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gFur 5 for UE
GiM 的UE用毛髮外卦 – gFur 5 推出 , 支援UE 5.0 – 5.2 , 可免費用於商業用途
gFur支持 static meshes, skeletal meshes, animated morph targets 以及 提供 advaced shader 可讓混合兩組毛皮厚度及 fur tiling

Ziva Real-Time 2.0 by Unity Wētā Tools
Unity推出Ziva Real-Time , 使用機器學習加速實時角色Rig . 由以往ZivaRT重新包裝現成為 Unity Wētā Tools 其下工具, 推出更新Ziva Real-Time 2.0 , 系統分Trainer 及 Player兩部份 , 角色及Rig透過輸出 alembic 及 FBX檔 到Trainer ,完成AI訓練後可在有 Ziva Real-Time Player的3D軟件使用 , RT Player支援 Maya, Unity 及 Unreal Engine使用 , Ziva Real-Time player for Unity/UE 都是免費的 , 而Trainer + Player for Maya Node-locked版年費是1,800美元 , Maya Floating版年費則是 1,900美元…亦提供60日免費試用

Underwater BP V3 : Unreal Engine 5
由karim aboushousha製作在 UE5運行的海底場景 Underwater Blueprint V3版本 , 內含可互動的沙、泡沫、氣泡、珊瑚、動畫海洋動物、魚群、污垢顆粒、新的顏色系統、新的水面等等。 此外,它還包含 4個不同的水底場景 , blueprint操作 , 售100美元
Unreal Engine 5.3 Preview
Epic games公布開放下載 Unreal Engine 5.3 Preview , 5.3 繼續完善其核心功能的工作流程和功能 , 包括Lumen, Nanite, Path Tracing等 , 實驗性功能加入 Volumetric Rendering 直接處理煙及火特效 , 另追加Orthographic Rendering等

NVIDIA at SIGGRAPH
今年SIGGRAPH 於8月初將在LA舉行 , 當中有NVIDIA CEO 黃仁勳 出席 Sponsored Keynote 講者之一 , 同時活動有NVIDIA 20個研究分享講座

3ds Max script : Randomize Wire Color 2
免費下載由shiva3d編寫的3ds Max script , 可隨機化所選3D 物件的wire顏色 , 可選柔和的柔pastel 顏色 , 類似於 Blender 顏色 , 解決常在3ds max輸入模型的黑色線 , 或因不同部件的顏色線導致的渾亂

CGV SPACE – Looking Back on the Making of ‘Warriors of Future’ with FATface
【CGV SPACE – 電影《明日戰記》明日之後 … FATface 的 VFX 製作回顧!!】
終於..這篇專題完成了….電影《明日戰記》在去年八月上映,並以八千多萬票房成績成為2022年度最高票房的香港電影,電影上映的時候打正旗號以香港主打的VFX吸引觀眾,就VFX製作的複雜程度,加上特效鏡頭數量之多,確是港產電影前所未見的。
籍著《明日戰記》在年初榮獲第16屆【亞洲電影大獎 – 最佳視覺效果】以及第41屆【香港電影金像獎】最佳視覺效果㇐獎, 我們以《明日戰記》明日之後 – 為題,跟電影主要製作團隊FATFace Production Ltd. 來㇐次電影VFX製作回顧 ,訪問電影VFX監製、VFX總監及導演等重要的領航者角色,再度回看《明日戰記》的VFX製作內容,揭開從未有媒體報導過的真 ‧ VFX製作內容 !!!
— 手頭上還有一篇跟參與奧斯卡動畫製作的日本Artist專訪,希望能盡快推出~~~ !!
A Special ZBrush 2023.2 Presentation
Maxon 推出最新 ZBrush 2023.2, 昨日舉行直播展示新版本內容 ,包括新的 Anchors brush , 對角色關節移動更準確及便利 , 還有Morph brush 及 Spotlight 功能改善等等