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Houdini 22 Keynote reviews
【 Houdini 22 – Keynote重溫】
上月已報導過SideFX 公布 Houdini 22, 以及 22日的 Keynote大會, 有關活動影片早前已可重點
本次更新的核心焦點在於Gaussian Splats(G-Splats)全面原生化 ; 引入第三方主流 AI 模型 , Apex Script 輔助系統, 新ML node – Neural Cellular Automata ; Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
Solaris 同時補強了 Layout 世界構建功能, 配合 Karma 升級的燈光採樣技術, 為電影與遊戲美術創造出無縫、極速的 Render 創作體驗..
長達兩小時的實機演示中沒有明確提及 Houdini 22 的正式發布或開放下載日期 , 還需等待 SideFX 的官方公佈 !!
Adobe Announces Intent to Acquire AI Image Specialist Topaz Labs
【Adobe宣布已簽署最終協議-計劃收購AI影像與影片增強技術先驅Topaz Labs】
作為 AI 影像與影片增強技術先驅 Topaz Labs, 我們亦經常報導相關的AI工具及更新, 如Gigapixel, 他們的工具常被用以低解析度的圖片及影片, 再行AI運算放大及raw renders 以加速整體流程等 .
Adobe 當然要對這公司虎視虎視眈眈, 官方終於於日前宣布其計劃收購. 此舉將 Topaz Labs 的頂尖 AI 模型融入 Adobe Firefly、Firefly Services 及 Creative Cloud 應用軟件中.
此外Topaz Labs 的 NeuroStream 技術將協助 Adobe 創造更高效的裝置端本地 AI 影片運算 .
交易預計於 2026 年下半年完成, Topaz Labs 旗下的獨立軟件將維持現有銷售與支援, 其執行長 Eric Yang 亦將加入 Adobe 繼續領導團隊 .
SketchUp Officially Launches Gaussian Splats Extension for Direct Photorealistic 3D Integration
【SketchUp 官方推出 Gaussian Splats 擴充功能 寫實 3D 環境直接導入】
Trimble 旗下SketchUp Labs 首次在 Extension Warehouse 正式推出官方「Gaussian Splats」擴充功能, 為 Windows 版 SketchUp 2024 或更新版本帶來原生的 Gaussian Splatting 支援.
經歷數月社群測試後, 這項功能現已正式向公眾開放, 讓設計師能更輕鬆地將現實世界的環境, 以高畫質及相片級寫實的 3D 形式直接帶入 SketchUp 項目.
該功能專為視覺化與編輯而設,支援 .ply、.splat、.spz 及 .lcc 格式。導入時會透過五步驟精靈協助用戶完成自動裁剪、軸線對齊及真實比例縮放。擴充功能提供 Rendering、Modeling 及 Point Cloud 三種顯示模式,並可一鍵調整不透明度.
目前該功能僅支援 Windows 版本的 SketchUp Desktop, 凡持有 Pro 或 Studio 等有效訂閱的用戶, 在實驗期間均可免費下載, 創造高效率的全新工作流程.

“RadialZ” for ZBrush Released
【全新 ZBrush 專用徑向選單工具「RadialZ」正式登場:大幅提升數位雕刻工作效率】
Pablander推出 ZBrush 專用徑向選單工具「RadialZ」 , 適用於 Windows 平台.
RadialZ (v1.0) 是一款為 ZBrush 開發的獨立輕量級 Windows 集中式圓環狀選單(徑向選單)工具 . 它作為背後運作的輕量級 overlay 應用程式 , 完全不影響 ZBrush 本身的運作速度, 非常適合配合 Wacom 數碼繪圖板、Stream Deck 等左手設備使用 !!
使用者只需按下自訂的快捷鍵, 滑鼠游標位置就會彈出圓形選單, 透過移動筆尖方向即可秒速切換轉用不同的 Brush, 免去在繁複的 UI 面板中搜尋的時間 !!
– 內建專用編輯器, 支援以 Drag & Drop 方式自由配置常用的 Brush .
