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Meta Connect 2025: Fueling the Future of VR
【Meta Connect 2025 – 有關VR的未來發展】
Meta在剛舉行的2025年Connect大會上的發布最新虛擬實境(VR)技術發展與未來展望
從當前 VR 頭戴式裝置到未來 AR 眼鏡, AI 是關鍵解鎖, 隨著使用者成長,新應用案例出現, VR 開發者機會增加, 目前 Meta Horizon Store 上超過 300 款 app 營收超過 100 萬美元, 10 款超過 5000 萬美元, 公告焦點在 Horizon OS 更新, 包括 AI 工具預覽、貨幣化功能、Building Blocks 等工具升級、Android 開發改善, 以及新 Immersive Web SDK
– Meta 推出 Meta Connect Platform (MCP),讓開發者將 Horizon OS 上下文整合到現有 LLM 與 coding assistants 中,加速工作流程、優化與開發
– 六種 Meta Horizon 貨幣化與互動方式
– 三種工具更新,提升建構與測試效率 , 包括: Building Blocks / Passthrough Camera API (PCA) / Meta XR Simulator
– Android 2D 與 Spatial SDK 七項改善
– Immersive Web SDK:簡化沉浸式網路開發
而Meta Connect 2025的另外重點當然放在Meta賣眼鏡…
Godot 4.5 Released
【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】
最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。

Valley-Realistic Environment Asset Pack @FAB
【F在FAB上發售的”Valley”真實環境Asset包】
由Lixun Dai編製的“Valley” 是一個高度優化的 505 × 505 地形環境 , 具備逼真的植被、岩石 , 以及由 Pivot Painter 2 驅動的動態風效, 專為 Unreal Engine 而建成
此套件適用於電影場景、開放世界地景以及次世代遊戲專案. 在視覺品質與效能之間取得良好平衡 , 功能特色包括 :
– 地形:505 × 505 的山谷地貌
– PCG:內含 5 個用於植被生成的 PCG Graphs/Tools(已包含)
– 岩石:2 個獨特的岩石資產
– 植被:68 個資產,具備 Pivot Painter 2 風動畫效果
– 材質設定:基於 Unreal Engine 預設的 foliage shader 進行強化
– 風力調整:可輕鬆調整整體風力強度與速度
– Nanite 支援:完整支援 Nanite 與風動畫
– 樹木:3 種樹種,共 31 個獨特樹木資產
– 其他植被:灌木、草地與花卉皆支援玩家互動
部分植被材質來自 Quixel Bridge , 使用此套件需啟用 Procedural Content Generation Framework (PCG) 插件
個人/小企業使用售價為港元$770.22 , 專業(具盈利)版為港元$3,112.26
Hong Kong Dark Horse Indie Game Awards
【第一屆獨立遊戲黑馬獎 – 得獎名單】
第一屆香港獨立遊戲黑馬獎頒獎禮 上星期六9月13日於數碼港DELF活動中完成 !! 得獎名單 :
Grand Award 由《Hospital 666》Lokin LEE (game link)奪得 !
Merit Award 得獎者 :
《涼茶王》貓茶見工作室 (game link)
《I write Games Not Tragedies》Studio Wife x Cornmandog (game link)
《生化女神:末日開端》Z學園工作室 (game link)
《Vextorial》Vext Games Ltd.(game link)
《桑之巫韻..靈域快線》夜寒工作室 (game link)
~~ 恭喜各位得獎者 !!

