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Godot 4.1 is here – smoother, more reliable, and with plenty of new features
Open-source免費用遊戲製作軟件 – Godot 4.1 推出 , 自三月推出4.0後 , 多達900項 修正及改進
NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine
NVIDIA 為讓開發者更容易在Unreal Engine中加入最新RTX技術, 在 GitHub 提供最新NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX 5.2), 都是經過優化及包含最新ray tracing 及 neural graphics內容 .
當中NVIDIA RTX 技術包括 RTX Global Illumination (RTXGI) / RTX Direct Illumination (RTXDI) / Deep Learning Super Sampling(DLSS) / NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD)/ Shader Execution Reordering (SER)/ Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) 及 NVIDIA Image Scaling (NIS) 等等
MetaHuman Animator is now available !I
Epic Games 於三月中, 在State of Unreal活動上初次展示 MetaHuman Animator , 令人期待 , 現在正式推出了
MetaHuman Animator 提供高品質的面部表情動畫製作 , 透過 iPhone 或 立體頭戴式攝像頭系統 (Stereo head-mounted camera system ) 將真實表情放進MetaHuman 角色上
製作展示 : Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator
Unreal Engine 5.2 is now available!
Unreal Engine 5.2 更新推出 , 5.2 版進一步擴展 UE5 的開創性工具集 , 新功能——包括 Procedural Content Generation (PCG) framework 和 Substrate material authoring 及功能改進和穩定性改進 . 還有加強了 virtual production的工具組合 , 以及 添加對 Apple Silicon 的原生支援…等等
新的 PCG 工具允許用家定義 rules 及 parameters 以快速填充廣闊 , 高度詳細的空間,這些空間可由用戶自行指導並與人手放置的內容無縫融合. 而新的 Substrate shading system 允許用家組合和分層不同的著色模型以實現以前無法實時實現的保真度和質量水平 .
Unity laying off 600 workers
遊戲引擎開發公司Unity 一份向美國證交會提交的財務報告SEC filing 內顯示, 在不到一年的時間裡進行了第三輪裁員 (今年1月裁員284人,在去年6月裁員約225人) , 今次裁掉600 名員工 , 相當於公司員工總數的8% 左右,裁員後公司全球員工總數約為7,000 人.
Ultra Volumetrics for UE5
Ultra Volumetrics 是可在 Unreal Engine 使用的Blueprints asset , 現為1.2版本, 內容讓使用者輕鬆地將局部volumetric fog添加到任何項目. 具有許多可調參數和功能, 包括選擇顏色, 第三人稱和第一人稱的淡入淡出效果等等..
在UE市場售 售$14.99美元
Luma Unreal Engine Plugin Alpha Release
Luma Ai 的3D capture及 Neural Radiance Field (NeRF)技術將帶到UE引擎, 可完全地使用volumetric rendering , 他們正推出Luma Unreal Engine外卦免費試用alpha版 , 現只支援Windows版本
Unity AI. beta
Unity AI BETA PROGRAM 推出 , Unity正在構建一個開放且獨特的 AI 生態系統 , 將 AI 驅動的遊戲開發工具交到數百萬創作者的手中, 現開放BETA登記