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CG Channel Feature – Big Picture’s《One More Chance》De-Age VFX
早前頭版分享過Big Picture Studio 分享電影《別叫我賭神》(2023)的兩位主角處理De-Age VFX的製作影片 , 近日外國CG網站CG Channel專題報道了他們這次製作 , 深入講解他們的製作流程及使用工具等等 !!
CGV – CG Studios Recruitment
『CG招聘版』 – 懂Blender的CG動畫師…要留意了 !!
NIKOPICTO >>> Blender Animator | Blender CG Generalist
16 Scientific & Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards
美國電影藝術與科學學院早前公布16個「科技成果獎項(Scientific and technical achievements)」入選今年學院獎 (OSCARS)
其中Technical achievement awards (academy certificates)頒與不同範疇的研發單位 ,包括多位研發劇院雷射投影及雷射二極體的專家 ,
其中 CG /VFX相關的就有 – OpenVDB持續發展和擴展的 Jeff Lait, Dan Bailey 及 Nick Avramoussis ,
– Atlas scene description 的 Oliver Castle , Marcus Schoo 及 Keith Lackey ,
– 開發 Alembic 快取和交換系統 的 Lucas Miller, Christopher Jon Horvath, Steve LaVietes 及 Joe Ardent
SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARDS (ACADEMY PLAQUES) 頒與 Dolby Atmos 系統 , IMAX Prismless 系統, Barco RGB Laser系統的設計者 .
其中 CG /VFX相關有 – 頒與 Ken Museth, Peter Cucka 及 Mihai Aldén – OpenVDB的原開發
– 頒與 創作CG衣服系統 Marvelous Designer 的Jaden Oh
– 頒與 開發Pixar- Universal Scene Description (USD)的 F. Sebastian Grassia, Alex Mohr, Sunya Boonyatera, Brett Levin 及 Jeremy Cowles
— 第 96 屆奧斯卡頒獎典禮將於 2023 年 2 月 23 日星期五舉行
Desert Snail showreel by Mill Leung
香港CG製作人Mill Leung 分享個人制作 的”Desert Snail” 短片 , 目的希望進行一次 Next-Gen CG animation 的production standards : 使用Digital sculpting (Zbrush)處理 high level details , Displacement 及 Normal maps 互補 , 蝸牛身上多達90個UDIM (4K textures) , Subsurface Scattering 及Light Path Expression , 環境場景用上 Terragen 生成的, 亦有在Substance Designer 生成tileable texture pattern …
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《One More Chance》De-Age VFX by Big Picture
Big Picture Studio 分享全新網站及 展示為電影《別叫我賭神》(2023)中的兩位主角處理De-Age VFX的製作影片 , 他們動用了18個月製作時間處理102個VFX鏡頭, 作品其實早於19年已經完成 .但因疫情延至去年才安排上映.
他們另一作品電影《金手指》亦正在上映中 ..
Unreal Engine Cinematic Dive 2023 – Netflix’s Alice in Wonderland Season 2
日本上週三舉行的Unreal Engine Cinematic Dive 2023中 -由 Digital Frontier的趙 玹紀及土屋 謙 分享製作Netflix影集《今際之國的有栖第二季》 (今際の国のアリス シーズン2) – 解說使用Maya , Vray 及 UE4 製作 CG背景 及與實拍合成的燈光處理 (*日語)
《今際之國的有栖第二季》將於12月22日上架, 預告片: