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Unreal Engine 5.8 Feature Highlights
【Unreal Engine 5.8 正式發布】
Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.8 這亦是邁向 UE6 前最後一個主要版本.
新版本可以進一步提升效能和自訂程度, 包括高級世界構建和地形創建、高品質的即時植被製作以及可用於生產環境的 MegaLights !!
新版本創造全新工作流程, 其中「MegaLights」技術正式達到 Production-Ready 級別, 大幅減少雜訊並優化 Render 效能. 全新的 Experimental「Mesh Terrain」系統突破傳統地形限制, 以 True 3D Mesh模型呈現懸崖與隧道等複雜結構.
MetaHuman 技術全面升級 「Mesh to MetaHuman」現在支援將全身體型轉換為 MetaHuman 3D Mesh Topology;推出「MetaHuman Collections」支援生成數千人規模的群眾;「MetaHuman Animator」則支援單一鏡頭進行無標記全身與面部動態捕捉 ;
而全新的「Direct Mesh Controls (DMC)」讓動畫師能直接在角色表面操作 Rigging , 「Control Rig Dynamics」動態解算器運行速度提升達 5 倍 .
新版本引入 Experimental MCP(Model Context Protocol)Plugin 可連接大型語言模型(LLM)協助生成 3D assets、材質及自動化測試.
TensionFX – Real-Time Strain Maps in Unreal Engine
【TensionFX登陸Fab平台:為UE帶來實時皺紋效果】
大多數「皺紋」系統(如 MetaHuman 內建系統)都是動畫驅動的 , 而TensionFX 是一款專為 Unreal Engine 5 創造的實時變形工具, 它直接在 GPU 上逐幀(Per-frame)運算, 測量 Mesh 在動畫伸展(Stretch)和擠壓(Squash / Compression)時的變化.
工具會將測量到的應變數值傳遞至Materials中, 容許表面即時觸發程序化的皺褶、皮膚泛紅、粗糙度轉變、色彩變化或Detail Normals.
內建專為 MetaHuman 設計的Material Functions, 能微調面部及身體擠壓時的 specularity、反射率與微觀皮膚細節, 創造極致擬真的生物或服飾動態皺褶, 可以自由設定任何動態效果, 在完全不影響實時 Render 效率的前提下, 大幅度提升數位角色與生物的動態肌理層次.
Black Eye 2.0 for Unreal Engine
【Black Eye 2.0登陸UE-動態鏡頭系統全面升級】
Black Eye Technologies 正式發布專為 Unreal Engine 創造的動態鏡頭系統 Black Eye 2.0 . 此版本由 Cinemachine 原班人馬建構, 旨在解決遊戲開發與虛擬製作中, 鏡頭邏輯因場景變動而變得脆弱的生產瓶頸.
Black Eye 2.0 引入全新工作流程, 提供包含 Orbit 鏡頭、自動碰撞處理及鏡頭切換優先級管理等功能.
開發者無需從零開始編寫複雜代碼, 即可實現具智能適應力的鏡頭效果. 系統具備自動碰撞處理、動態鏡頭混合(Blending)及高階鏡頭管理器, 支援從遊戲、Virtual Production到引擎內敘事的完整流程, 大幅提升製作效率.
現已於 Fab.com 上架 . 售價由港幣$783.53個人版到$3,918專業版本 (視乎公司盈收)
Epic’s Fab Marketplace Offers Limited-Time Free 3D Assets
【Fab限時免費下載廢墟墓穴、森林環境還有貨櫃屋】
Epic Games 旗下整合平台 Fab 推出新一輪限時福利!免費下載, 截到 2026 年 6 月 2 日晚上 10 時 59 分.
當中包括 Modular Container Houses – Survival Base Pack (模組化貨櫃屋 3D assets ) 助創作者創造生存基地 !!
主打極高的場景自由度,內含 82 款獨立 Static Meshes 及 13 組 Actors mergers, 並備有 2 種貨櫃尺寸. 組件細分為金屬與木質兩大風格的牆壁、屋頂、門窗, 更附帶樓梯及底座等配件, 方便創作者自由組合, 創造出無限可能的結構物 – 如末日避難所、防禦路障、橋樑或高塔
套裝同時提供 5 組預設範例房屋、1 個 Material Master 以及 48 張高精細度的 4K Textures, 能完美融入不同的光影環境中進行快速 Render.
本次免費內容還包括由 Scans Factory 製作[SCANS] Ruined Crypt – 內含 170 多個相片建模組件的廢墟墓穴與森林環境包;Tempered Glass – Destructible Glass System – 內置優化 C++ 核心、可完美配合 Niagara 系統並附帶 Blender 工具的強化玻璃互動破碎系統 ;
. 不論是需要即時 Render 測試還是環境搭建, 都是不容錯過的實用工具 !!

