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Unreal Engine GASP_ADDONS (FREE)
【免費下載UE的GASP擴充版本】
GASP_ADDONS 是一個免費的 Unreal Engine 案例Project , 作者 PRAKASHRAJ M 針對 Unreal Engine 5 官方案例Project 「Game Animation Sample Project(GASP)」 所進行的擴充版本, 新增了多項遊戲動作與互動功能, 完全以 Blueprints 製作, 不使用 C++, 的進階遊戲系統, 新增內容包括:
– Vehicle Entry/Exit system:車輛進出系統
– Flashlight system:手電筒系統
– Nimbus Flight system:筋斗雲飛行系統(靈感來自《Black Myth: Wukong》)
– Dodge mechanic:閃避機制

Quixel Megaplants (FREE)
【免費Quixel Megaplants下載】
Epic Games日前推出 UE5.7 , 同時配合推出免費的 Megaplants — 專為 Unreal Engine 5.7 而設的寫實、 高質fully procedural植物asset
透過 UE 全新實驗性工具 Procedural Vegetation Editor(PVE), 直接生成茂密且支援 Nanite 的樹木與植物. 重點功能 :
– Nanite 支援:支援 Nanite foliage workflow
– Dynamic Wind 相容:與Dynamic Wind相容, 使用 skeletal meshes , 並提供針對Nanite foliage提供動畫優化
– Asset Content : 每個pack都包含 foliage meshes, textures, 及 material instances 給與高階植物設置. 並可以下載USD格式
現下提供五種植物 – 包括 : 普通赤楊(Alnus glutinosa) /挪威楓 (Acer platanoides) / 歐洲榛 (Corylus avellana) / 歐洲山楊 (Populus tremula) 及 歐洲山毛櫸 (Fagus sylvatica)
Unreal Engine 5.7 is now available
【 Unreal Engine 5.7 正式推出及提供下載】
結束preview了 – Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.7 ! – 推出多項重大更新, 強化開放世界建構、材質表現、動畫綁定、虛擬製作與 AI 協助功能 , 全面提升創作效率與視覺品質 !!
重點落在 Procedural Content Generation (PCG) 正式進入production-ready階段, 讓美術團隊能快速佈局環境、引入自然變化,並大幅縮短開發時間
– 新增 PCG Editor Mode 可透過 spline、paint工具、volume 等工具建立內容, 並與 PCG Graph 即時更新.
– PCG GPU compute 經優化後效能大幅提升,支援 GPU parameter overrides
– 新增 Polygon2D 資料類型與 spline 操作器 , 擴展自訂工具開發彈性
– 推出 Procedural Vegetation Editor (PVE), 可建立高品質植被並輸出 Nanite skeletal assemblies , 支援 Quixel Megaplants 資源 .
— 其他還有Rendering and Lighting – Nanite Foliage , MegaLights ; MetaHuman 整合與角色動畫 – MetaHuman Creator plugin 現支援 Linux 及 macOS並可透過 Python 或 Blueprint 批次處理角色資源 ; Live Link Face 可透過 iPad 或 Android 裝置進行即時臉部捕捉與錄製 ; Animation Mode 重構新增 Selection Sets 功能 ; Live Link Broadcast Component 讓 Unreal Editor 成為動畫資料來源,支援多機同步與 mocap 工作流程 . ; 全新 AI Assistant 內建於編輯器, 可即時回答問題、產生 C++ 程式碼或提供操作指引 等等等等 …
Filter Anything for UE
【UE用 Filter Anything 編輯器工具】
Unreal Engine 的 Filter工具 – Filter Anything 可根據任何條件協助, 為場景中的物件上色
Filter Anything 可以使用簡單的篩選方式 , 根據單一屬性進行配對, 例如:
– 為所有使用相同 Static Mesh 的物件上色
– 為所有具有 Dynamic Mobility 的物件上色
– 為所有使用特定 Tag 或 Tag Group 的物件上色
– 為所有不投射陰影的物件上色..等等
Filter Anything 只需兩下點擊就能完成
也可以根據專案需求使用進階篩選條件, 工具支援 Blueprints 和 C++ code . Fab上發售中, 個人用港幣116.5元
UE Organizer. Your Vault, Your Way.
【UE Organizer幫緊你.幫緊你.】
用UE做一項project可以好混亂, 除了係改善習慣同個人收養, 額外的工具都可以幫到忙. DocHardGames 的 UE Organizer 透過自訂標籤、進階搜尋與過濾功能, 以及完整的Assets輸入功能簡化在 Unreal Editor 中的資產管理流程
免費版本可讓使用者依名稱、標籤或描述瀏覽並搜尋整個 vault library, 並支援使用自動產生或自訂標籤進行過濾, 提供縮圖預覽功能, 並可選取多個Assets進行批次操作,
以5蚊美元一個月升級至付費版本後, 將解鎖與 Unreal Engine 的完整整合功能, 包括可直接將 vault assets 導入至 UE5 projects、自動偵測並導入Assets相依項目, 以及應用程式與 Unreal Editor 間的即時同步
ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access
Unreal Engine 5.7 Preview
【 Unreal Engine 5.7 Preview 下載】
Epic Games 早前已釋出最新 Unreal Engine 5.7 Preview 為開發者帶來一系列創新工具與效能強化
重點包括 : PCG 框架正式進入 Production-Ready、 全新 Procedural Vegetation Editor(實驗性),Nanite Foliage(實驗性)、MegaLights 進入 Beta 階段、Substrate 材質全面 Production-Ready,還有MetaHuman 系列功能擴展,將支援 Live Link Face即時動畫生成(iPad / Android)、動畫與 Rigging 工具升級(實驗性)、Epic Developer Assistant 即將登場等等~~
>> Preview 版本已經開放下載, 但留意此版本尚未完成品質測試, 建議以複製projects方式進行測試, 避免直接轉換原始projects

Godot 4.5 Released
【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】
最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。
