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Autodesk Developer Summit – Creating a Digital Identity
再分享另一段Autodesk 開發者峰會影片 – 展示 Stefan Ivanov 由 3D scan到用Autodesk 3ds max 處理到 Metahuman 生成角色, 回到Autodesk 3ds max及 Substance製作角色服飾 , 最後輸出到UE的遊戲角色的製作流程
State of Unreal @ GDC 2023
昨晚Epic Games舉行State of Unreal @ GDC 2023 , 全日活動影片已經可重溫 . 當中有為遊戲Fortnite 專屬的Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 公測版本 , Unreal Engine 5.2 P1預覽, 展示MetaHuman Animator , 可使用iPhone及 多鏡頭製作高質臉部面情 , 推出FAB 綜合銷售平台 , 跟據Sketchfab 系統 , 整合UE Marketplace, Quixel Bridge, Sketchfab, Artstation等等…
Unity AI. beta
Unity AI BETA PROGRAM 推出 , Unity正在構建一個開放且獨特的 AI 生態系統 , 將 AI 驅動的遊戲開發工具交到數百萬創作者的手中, 現開放BETA登記
NVIDIA at GDC 2023: Frame Generation and Path Tracing Tools Now Available
NVIDIA在GDC 2023 公布最新DLSS Frame Generation 工具, 這是 DLSS 3 中的新功能的倍增器 , 使用 AI 創建全新的Frame . 由 NVIDIA GeForce 40系列以及 Optical Flow Accelerator 提供支持 , 另外RTX Path Tracing SDK已可下載 , Frame Generation將以外卦方式在Streamline 2.0 SDK .另外亦將在Unreal Engine 下個release推出
Meta Official Support for Unreal Engine 5
Meta 日前公布 對 Unreal Engine 5 提供官方支持 . 官方建議使用EU5開發的用戶先查閱文件了解當中改變
而當中OpenXR 會是 UE5 中 Meta 唯一支持的 VR API , 而插件的名稱亦從 OculusVR 更改為 MetaXR 等等
NVIDIA DLSS Updates for Super Resolution & Unreal Engine
NVIDIA 的AI功能之一 – Deep Learning Super Sampling (DLSS) 深度學習超級採樣 , 提供Super Resolution 及 UE外卦的更新 , 最新的 DLSS Unreal Engine 更新提供 OTA 更新, 可使用最新的 DLSS 改進來更新遊戲的簡單方法 , 開發人員現在可以自動更新到最新的 DLSS AI networks, 可以使用具有最新 DLSS 改進功能的 NVIDIA Game Ready Drivers 通過over the air (OTA)修補製作的遊戲 . 也可以更簡易根據遊戲內容選擇最佳 AI networks .
而遊戲玩家方面亦可以自動無縫地享受這些最新的 DLSS 增強功能
Fluid-FX-Factory for Unity
Puppetman 編寫為 Unity上使用的外卦工具 – Fluid-FX-Factory, 提供在UNity處理大量液態效果的工具, 支援Render Pipeline, Unity Asset store售價為45美元, 新品推廣價為22.5美元(還有三日)