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SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 2
SIGGRAPH Asia 2020 今日踏入第二日LIVE(部份)會議 !! 今日一大清早已有Epic Games的 Creating In-Camera VFX with Real-Time Workflows , 其他重點還有 :
– Advances in Real-time Cinematics in “The Last of Us Part II”
– Visualization for the Digital Transformation Era “VR Digital Platform”
– Digital humans are back! Creating and using believable avatars in the age of Covid – Part 2
– An Introduction to Physics-based Animation


ZBrush 2021.5 shipped
Pixologic 的 ZBrush 2021.5更新已經推出 , 日前有 Live Stream 活動講解及示範更新內容 , 現有Zbrush月戶免費昇級 !!
SIGGRAPH Asia 2020 LIVE today
SIGGRAPH Asia 2020 今日開始LIVE(部份)會議 ~~ 到12月13日 !! 今早正播放Glen Keane 「The Continuous Evolution of Animation: A conversation with the Legendary Animator, Glen Keane」(Q&A是LIVE) . 今日有很多可看會議 , 當中包括 :
– The Making of Pixar’s Wind
– Unity Workshop: Unity Visual Scripting for game logic, animation, & more
– Cinematic VR
– Anime Games: Arts and Technologies of Japanese Cel-Shading Games
– Digital humans are back! Creating and using believable avatars in the age of covid


Generating Ray-Traced Caustic Effects in Unreal Engine 4
NVIDIA 開發者部落格文章 講解在 Unreal Engine 4製作Ray-Traced Caustic 效果 , 拆解處理Mesh caustics 及 Water caustics的原理 !!

Ornatrix C4D V2
在Cinema 4D上製作Procedural 工序毛髮 外卦 Ornatrix C4D verion 2 – 功能包括Anrold Channel 輸出 , 更多Brush工具 , 改善Surface Comb 等等
Maya 2020.4 with higher-level Scatter Pack
Autodesk推出Maya 2020.4更新 , 主要更新 Bifrost 2.2 , Bifrost graphs現可在Outliner以 DG /DAG nodes顯示 , 更大控制度的Fields 系統 , 支援Maya Curves , Scatter Pack等等 . Render方面使用最新Arnold 6.1

Autodesk releases 3ds Max 2021.3
Autodesk 的 3ds max 2021.3 更新 , 重點加入 Retopology 工具 , 重建Polygon mesh 無難度 , PBR輸入 , Arnold 6.1 及新建Path Deform modifier 等等 . 新版可獨立安裝
Unreal Engine 4.26 Feature Highlights
UE4.26 實時引擘推出 , 新功能有電影級 Hair and Fur , 真實的天空、雲及環境燈光 (測試版) , 海水系統(實驗版) 以及 nDisplay支援改善 等等