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Dirty Pawn System for Unreal Engine
【UE5.6用污糟糟外卦 – Dirty Pawn 系統登場!】
由Kelint編寫的UE用外卦 – Dirty Pawn 系統, 專為玩家角色創製, 為遊戲角色注入真實汙染效果, 帶來前所未有的濕潤、塗抹、泥濘與血跡等效果 , 呈現更具沉浸感的視覺體驗 .
主要特色 :
– 支援「濕潤感」與「塗抹式」表現,真實模擬角色與環境互動後的狀態
– 能展現如泥濘、水漬、血痕等豐富細節
– 根據物體的「高度」與「體積」動態變化效果 , 畫面更有層次
Dirty Pawn 不只是畫面裝飾, 而是加深遊戲世界代入感的關鍵元素. 不論是動作場景還是戰鬥畫面, 這些細膩的汙染效果, 將角色塑造得更加立體與真實
現在FAB售 HK$ 235.36
Conductor Powers Up with Unreal Engine in the Cloud
【Conductor攜手Epic Games成首家支援UE引擎雲端GPU Render的供應商】
CoreWeave 旗下的cloud-base Render服務平台 Conductor 宣布整合 Epic Games 的 Unreal Engine 成為首家也是唯一一家在 Google Cloud Platform(GCP)、Amazon Web Services(AWS)以及 CoreWeave 自家平台上支援此遊戲引擎系統的 GPU cloud-base Render供應商
透過 Conductor 執行 Unreal Engine 用戶可以彈性與速度進行GPU cloud render打破傳統硬體限制專注於作品品質本身.
動畫與視覺特效創作者可利用 Unreal Engine 的 Movie Render Queue(MRQ)技術, 製作寫實的ray-traced場景並將其上傳至雲端完成render . 體育、新聞與氣象播報領域也可利用該技術提供穩定的虛擬演播室與沉浸式圖像內容 , 建築與設計工作室則能透過更強大的雲端 GPU 處理龐大的環境render 同時讓團隊持續在本地進行創作.
Conductor 的計費模式是用戶依實際使用的運算資源、儲存空間與軟件計價 . 現在 Conductor 用戶可透過帳戶或 Fab 市集使用 Unreal Engine render服務 , 新增用戶亦可透過GCP或AWS市集免費註冊使用
Open 3D Engine – O3DE 25.05.0 Released
【開源免費的Open 3D Engine-O3DE 25.05版已經正式開放下載】
Open 3D Foundation 宣布旗下開源 3D 引擎 Open 3D Engine(O3DE)正式釋出 25.05.0 版本, 為開發者帶來一系列針對穩定性、效能與使用體驗的重大升級.
O3DE 的電影製作工具 Trackview 經由 Tech-Round 團隊的全面重構 , 現已完整整合至 O3DE 生態系統中 ,提供更穩定且高效的動畫編輯體驗 .
同時 AWS 與華為攜手領導 Atom renderer 的效能與易用性優化, 進一步提升視覺表現與開發效率
模擬功能方面,現已支援 ROS 2 的全新模擬介面標準 , 該標準由 Open Robotics、NVIDIA 及 Open 3D Foundation 與 Robotec.ai 共同制定 ,預計將同步應用於未來版本的 O3DE、Isaac Sim 與 Gazebo 模擬平台.
此外 Meta 也簡化了其 Meta Quest Mobile SDK 在 O3DE 中的整合流程 . 透過第三方套件管理系統自動處理相依套件, 開發者無需再手動安裝, 大幅提升虛擬實境開發的效率與便利性.
根據官方說明 本次版本共修復超過 250 項bugs , 展現社群對品質與穩定性的高度承諾 .
O3DE 25.05 的 Windows及Linux系統版本已經開放免費下載 .
Godot 3D VFX & Effects collection by BUKKBEEK
【Godot遊戲引擎使用的3D特效(收費)】
由BUKKBEEK開發適用於Godot遊戲引擎使用的預製EffectBlocks – Godot Visual Effects 組合包 , 超過 60+ 自訂, low-poly stylized 3D 特效 , 重點 :
– 適用於Godot-native (4.x), 無plugins需求
– Organized folders & ready-to-use scenes
– Customizable scripts/ shaders
適用於 Windows, macOS, 及 Linux 使用 , 售$4.99美元
ZibraVDB New Release: Houdini integration, extended trial, flexible options for Studios
【AI 協作的實時Volumetric特效- ZibraVDB 更新全面支援 Houdini】
ZibraVDB現在每個訂閱都提供 Houdini 整合:ZibraVDB 現在直接整合到 Houdini 中 , 供所有用戶使用 ,即使是免費版本的用戶 ,也可以在 Houdini 和 Unreal Engine 之間提供無縫的拖放工作流程 , 這種整合簡化了 Houdini 程式環境中高級體積效果的使用
– Houdini: Full integration within Houdini, including drag-and-drop functionality for Unreal Engine.
– Unreal Engine: Real-time integration for game and virtual production environments.
– Custom SDK and Pipeline Integration: Available with ZibraVDB Studio for tailored, enterprise-level workflows.
提供Free Trial獨立創作者可以存取試用版 , 最多可免費五次free compressions.有他還有Standard Subscription 及ZibraVDB Studio 版本
FAB Limited-Time Free download
【FAB的限時免費下載3D Assets】
EPIC game資源平台 FAB 的限時免費下載 – 到 4月22日止 , 內容包括 :
DmitriyDryzhak的『Mystery cave』- 許多不同形狀的鐘乳石和石筍 , 以及各種奇幻的洞穴植物和蘑菇 , 包括 150 多種不同的Assets
Leartes Studios的『Carpenter’s Workshop Environment』 – 高質Gameready的木匠工作室環境, 多達157 個獨特的Mesh
Dary Palasky的『Assassin』- 與 Metahuman 相容的刺客角色模型, 模型連骨(UE4 Skeleton)連基本動作
Unity 6 – NO more for Hong Kong , China
【Unity 6 又關你旦治】
中美貿易戰、關稅戰來勢匈匈, 近年已經很多美國科學技術、AI開發禁止在國內使用 , 當然換了是5-6年前在香港未必受到影響, 不過”今時唔同往日”…
而當中來自美國的Unity 遊戲引擎 , 前年在國內已經由轉由”Unity中国”營運 , 並自行基於Unity 2022 LTS開法具”中國特色的團结引擎”, 去年12月在香港Unity Open Day 香港站 也是由”團结引擎”主辦.
至於全世界使用中的最新版 Unity 6 , 早前已經在中國大陸及港澳地區下架, 要在國際Unity網站下載Unity 6嗎? 會自動轉去國內”團结引擎” , 香港也要用VPN了..
而Unity中国日前在技術部落格中發表”情況說明”, 正式表示Unity 6及後續版本將不再提供中國用戶 , 相關需求將由”團結引擎”承接.. 而Unity 2022 LTS及更早版本將由Unity中國繼續提供支援並持續維護…
但長遠來說.. 兩邊的引擎相信很難會維持一致功能 … 而且明顯收費都不會一樣, 加上大量外卦的不相融性…..正!!一定要用團结引擎啊~!!