– 每個插槽(Slot)最多可擴充 3 個「子選單」, 無需擴大主要選單體積即可容納更多功能.
– 系統整合:附帶專屬的 ZBrush Bridge 外掛模組能與 ZBrush 2026 直接通訊.
– 採永久買斷制, 個人授權版(Individual)定價為 $39 美元.
Vanity Ibex Releases Houdini COPs Watercolor Solver
【Houdini COPs Watercolor Solver:物理基礎水彩模擬系統】
Vanity Ibex 近日於 Gumroad 發布了全新的 Houdini COPs Watercolor Solver, 這是一套專為 Houdini COPs 開發的物理基礎水彩模擬系統.
該工具完全基於 OpenCL 運行, 無需外部依賴. 其核心採用Cellular automaton ink diffusion solver, 能精密模擬水流、顏料輸送及紙張紋理乾燥過程, 並在 Kubelka-Munk space 進行色彩混合, 創造出物理正確的減法調色效果.
系統內置 Watercolor Solver 與 K Colorspace Converter node , 支援透明 Render 輸出以方便後期合成. 工具以 .hiplc 格式發售, 支援 Houdini 21.0+
現正推出 50% off 限時特惠— 結帳時輸入優惠碼 「R1ANB2T」 即可以折實價 HK$45.48 入手!!!!
V-Ray for Blender Update 3 Released
【Chaos 推出 V-Ray for Blender Update3】
Chaos 官方正式發布 V-Ray for Blender Update 3(V-Ray 7.30.20 for Blender)版本更新, 支援 Blender 5.1版本
本次升級實現跨平台全面支援, 加入 Linux 支援, 達成與 Windows 和 macOS 的全面作業系統對齊, 讓大型影視特效工作室能將其無縫拼入 Linux pipeline 或 Render Farm,
同時新版也為 Blender 版本引入了全新的 VRay Wrangler node, 加快Shader node editing, 並增加了一個新的V-Ray Parallax Texture 能為建築外觀 Render 的窗戶創造逼真的室內深度,且完全不佔用geometry運算,大幅節省記憶體,創造更高效的製作體驗.
硬件方面新版透過 HIP 技術支援 AMD GPU Render, 包含具備 16 GB VRAM 的顯示卡, 並提供業界領先的 out-of-core 效能.

Boris FX Releases Mocha Pro 2026.5
【Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5】
Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5, 為這著名獲獎的Tracking 及Masking視覺特效工具創造更具彈性的解決方案.
重點更新內容 :
⦁ Object Brush 及 Matte 模組工作流程更新.
⦁ 全新 Point Track ML 技術(PowerMesh Tracking & AdjustTrack).
⦁ Render mattes 輸出 multi-layer EXR格式(alpha with source or colored mattes with transparent overlay).
⦁ 系統升級 Python, Curve Editor 及 Windows on ARM 支援.
Blender Gaussian Splatting Just Got a Massive Upgrade (3DGS Render 5.0)
【KIRI Engine 發布了專為 Blender 設計的插件3DGS Render最新v5.0.0 版本】
KIRI Engine 正式發布專為 Blender 開發的插件「3DGS Render」最新 v5.0.0 版本 . 本次更新重點在於大幅修復 Bug 及優化工作流程, 並將運行環境要求提升至 Blender 5.1 或以上.
新版本引入了兩大實驗性功能:第一是支援Rigging 及Proxy animation baking , 讓用戶能運用standard armatures, lattices, 或任何modifiers 令 3DGS 物件創造出動態效果;第二是Light Baking – 能將光源資訊投射至 3DGS 物件上 .
此外新版本修正了以往在 Blender 中調整 3DGS 物件角度或Transform時, 會導致光影數據出錯的 Bug, 現在能完美保留 SH(Spherical Harmonics)屬性, 確保物件在不同視角下的反光與色彩依然保持準確, 並新增 4DGS 與 .PLY 序列匯出, 為 Blender 內進行 3DGS 編輯提供更完善的解決方案.