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18 Nov 2025

Unreal Engine GASP_ADDONS (FREE)

【免費下載UE的GASP擴充版本】

GASP_ADDONS 是一個免費Unreal Engine 案例Project , 作者 PRAKASHRAJ M 針對 Unreal Engine 5 官方案例Project 「Game Animation Sample Project(GASP)」 所進行的擴充版本, 新增了多項遊戲動作與互動功能, 完全以 Blueprints 製作, 不使用 C++, 的進階遊戲系統, 新增內容包括:
– Vehicle Entry/Exit system:車輛進出系統
– Flashlight system:手電筒系統
– Nimbus Flight system:筋斗雲飛行系統(靈感來自《Black Myth: Wukong》)
– Dodge mechanic:閃避機制


17 Nov 2025

Quixel Megaplants (FREE)

【免費Quixel Megaplants下載】

Epic Games日前推出 UE5.7 , 同時配合推出免費的 Megaplants — 專為 Unreal Engine 5.7 而設的寫實、 高質fully procedural植物asset
透過 UE 全新實驗性工具 Procedural Vegetation Editor(PVE), 直接生成茂密且支援 Nanite 的樹木與植物. 重點功能 :
Nanite 支援:支援 Nanite foliage workflow
Dynamic Wind 相容:與Dynamic Wind相容,  使用 skeletal meshes , 並提供針對Nanite foliage提供動畫優化
Asset Content : 每個pack都包含 foliage meshes, textures, 及 material instances 給與高階植物設置. 並可以下載USD格式
現下提供五種植物 – 包括 : 普通赤楊(Alnus glutinosa) /挪威楓 (Acer platanoides) / 歐洲榛 (Corylus avellana) / 歐洲山楊 (Populus tremula) 及 歐洲山毛櫸 (Fagus sylvatica)

13 Nov 2025

Unreal Engine 5.7 is now available

【 Unreal Engine 5.7 正式推出及提供下載】

結束preview了 – Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.7 !   – 推出多項重大更新, 強化開放世界建構、材質表現、動畫綁定、虛擬製作與 AI 協助功能 , 全面提升創作效率與視覺品質 !!

重點落在 Procedural Content Generation (PCG) 正式進入production-ready階段, 讓美術團隊能快速佈局環境、引入自然變化,並大幅縮短開發時間
– 新增 PCG Editor Mode 可透過 spline、paint工具、volume 等工具建立內容, 並與 PCG Graph 即時更新.
– PCG GPU compute 經優化後效能大幅提升,支援 GPU parameter overrides
– 新增 Polygon2D 資料類型與 spline 操作器 , 擴展自訂工具開發彈性
– 推出 Procedural Vegetation Editor (PVE), 可建立高品質植被並輸出 Nanite skeletal assemblies , 支援 Quixel Megaplants 資源 .

— 其他還有Rendering and Lighting – Nanite Foliage , MegaLights ; MetaHuman 整合與角色動畫 – MetaHuman Creator plugin 現支援 Linux 及 macOS並可透過 Python 或 Blueprint 批次處理角色資源 ; Live Link Face 可透過 iPad 或 Android 裝置進行即時臉部捕捉與錄製 ; Animation Mode 重構新增 Selection Sets 功能 ; Live Link Broadcast Component 讓 Unreal Editor 成為動畫資料來源,支援多機同步與 mocap 工作流程 .  ; 全新 AI Assistant 內建於編輯器, 可即時回答問題、產生 C++ 程式碼或提供操作指引 等等等等 …

04 Nov 2025

Filter Anything for UE

【UE用 Filter Anything 編輯器工具】

Unreal Engine 的 Filter工具 – Filter Anything 可根據任何條件協助, 為場景中的物件上色
Filter Anything 可以使用簡單的篩選方式 , 根據單一屬性進行配對, 例如:
– 為所有使用相同 Static Mesh 的物件上色
– 為所有具有 Dynamic Mobility 的物件上色
– 為所有使用特定 Tag 或 Tag Group 的物件上色
– 為所有不投射陰影的物件上色..等等
Filter Anything 只需兩下點擊就能完成
也可以根據專案需求使用進階篩選條件, 工具支援 Blueprints 和 C++ code . Fab上發售中, 個人用港幣116.5元

15 Oct 2025

UE Organizer. Your Vault, Your Way.

【UE Organizer幫緊你.幫緊你.】

用UE做一項project可以好混亂, 除了係改善習慣同個人收養, 額外的工具都可以幫到忙. DocHardGames 的 UE Organizer 透過自訂標籤、進階搜尋與過濾功能, 以及完整的Assets輸入功能簡化在 Unreal Editor 中的資產管理流程
免費版本可讓使用者依名稱、標籤或描述瀏覽並搜尋整個 vault library, 並支援使用自動產生或自訂標籤進行過濾, 提供縮圖預覽功能, 並可選取多個Assets進行批次操作,
以5蚊美元一個月升級至付費版本後, 將解鎖與 Unreal Engine 的完整整合功能, 包括可直接將 vault assets 導入至 UE5 projects、自動偵測並導入Assets相依項目, 以及應用程式與 Unreal Editor 間的即時同步

02 Oct 2025

ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits

【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】

– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access

26 Sep 2025

Unreal Engine 5.7 Preview

【 Unreal Engine 5.7 Preview 下載】

Epic Games 早前已釋出最新 Unreal Engine 5.7 Preview 為開發者帶來一系列創新工具與效能強化
重點包括 : PCG 框架正式進入 Production-Ready、 全新 Procedural Vegetation Editor(實驗性),Nanite Foliage(實驗性)、MegaLights 進入 Beta 階段、Substrate 材質全面 Production-Ready,還有MetaHuman 系列功能擴展,將支援 Live Link Face即時動畫生成(iPad / Android)、動畫與 Rigging 工具升級(實驗性)、Epic Developer Assistant 即將登場等等~~
>> Preview 版本已經開放下載, 但留意此版本尚未完成品質測試, 建議以複製projects方式進行測試, 避免直接轉換原始projects

17 Sep 2025

Godot 4.5 Released

【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】

最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。


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