總儲存
– 影像像素 由 1080p提昇到最大 2160p (4K)

28 May 2020

Online Seminar – Maya 3D workshop from HKMA

HKMA主辦的 網上講座 ., MAYA 3D 工作坊 , 網上進行 , 登記免費觀看 !!
【 FREE Online Maya 3D Workshop 免費網上Maya 3D 工作坊 】
Date 日期: 2020年 5月 30日 (星期六)
Time 時間: 11:00 am – 1:00 pm
模式: 網上講座 ( 安排連結供登記人士進入網上講座 )

主辦機構: 香港管理專業協會 THE HONG KONG MANAGEMENT ASSOCIATION (HKMA)
查詢 : 3958 4803

28 May 2020

Hemisphere Plugin for UE4

Hemisphere 外卦正式登陸 UE4 市場 , 29.9美金 , 在UE上輕髮製作縮時真實天空環境

25 May 2020

Amazon Lumberyard Release Notes – Beta 1.24

Amazon 開發的遊戲引擘Lumberyard 測試版到1.24 , 加入Visual Studio 2019 支援

20分鐘了解Lumberyard Game Engine

第3頁
第1頁
第2頁
第3頁
第4頁
第5頁
第6頁
第7頁
第8頁
第9頁
第10頁
第11頁
第12頁
第13頁
第14頁
第15頁
第16頁
第17頁
第18頁
第19頁
第20頁
第21頁
第22頁
第23頁
第24頁
第25頁
第26頁
第27頁
第28頁
第29頁
第30頁
第31頁
第32頁
第33頁
第34頁
第35頁
第36頁
第37頁
第38頁
第39頁
第40頁
第41頁
第42頁
第43頁
第44頁
第45頁
第46頁
第47頁
第48頁
第49頁
第50頁
第51頁
第52頁
第53頁
第54頁
第55頁
第56頁
第57頁
第58頁
第59頁
第60頁
第61頁
第62頁
第63頁
第64頁
第65頁
第66頁
第67頁
第68頁
第69頁
第70頁
第71頁
第72頁
第73頁
第74頁
第75頁
第76頁
第77頁
第78頁
第79頁
第80頁
第81頁
第82頁
第83頁
第84頁
第85頁
第86頁
第87頁
第88頁
第89頁
第90頁
第91頁
第92頁
第93頁
第94頁
第95頁
第96頁
第97頁
第98頁
第99頁
第100頁
第101頁
第102頁
第103頁
第104頁
第105頁
第106頁
第107頁
第108頁
第109頁
第110頁
第111頁
第112頁
第113頁
第114頁
第115頁
第116頁
第117頁
第118頁
第119頁
第120頁
第121頁
第122頁
第123頁
第124頁
第125頁
第126頁
第127頁
第128頁
第129頁
第130頁
第131頁
第132頁
第133頁
第134頁
第135頁
第136頁
第137頁
第138頁
第139頁
第140頁
第141頁
第142頁
第143頁
第144頁
第145頁
第146頁
第147頁
第148頁
新聞分類:
Game
All CGNews
Workshop
Graphics
BIZ
CGForum
App
Training
Short Film
Making Of
HK
FREE
免費
CGV SPACE
Sobig CG佬專欄
Industries News
2D
InCG
日本動畫
Technology
CG-Forum
Design
Game Engine
3D
MoCAP
廣告
VFX
CG
動畫
插畫
CGLIVE
CGV
VR
Animation
Education
Event
Game
Games
Seminar
Software
Film
Others
Competition
Hardware
Tv
Tutorial
Commercial
舊聞:
 請選擇 ... 
2007 Mar
2007 Feb
2007 Jan
2006 Dec
2006 Nov
2006 Oct
2006 Sep
2006 Aug
2006 Jul
2006 Jun
2006 May
2006 Apr
2006 Mar
2006 Feb
2006 Jan
2005 Dec
2005 Nov
2005 Oct
2005 Sep
2005 Aug
2005 Jul
2005 Jun
2005 May
2005 Apr
2005 Mar
2005 Feb
2005 Jan
2004 Dec
2004 Nov
2004 Oct
2004 Sep
2004 Aug
2004 Jul
2004 Jun
2004 May
2004 Apr
2004 Mar
2004 Feb
2004 Jan
2003 Dec
2003 Nov
2003 Oct
2003 Sep
2003 Aug
2003 Jul
2003 Jun
2003 May
2003 Apr
2003 Mar
2003 Feb
2003 Jan
2002 Dec
2002 Nov
2002 Oct
2002 Sep
2002 Aug
2002 Jul
2002 Jun
2002 May
2002 Apr
2002 Feb
2001 Dec
2001 Oct
2001 Aug
2001 Jun
CGV搜尋: