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Current status and challenges of Japan’s anime industry from Japan Research Institute
想了解日本的動畫行業現況 , 可以參考這個由日本総合研究所 (Japan Research Institute)早前發放的 《日本動漫產業的現況與挑戰》研究 , 報告指出日本動漫出口快速成長在海外銷售的推動下 , 日本製作的動漫市場規模不斷擴大. 從2012年的1.3兆日圓擴大到2022年的2.9兆日圓 , 在過去10年中大約翻了一番 , 日本國內銷售額僅從1.1兆日圓成長到1.5兆日圓約1.3倍, , 而海外銷售額從0.2兆日圓成長到1.5兆日圓約6倍 ,達到了與國內銷售額相當的規模 … 整份12頁的PDF可在網站下載 (日文)

UV Kit 2.1 for Maya
由Erik Lehmann編寫的 Autodesk Maya 外卦 , 主要自動化並簡化處理 UV unfold / layout 過程 , 包括 UDIM Packer, UV Checks, UI Scale, Grid Arrange for Shells 等功能 . , 售$30美元 , 2.0版昇級用戶需要個別通知以取得折扣
16 Scientific & Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards
美國電影藝術與科學學院早前公布16個「科技成果獎項(Scientific and technical achievements)」入選今年學院獎 (OSCARS)
其中Technical achievement awards (academy certificates)頒與不同範疇的研發單位 ,包括多位研發劇院雷射投影及雷射二極體的專家 ,
其中 CG /VFX相關的就有 – OpenVDB持續發展和擴展的 Jeff Lait, Dan Bailey 及 Nick Avramoussis ,
– Atlas scene description 的 Oliver Castle , Marcus Schoo 及 Keith Lackey ,
– 開發 Alembic 快取和交換系統 的 Lucas Miller, Christopher Jon Horvath, Steve LaVietes 及 Joe Ardent
SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARDS (ACADEMY PLAQUES) 頒與 Dolby Atmos 系統 , IMAX Prismless 系統, Barco RGB Laser系統的設計者 .
其中 CG /VFX相關有 – 頒與 Ken Museth, Peter Cucka 及 Mihai Aldén – OpenVDB的原開發
– 頒與 創作CG衣服系統 Marvelous Designer 的Jaden Oh
– 頒與 開發Pixar- Universal Scene Description (USD)的 F. Sebastian Grassia, Alex Mohr, Sunya Boonyatera, Brett Levin 及 Jeremy Cowles

— 第 96 屆奧斯卡頒獎典禮將於 2023 年 2 月 23 日星期五舉行
Desert Snail showreel by Mill Leung
香港CG製作人Mill Leung 分享個人制作 的”Desert Snail” 短片 , 目的希望進行一次 Next-Gen CG animation 的production standards : 使用Digital sculpting (Zbrush)處理 high level details , Displacement 及 Normal maps 互補 , 蝸牛身上多達90個UDIM (4K textures) , Subsurface Scattering 及Light Path Expression , 環境場景用上 Terragen 生成的, 亦有在Substance Designer 生成tileable texture pattern …
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Jiggle Maker, Dynamic and Realistic Jiggle Physics for Blender
凳 ~ 凳 ~ 凳~ 登燈凳 …由 Lewdineer 編寫的 Blender 插件 – Jiggle Maker , 在Blender內創建基於動態布料 Volume Tracked 的微震動物理 , 目前支撐的身體部位就只是….胸部
售 10 瑞士法郎 (約92港元)
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Building Final Fantasy XVI with Producer Naoki Yoshida
前SONY SIE CEO 吉田修平 跟 《Final Fantasy XVI 》總監 – 吉田直樹 在AIAS podcast中對談 (有英文字幕) , 表示需要年輕的開發者加入開發新的FF系列新作
CGV – CG Studios Recruitment
『CG招聘版』 – CG動畫師請留意 !! :
Digit Digit >>> Computer Graphics Animator

HKMA – Maya& Unreal MetaHuman course info webinar
HKMA再度推出 :【三維電腦動畫設計及虚幻引擎實時渲染技術與數字人類應用專業文憑】課程
> 課程開課日期: 24 年 2 月 20日
想了解更多, 可參與 – 免費線上講座 《3D動畫課程介紹 及 Maya /Unreal Metahuman展示》
– 日期 : 24 年 1 月 26 日 (FRI)
– 時間 : 7:00 pm -10:00 pm
– 地點:ZOOM線上型式 (需登記)
線上講座內容:
– 三維電腦動畫設計及虚幻引擎實時渲染技術與數字人類應用專業文憑 課程介紹
– 「新型工業化及科技培訓計劃」(NITTP) 申請簡介
– Maya 3D 動畫製作技術示範 : 建模概念,Arnold 燈光及渲染, 動畫概念, 角色動畫
– Unreal Engine MetaHuman技術展示
>> 相關課程 – 可提供『早 鳥 優 惠』 及早報名可減HK$1,500 !!! (截止日期 : 1月20日)
>> 相關課程 – 可獲「新型工業化及科技培訓計劃」(NITTP)資助”( HK $29,000+) (截止申請日期 : 1月16日)