Unreal Engine 5.8 Preview
【Unreal Engine 5.8預覽版登場】
Epic Games 正式發布 Unreal Engine 5.8 預覽版, 重點提升系統的穩定性與擴展性.
最受矚目的是實驗性功能「Mesh Terrain」, 這套全新的 3D Mesh 架構能協助開發者更直覺地創造龐大世界 , MetaHuman Crowd 插件讓用戶能輕鬆管理成千上萬的角色群, 並強化了將外部 Mesh 轉換為 MetaHuman 的工作流程 .
備受期待的 MegaLights 已進入正式生產階段, 為跨平台開發提供更高效的打燈與 Render 效能.
Procedural Content Generation 支援手動編輯;Procedural Vegetation Editor (PVE) 性能提升, 可直接在 Editor 內創造高品質 Nanite 植物.
動畫師則可透過進入 Beta 的 Control Rig Physics 與全新的 Direct Mesh Controls (DMC) 系統 , 直接在 Skeletal Mesh 上進行精確控制 .
目前 UE 5.8 仍處於預覽階段, 可在Epic Games Launcher 下載 , 建議用戶先作測試用途 !!

Unity AI Open Beta
【Unity AI 開放測試:為開發者創造全新編輯器內置AI軟件】
Unity 正式宣佈其備受矚目的 Unity AI 進入 Open Beta 開放測試階段!
這款內置於編輯器中的全新 AI 軟件, 專為簡化 Unity 開發流程而創造. 開發者現在只需透過簡單的文字指令(Prompts), Unity AI 就能夠在專案中自動生成程式碼、精準配置 Assets 甚至幫用戶設定場景環境與調整 Render 的畫面細節!
這套軟件具備 Ask、Agent 和 Plan 三大核心模式, 推出專為遊戲開發流程創造的內置 AI 助手(Agentic Assistant)能深度理解並配合你的專案架構, 還包含可連接第三方模型的 AI Gateway , 以及作為 IDE 橋樑的 MCP Server , 讓 AI 能深度融入並理解用戶的專案內容 .
目前 Unity AI 支援 Unity 6 及以上版本, Pro 及 Enterprise 等高階授權用戶可直接免費體驗, 而 Personal 版用戶則需以每月 10 美元訂閱.
Tencent Releases HY-World 2.0: AI-Generated 3D Worlds
【騰訊發布”混元世界模型 2.0″ AI 創造可導出的3D遊戲世界】
騰訊正式發布「混元世界模型 2.0」(HY-World 2.0) 技術, 為遊戲開發與 3DCG 創作帶來革命性變革.
與傳統 AI 影片生成工具不同, HY-World 2.0 專注於空間結構的生成, 允許用戶直接創造完整的 3D 世界, 而非單純的視覺像素 .
此工具最大的亮點在於其兼容性, 生成的場景可以直接輸出至 Unity 或 UE5 等專業遊戲引擎, 這意味著開發者不再需要從零開始構建複雜的環境地圖, 而是利用 AI 生成基礎架構後, 再於引擎內進行 Render 及細節調整.
混元世界模型 2.0 重點:
– HY-Pano 2.0 生成全景圖、WorldNav 規劃路徑、WorldStereo 2.0 進行世界擴展, 最後由 WorldMirror 2.0 執行世界合成.
– 支援文字指令、單張/多張圖片及影片輸入 . 針對稀疏輸入(如一句話), 模型能直接創造高品質、可導航的 3D Gaussian Splatting (3DGS) 場景.
– 與僅能生成影片的舊技術不同 , 2.0 版本能直接輸出可二次編輯的 3D 內容(Mesh、3DGS、pointcloud), 並無縫對接 Unity 與 UE 工作流 .
5th Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme: Honoring Outstanding Local Game Startups
【第五屆香港遊戲優化和推廣計劃:嘉許本地初創遊戲精英】
第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮於上週五圓滿舉行, 此計劃表揚本地初創遊戲公司的卓越成就.
本屆計劃為 11 間公司提供全方位支援, 包括技術指導、市場營銷培訓及資金資助 .
其中「耀隆科技」、「Lokin Studios」、「LOST Studio」及「Trillion AI」四間公司表現最為出色, 各獲得總額 55 萬港元的資助金, 以進一步創造及推廣其原創遊戲作品 !!
– Bright Success Technology Ltd – 『Three Kingdoms Asunder 三國英傑大戰』 (玩遊戲 : Apple estore / Google Play)
– Lokin Studios (HK) Ltd – 『School 666』 (玩遊戲 : Steam)
– LOST Studio Ltd – 『LOST Studio』 (官方網站)
– Trillion AI Co Ltd –『Dream Décor 夢幻家居』 (玩遊戲 : Google Play)
香港數碼娛樂協會主席彭子傑指出, 儘管 AI 技術在技術開發與測試優化上能顯著提升效率, 但打動玩家的始終是創作者的故事與感觸. 透過此計劃, 本地初創公司不僅獲得資金援助, 更能參與東京電玩展等國際盛事, 配合專業的遊戲測試與媒體曝光, 有效強化香港遊戲產業在國際市場的競爭力.

恭喜所有完成作品及得獎公司 !!! (點圖片放大)