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NVIDIA Unveils Next-Gen Agentic and Physical AI at SIGGRAPH 2026
【NVIDIA@SIGGRAPH 2026 – 發表新一代AgenticAI與Physical AI 技術】
NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上展示了由Agentic AI 與Physical AI 帶動的最新技術突破
NVIDIA 強調透過結合Neural rendering及世界模型, 將徹底改變虛擬世界的創造方式, 應用範圍涵蓋創意媒體、遊戲以至工業設計.
全新 Cosmos 世界模型與模擬技術
NVIDIA 正式推出了 Cosmos 3 Edge, 這是一款擁有 40 億參數的開放世界模型, 專為在裝置上實時運行物理 AI 系統而設.
會上同時發布了 Cosmos-Dreams 封閉迴路模擬器, 能透過單一畫面生成整個虛擬世界, ,讓開發者在將 AI 部署至真實環境前, ,能在虛擬環境中進行測試, 大幅減低自動駕駛等系統的營運成本.
AI 代理全面整合創意軟件
透過 Model Context Protocol (MCP), 多款主流創作軟件正步入「AI 代理化」時代. Adobe、Affinity、Blender、Boris FX、Foundry 以及 SideFX 的 Houdini 22 均已加入 MCP 支援!
創作者可以在保留最終創意決策權的情況下, 指派 AI 代理處理繁複的工序, 例如檢查及整理 3D assets、修改節點、批量修改尺寸、準備輸出或生成程序化代碼, 讓artits 能將更多時間專注於設計本身 .
神經 Render 與合成影片檢測 (Synthetic Video Detector)
大會亦深入探討了 3D 導向的神經 Render 技術, 其最新進展能在維持藝術風格及跨幀畫面穩定的前提下, 實時處理 4K 高畫質內容.
此外, 為了應對日益普及的 AI 生成內容, NVIDIA 亦推出了全新的 Synthetic Video Detector NIM 微服務, 為業界提供更精確的合成影片辨識功能.
NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026
V-Ray for Blender Update 3 Released
【Chaos 推出 V-Ray for Blender Update3】
Chaos 官方正式發布 V-Ray for Blender Update 3(V-Ray 7.30.20 for Blender)版本更新, 支援 Blender 5.1版本
本次升級實現跨平台全面支援, 加入 Linux 支援, 達成與 Windows 和 macOS 的全面作業系統對齊, 讓大型影視特效工作室能將其無縫拼入 Linux pipeline 或 Render Farm,
同時新版也為 Blender 版本引入了全新的 VRay Wrangler node, 加快Shader node editing, 並增加了一個新的V-Ray Parallax Texture 能為建築外觀 Render 的窗戶創造逼真的室內深度,且完全不佔用geometry運算,大幅節省記憶體,創造更高效的製作體驗.
硬件方面新版透過 HIP 技術支援 AMD GPU Render, 包含具備 16 GB VRAM 的顯示卡, 並提供業界領先的 out-of-core 效能.

V-Ray is Now FREE for the Blender community
【免費版本 V-Ray for Blender Community Edition推出】
Chaos 正式推出 V-Ray for Blender Community Edition 為 Blender 用戶提供免費且專業級的 Render引擎 !
這款版本基於業界領先的生產技術, 為各階段的Artists提供高品質的 3D Render、相片級視覺效果及先進的燈光控制工具.
Chaos希望透過 Community Edition 讓創作者更輕易接觸到業界標準的軟件工具, 協助他們進行學習、內容開發及個人項目的創造 .
V-Ray for Blender Community Edition 重點內容:
費用: 完全免費(需每 90 天續期一次,續期次數不限).
用途: 主要針對學習、個人作品集展示及小規模的 Freelance 項目.
限制: *解析度限制: 最大輸出限制為 2K (2560×2560).
功能限制: 不包含最新的 AI 工具(如 AI Upscaler, AI Material Generator)及 Distributed Rendering
產品支援: 僅提供社群論壇支援,沒有官方技術支援.
而 V-Ray for Blender正式/商業版 仍需訂閱付費($198美元一年) , 支援所有最新的 Chaos 技術,包括 AI 提升畫質工具、AI 材質生成、無限輸出解析度、32-bit 影像輸出。支援 Distributed Rendering, 享有 Chaos 官方完整的技術支援服務等
OpenPGL Becomes an Academy Software Foundation Project
【引領 Path Guiding 標準化:OpenPGL 正式加入 ASWF 開源版圖】
影視特效界權威組織 Academy Software Foundation (ASWF) 宣佈, 正式接管由 Intel 創立的 OpenPGL (Open Path Guiding Library) 開源項目, 並將其納入 Sandbox 項目階段.
這項技術透過先進的 Path Guiding 演算法, 顯著提升了路徑追蹤(Path Tracing)的採樣效率, 讓 Renderer 在處理複雜間接光照及體積效果時, 能以更短時間創造出純淨影像 . 目前該技術已內建於 V-Ray、Cycles 及 Karma 等業界核心軟件中 .