(活動IG截圖)
Calysto World 2.0 updated
【PCG地形生成工具 – Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0】
Calysto World 2.0 的 PCG 程式處理世界地形生成工具 , Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0(適用於 5.6+) , 這是同一款工具, 採用全新外觀 , 並取代 Unreal 的地形細節系統 , 以提升草地效能
一款強大的 PCG(Procedural Content Generation 程序處理內容生成) 工具能協助以幾次點擊就建立大規模的程序地形、森林與生態區, 可以直接在世界中繪製程序生態區、河流、道路,甚至是懸崖,並採用非破壞性工作流程 , 這是自 2023 年推出以來最大的一次更新
只需在世界中繪製,即可生成世界與生態區(biomes), 並透過全新的 Calysto grass system,在此過程中獲得大幅效能提升
工具與 World Partition 無縫整合Massive World 可即時提供擴展性與效能 .
正在FAB發售中, 在個人售價為港元$1,167.05 ,專業(具盈利)版 為港元$9,336.95
5th HKGEPS Kicks Off with 11 Selected Teams
【第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」11間入選本地初創遊戲公司名單公布!!】
日前(8月28日) 第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」舉行啟動禮, 並公布11間入選單位
每間入選公司均可獲得港幣45萬元至55萬元的資助 ,用於推廣其指定遊戲 ,並參加2025年東京電玩展 ,向潛在海外合作夥伴展示其作品 !!
~ 十一間入選本地初創遊戲公司名單 :
《三國英傑大戰》 – 製作 : 耀隆科技有限公司 (Link)
《極速閃球(MR)》 – 製作 : Eteam Entertainment Ltd. (Link)
《浪人之魂》– 製作 : 揼石仔有限公司 (Link)
《SUPER FOCUS》– 製作 : LIONROCK STUDIO Ltd. (Link)
《School 666》– 製作 : Lokin Studios (Hong Kong) Ltd. (Link)
《LOST Studio》– 製作 : LOST Studio Ltd. (Link)
《奇異怪獸》– 製作 : PANGU BY KENAL Ltd. (Link)
《時尚天橋》– 製作 : Studio19B 有限公司 (Link)
《夢幻家居》– 製作 : Trillion AI Co Ltd. (Link)
《森存者》– 製作 : 幻想工坊有限公司 (Link)
《塗鴉狂想曲》– 製作 : 隨意萌工作室有限公司 (Link)

Unity released Unity 6.2
【Unity更新Unity 6.2 – Unity AI Beta整合 】
Unity Unity 6.2版本已推出 . 新功能有 :
– Unity AI Beta , 使用 Unity 的創作流程更快速、更簡單 , Unity AI Beta 整合於 Unity Editor 並作為正式支援的 Unity 6.2 版本的一部分推出
Unity AI 提供情境式協助、自動化繁瑣任務、生成資產,並降低使用門檻, 所有安裝 Unity AI 的使用者,在 Beta 期間可獲得免費且無限制的 Unity Points。
當 Unity AI 未來轉為付費模式時 , 這些 Points 將會過期
– Android XR 在 6.2 的更新
Unity 6.2 引入多項關鍵更新以強化 Android XR 的開發體驗
Unity 的 Android XR 套件在 6.2 中轉為 verified 狀態 , 為開發者提供穩定且具生產品質的基礎 . 以建造 Android XR 應用程式
值得注意的更新包括:
– Hand Mesh Functionality:使用者現在可以視覺化手部 mesh, 並用於occlusion
– Dynamic Refresh Rate:支援在執行期間動態調整顯示器的刷新率 ,確保更流暢的效能
– Visibility Mesh Occlusion:此功能可減少 URP 中後期處理效果的 GPU 負擔 . 使色彩分級與暗角等影像效果更適用於無線 XR 裝置。
其他新功能亮點 :
– Graph Toolkit:一個 API framework, 能建立自訂的基於編輯器的圖形工具
– Mesh LOD:現在可在匯入時自動產生多層次細節(Level of Detail),以減少反覆修改時間
– World Space UI for UI Toolkit:可直接在世界空間中render UI , 適用於沉浸式 XR 與遊戲環境
– Developer Data Framework:新推出的 Developer Data framework 展現了對開發者資料使用透明度與控制權的承諾 , 這項原則將持續貫穿未來在 Editor 中推出的即時服務功能
– New Diagnostics:Unity 6.2 帶來全新診斷功能協助即時監控跨裝置的效能與穩定性 , 將能更快速診斷 crash 與 ANR 問題, 並了解遊戲在不同裝置與規格上的表現
>> Unity 6.2 是一個 Supported release , 代表它享有與 LTS 相同等級的支援(包括錯誤修復與關鍵平台更新)
DevDingDangDong ‘s Maaass Particle FREE at FAB
【UE5處理crowd sim的”Maaass Particle”在FAB免費下載】
“Maaass Particle” 現在FAB免費下載. Maaass Particle”結合了 Unreal Engine 高效能的 Mass Entity 系統、Niagara 的靈活rendering pipeline , 以及 Bone Animation Texture (BAT) 技術, 實現即時、大規模的 crowd simulation與動畫處理.
透過將每個實體的資料(位置、速度、方向和動畫狀態)串流到 Niagara, 並利用 BAT 將骨架動畫baking成texture , 可以實現流暢的 GPU 加速render , 而不會犧牲 Mass Entity 的內建行為或可擴展性