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Maya and 3ds Max – for indie users not available in HK/TW ?
Autodesk 的 Maya及3ds max 一直都有”獨立用戶”版本, 但只有限於某幾個地區 , 近日已廣大到 31個國家 . 雖然包括中國 , 但未見有香港及台灣的選項 .大概是因為該版本只適用於Autodesk e-store下載 .

Weta Digital sharing VFX Technology – Physlight
Weta Digital 分享影片展示他們研發的 工具 PhysLight , 在他的生產線的Renderer -Manuka 上 使用實確準確的參數 , 例如光照溫度 以及真實攝影機的設定 , 幫助在拍攝現場收集到的真實數據轉去後期製作及準確處理燈光 .
V-Ray 5 for Maya now available
公測過後 V-Ray 5 的 Maya版本正式推出 !! 功能有 Light Mix , 新的Compositor 與 V-ray proxy, Light Path Expressions
LAIKA’s 15th Anniversary
由NIKE之子 Travis Knight 創立的Stop-motion動畫公司 LAIKA , 建立15週年紀念!!
五套作品 Coraline [怪誕隨意門 / 第十四道門] (2009) , ParaNorman [怪誕小學雞 / 派拉諾曼:靈動小子](2012), The Boxtrolls [怪誕小箱俠 / 怪怪箱] (2014), Kubo and the Two Strings [捉妖敢死隊 / 酷寶:魔弦傳說 ] (2016) 及 Missing Link [大冒險家] (2019) 現都可在網上觀看
Calls for Entry of 22nd DigiCon6 ASIA Awards – Hong Kong
【第22屆DigiCon6 亞洲大賞 – 香港區比賽 – 截止報名日期:2020年8月7日】
「DigiCon6 亞洲大賞」香港區比賽 , 發掘及支持有潛質的本地藝術創作人才 , 幫助他們向外推廣其數碼內容作品 !! 明日截止報名 ,請提握最後機會 !!
香港區得獎者有機會贏取最高可達50萬日元, 並有機會獲邀參加日本大賞總選頒獎典禮 !!

The 2nd “Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme” – Online Training course
第二屆「香港遊戲優化和推廣計劃」遊戲設計與測試培訓課程
網上培訓講座與大家分享遊戲設計與測試心得 , 以協助大家優化遊戲盈收及提升創作水平 . 歡迎初創遊戲公司的開發團隊﹑相關遊戲學系學生及有興趣人士參加 !!
日期: 2020年8月10日 (星期一)
時間: 10:00–13:00 及 14:30–17:30 (上午9時45分開始登記)
對象: 初創電玩遊戲公司的開發團隊﹑相關遊戲學系學生及有興趣人士
語言: 廣東話
模式: 網上講座供成功登記者參加
費用: 全免
講者:
比思奧有限公司共同創辦人兼行政總裁 Jeremy Lam
演講內容: 以數據主導的遊戲設計
培訓師與架構師 CK Chan
演講內容: 營運效率與遊戲測試

SIGGRAPH 2020 – Robust Motion In-betweening from Ubisoft R&D
在SIGGRAPH 2020, Ubisoft La Forge發表的 “Robust Motion In-betweening” 研發 , 更有效地處理角色動態之間的自動動畫部份 , 做得更像人手Key-frame的效果 …