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Standable: Full Body Estimation
Standable: Full Body Estimation v1.0 一款利用VR裝置做全身捕捉的軟件 , 使用任何 VR 或HMD 裝置取得 continuous positional data 模擬到 11 點的 tracking方案 .
由於現在的v1.0版仍被視為早期開發, 睇段片亦可見未算捉得十分準確, 暫時推薦在VR遊戲或Vtuber使用, 商業用MoCap就未必適合了..期待之後的更新版本
Standable FBE軟件 可在Steam購買, 售125港元 , 亦提供Demo下載試用!!
Meta Quest Introducing ‘Decommissioned: A VR Social Deduction Showcase’
Meta Quest 分享示範作品《Decommissioned》展示VR社交推斷遊戲類(Social deduction games)的製作 , 包括製作用的開源內容免費下載(GitHub), 需配合Unity使用
Meta Quest Must-See Sessions from GDC 2023
Meta 分享早前在 GDC 2023中相關 Meta Quest 的四個必看會議 :
– What’s Up with VR? Meta Quest Today and Where It’s Going Tomorrow
– Games of Tomorrow—How VR Developers Are Mixing Their Reality
– Developing Marvel’s Iron Man VR for Meta Quest
– Build the Next Generation of VR and MR Experiences with Meta Presence Platform
HTC VIVE NEW Self-Tracking Tracker
HTC 的 VR開發未有停步 , 今日在GDC2023中發表 仍在開發中…全新的 VIVE Self-Tracking Tracker , 體積更小 , 包含兩個高量度HOV鏡頭 , 支援OpenXR, 預計今年度第三季正式推出
Making of BRAVE CREATURES Short Film
星期五睇片 – 透過 Epic Mega-Grant Recipient支助製作 , 奧斯卡金像獎得主Adam Valdez 以及MPC製作7 分鐘短片《BRAVE CREATURES》,當中利用 UE5、Megascans、MetaHumans 和 Path Tracer 等Epic ecosystem工具, 以及Meta Quest 2 VR系統製作這齣戰爭邊緣的童話世界 , 日前亦發布相關製作內容及影片.
Meta Official Support for Unreal Engine 5
Meta 日前公布 對 Unreal Engine 5 提供官方支持 . 官方建議使用EU5開發的用戶先查閱文件了解當中改變
而當中OpenXR 會是 UE5 中 Meta 唯一支持的 VR API , 而插件的名稱亦從 OculusVR 更改為 MetaXR 等等
Immersive Web Emulator for Meta Quest
Meta 發布 Immersive Web Emulator 外卦 , 可在 電腦卓面上的 Chrome 及 Edge 瀏覽器摸擬Meta Quest 頭盔操控 (在開發人員模式的WebXR操控), 更輕易地進行測試及處理 WebXR 體驗