OpenPGL 已在多部荷里活動畫電影中展現強大效能, 包括 Disney 的《Zootopia 2》(優獸大都會2)— 成功解決了極其複雜的 Volumetrics Render 挑戰;以及 Illumination 的《The Super Mario Galaxy Movie》(超級瑪利歐銀河大電影), 有效減少了過往為了處理光照而進行的人為Hack .
隨著 ASWF 的介入, OpenPGL 將提供更穩定的 API 規範, 協助開發者將尖端學術研究快速轉化為實際生產力, 推動全球 Render 技術的標準化發展 .

(L-R) Nick Wilde (voiced by Jason Bateman), Judy Hopps (voiced by Ginnifer Goodwin), Gary De’Snake (voice of Ke Huy Quan) and Nibbles Maplestick (voiced by Fortune Feimster) in Walt Disney Animation Studios’ “Zootopia 2.” From the Oscar®-winning team of Disney Animation chief creative officer Jared Bush and Byron Howard (directors) and Yvett Merino (producer), “Zootopia 2” opens in theaters Nov. 26. © 2025 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
KeyShot Studio 2026.1 Unveiled
【KeyShot 迎來 AI 革命!KeyShot Studio 2026 正式發佈】
Luxion 正式發布 KeyShot Studio 2026.1, 專為專業設計師創造更強大的 AI 工作流
新功能包括更精確的 Background Mode, 能將 3D 物件以正確的透視與比例融入背景;全新的 Upscaling 技術則讓傳統 3D Render 與 AI 生成影像的解析度瞬間提升 2 至 4 倍 . 此外新增的 Transform 與 Replace 模式讓使用者能透過 Prompt 直接修改影像或進行局部重繪.
在易用性方面, Custom Pivot 支援多個自定義中心點, Move Tool 實現了實時視窗與幾何視窗的同步. 全新的 Gallery 視窗則提供了強大的搜尋與分類功能,方便管理繁雜的輸出檔案.
Milo 2026.0 is out now
【Nevercenter的Milo 2026.0 正式登場】
Nevercenter Milo為Silo的兄弟軟件 , Silo主力在建模/UV , Milo則是UE base的實時Rendcer工具 . 這次 Milo 2026.0 帶來核心引擎的大幅升級, 並加入high-end rendering, 最大亮點是全面升級至 Unreal Engine 5.7, 速度與品質都有顯著提升. 即使在複雜場景與光影效果下, 互動依然流暢.
陰影在非 raytracing 模式下也能呈現柔和自然效果, 例如使用 Ring Light rig.
而 Mac 系統終於支援 raytracing, Windows 系統則新增 pathtracing, 提供極致真實的render品質.
除了效能與畫質提升 Milo 2026.0 也強化了工作流程:可分別設定顯示與輸出模式, 讓使用者能以 raster 模式快速瀏覽場景, 再以 raytracing 或 pathtracing 輸出高品質成品 .
新增 drag-and-drop 檔案載入、更多檔案格式支援, 以及與 Silo 更智慧的整合——在 Silo 中設為 wireframe 或 ghost shade 的模型, 會自動在 Milo 中隱藏.
— 網站提供7日試用, 現有 15% off (code : SAVENOW)優惠
D5 Render 3.0 released
【D5 Render 3.0推出】
D5 Render 3.0 推出重大更新:新增 Ocean 模擬、Volumetric Clouds、AI Tools 等功能, 全面提升即時Render與Visualization能力, 重點有 :
Environment Rendering
– Ocean System:支援模擬海浪、海岸線、泡沫、水體與物件交互效果.
– Volumetric Clouds:提供多種預設雲型與進階控制, 提升天空與大氣真實感.
AI Tools
– 新增 AI 驅動工具, 協助自動化場景優化與資產管理.
– 提升工作流程效率,減少手動操作.
Navigation & Asset Management
– 改善場景瀏覽與導航體驗.
– 資產管理更穩定, 支援快速檢索與分類.
Stability & Performance
– 整體系統穩定性提升,減少崩潰與延遲.
– Rendering 效能優化,支援更大規模場景.
PIXAR Renderman 27 released
【PIXA Renderman 27推出】
PIXAR的官方Renderer – Renderman 27 推出 , 強化效能與創作控制, 支援 XPU final frame rendering與 Stylized Looks等等.
Pixar 發布 RenderMan 27.0 帶來多項效能提升與創作工具更新 , 包括XPU優化:
– XPU 架構現已支援 final frame rendering, 可同時運用 CPU 與 GPU 資源輸出高品質影像 .
– Interactive denoising 加速光照與材質設定的iteration times , checkpointing 功能則可輸出部分 frames, 減少重複render
– XPU compositing 功能擴展, 在既有的 LPEs(Light Path Expressions)支援基礎上 , XPU 現已加入更多視覺特效所需的合成功能包括 mattes、holdouts, 以及更豐富的 AOV 選項組合, 並預計在後續版本中加入 Cryptomatte
– Stylized Looks 在 XPU 中獲得更完整支援, 提供非寫實風格效果
– 新增 mesh lights、OSL display/sample filters、MaterialX Lama(early access)提升材質設定彈性
– Pipeline 更新包括更廣泛的 Solaris 整合、支援主流 DCC 工具 , 未來版本將原生支援 macOS 的 ARM 架構, 並與 VFX Reference Platform 2024 對齊