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Nvidia news at CES 2024
在Las Vegas 舉行的CES 2024上 , Nvidia有多項發布 , 當中當然是正式推出 GeForce RTX 40 SUPER 系列新顯示卡 , NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)新實體示範及Early Access 開放 等等
[NVIDIA Special Address at CES 2024]
[NVIDIA ACE Brings Digital Characters to Life with Generative AI ft. Convai]
SONY announced ‘immersive spatial content creation system’(XR) at CES2024
SONY 在CES2024中發布開發工業級頭帶式XR裝置 , 還跟了Apple的說法傾向spatial content 的” immersive spatial content creation system” , 硬件配上 Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 Platform, 4K OLED Microdisplays屏幕 , 亦跟 Siemens (西門子)獨家合作 , 推出使用西門子 Xcelerator 的 NX CAD設計軟件在他們系統使用設計及製作3D模型 , SONY在發布內容表示該系統旨在支援創作者進行複雜的 3D 內容創作
Apple Vision Pro available in the U.S. on February 2
Apple自家研發的頭帶式MR裝置 – 也就是他們說的spatial computing工具 , 今日公布 2月2日在”美國”發售~~
Apple Vision Pro – 256GB 售$3,499 美元. Pre-orders 在本週五 -1月19日( 5 a.m. PST)
Camera tracking solution ZEISS CinCraft Scenario
在年中ZEISS蔡司 收購了 Ncam Technologies後 , 已很快公布並在SIGGPRAGH 中展示 ZEISS CinCraft Scenario , 全新的Camera tracking 系統, 當時預計23年尾推出, 系統包括硬件及軟件部份 , 由CinCraft Scenario拍攝, CinCraft Wrangler及CinCraft Export 到CinCraft UE Connect傳送到UE等, 而在月初再披露更多內容, 預計快將正式推出 !!
Apple New MacBook Pro and iMac with the M3 family of chips
Apple 香港時間今早舉行Scary Fast 發表會 , 發表最新MacBook Pro及 iMac 系列 , 配置 M3系列晶片 , 最強的M3 MAX 晶片 , 晶片內的next-generation GPU 圖形架構具備有Dynamic Caching, mesh shading, 及 hardware-accelerated ray tracing功能 .
M3 MAX 晶片由 920 億個電晶體組成 , 40 核心 GPU 的速度比 M1 Max 快 50% 並且支援高達 128GB 的 unified memory , 使 AI 開發者都能夠使用大致數十億參數的變換模型 . 亦對3D軟件如Cinema4D, Substance 3D painter, Maya , Anrold 等的幫助 , 而16核心CPU擁有12個性能核心與4個效率核心 , 實現了比M1 Max快80%的效能 , 發表會也中提及透過兩個 ProRes 引擎 , 無論使用 DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro 或 Final Cut Pro 等後期處理軟件都可以快速流暢地處理最高解析度內容的視訊後製工作.
一部全新 M3 MAX 16吋 MacBook Pro (16-core CPU / 40-core GPU / 48GB Unified Memory / 1TB SSD Storage 售價為 HK$31,249
US to Block Nvidia Shipping GeForce RTX 4090 GPUs to China (included HK)
昨晚外媒報導消息指美國商務部就公布晶片出口的限制 ECCN 3A090 之最新版本, 除了NVIDIA最強晶片A100外,現在 A800, H100, H800, L40, L40S,….還有遊戲界天花板 RTX 4090 晶片都納入限制出口中國 . 當然包括現在的香港/澳門地區 . 說明是限制於商業用途或生產之用 , 了解到是禁止國內代工廠生產相關顯示卡, 但商業用途未知還包括哪些限制, 需知到香港CG製作已大多需求快速的 GPU實時 rendering , 加上近一年的AI運算加持 , 對高階遊戲卡RTX 4090 絕對是製作上的依賴 , 雖然業界仍可選工業級的NVIDIA RTX 系列卡(前Quadro卡), 但價格上同已是工業級數 , (現在的VP製作都是使用頂級NVIDIA RTX 顯示卡). RTX 4090 顯示卡價格會否因此炒起而為大家增加製作成本呢 ?
NVIDIA DLSS 3.5 | New Ray Reconstruction Enhances Ray Tracing with AI
NVIDIA DLSS 3.5推出 , 利用AI加強Ray Tracing 運算及表演能力 , 由 NVIDIA 的 應用深度學習研究 副總裁 – Bryan Catanzaro 講解 DLSS 3.5 如何運作
NVIDIA OptiX 8.0.0 (Aug 2023) available
NVIDIA 的實時 Ray Tracing 引擎 NVIDIA OptiX 8.0.0 (Aug 2023) 更新及下載 ,
新版本支援Shader Execution Reordering (SER) 一種性能優化 , 在 ray tracing shaders 中釋放更好的ray 及memory coherency從而提高shading 效率
人物製作 : Shuzo Shiota/CEO, Polygon Pictures – Created by Ian Spriggs , 建模及貼圖在 Maya 及 Mudbox完成, 並無使用 scans 方式
Rendered 使用V-Ray 的 GPU RTX render engine – 使用兩張 NVIDIA RTX 6000 顯示卡